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THE LEGEND OF
SPYRO: DAWN OF THE DRAGON |
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DETONADO DO JOGO |
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Capítulos 1 - 2 |
Capítulos 3 - 4 - 5 |
Capítulos 6 - 7 |
Capítulos 8 - 9 |
Capítulos 10 - 11 |
Dicas
/ Controles |
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CAPÍTULO 3 - "VALE DE AVALAR"
(Valley of Avalar) |
x 3
x 19
x 3
x 1
x 4 |
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Objetivo 1 - Salve a Vila dos Chitas |
Logo que iniciar a fase, Cynder e Spyro
deverão proteger a vila dos chitas derrotando os Gobblins. Quando
terminar, o líder da vila pedirá que encontre Meadow que saiu da vila
e não voltara até então. Não volte à vila pois poderá chamar a atenção
dos Gobblins. |
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Objetivo 2 - Encontre Meadow |
Logo que sair da vila, verifique atrás das
tábuas que há um Cristal Azul (1/19)
à direita. Logo atrás de uma árvore à direita perto do rio há uma
Cápsula Vermelha (1/3). Siga pelo
lado da cachoeira à direita para encontrar um
Cristal Azul (2/19) atrás de uma árvore. Na parede da
montanha ao lado da cachoeira há uma Zona de Escalada. Use-a
para subir, siga em frente para encontrar uma
Armadura para Cynder (1/4) e um
Cristal Azul (3/19). Volte e siga
pela montanha à direita para encontrar várias plataformas que levam a
uma Zona de Escalada. No topo há um Inimigo de Elite (1/1) e um
Cristal Azul (4/19). Ainda nesse
local, atrás da montanha há uma Cápsula
Vermelha (2/3). Desça e voe até o outro canto do cenário, à
esquerda por esse lado do rio até chegar a um tronco. À esquerda do
tronco há outra cachoeira com 2 Cristais
Azuis (6-7/19). Volte e siga pelo outro lado do tronco.
Nesse local há outro Cristal Azul (8/19).
Antes de escalar a parede em frente, busque um
Cristal Azul (9/19) atrás das árvore, perto de um
cristal verde. Continue em frente
até encontrar um barco suspenso, derrote os inimigos e passe para o
outro lado do rio para destruir o Cristal
Azul (10/19). Continue por uma entrada à esquerda entre as
árvores para encontrar e destruir um Cristal
Azul (11/19). Seguindo pelo caminho normal, sobre uma
plataforma, há outro Cristal Azul (12/19).
Continue em frente e dê a volta por detrás das árvores para encontrar
uma sala com uma esfera dentro. Ela ainda não pode ser pega. Volte e
destrua um Cristal Azul (13/19).
Siga pelo lado que está até chegar a outra cachoeira. Siga em frente
para encontrar um Cristal Azul (14/19)
atrás de uma árvore. Escale a montanha perto da cachoeira para
encontrar uma Armadura para Spyro (2/4).
Quando for sair da caverna da montanha, voe a toda velocidade até uma
plataforma adiante para destruir um Cristal
Azul (15/19). Nessa mesma plataforma, um nível pouco
abaixo, há uma Cápsula Verde (1/3).
Desta plataforma, dá para ver outros 2
Cristais Azuis (16-17/19) em outra plataforma à esquerda do
cenário (para quem vai em direção ao início). Vá até lá para
destruí-los. Para chegar ao topo desta plataforma, escale a montanha
que está atrás e voe em direção à ela. Volte ao início e entre na
cachoeira à esquerda da vila. Lá você encontrará Meadow. Derrote os
Gobblins para salvá-lo. Após a cutscene, Spyro e Cynder andarão para o
lado oposto ao de Meadow. Uma passagem atrás dele se abrirá com uma
caixa com uma Armadura para Cynder (3/4).
Saia da caverna e voe até a outra cachoeira perto do tronco que fora
derrubado. |
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Objetivo 3 - Pegar a chave com o Hermit |
Abra a passagem e entre nessa caverna. Ao
sair do outro lado, entre na caverna do outro lado do rio. No final
dela, à esquerda, há uma Cápsula Vermelha
(3/3). Quando voltar, à esquerda, haverá um Cristal Azul
(18/19). Volte, seguindo a correnteza do rio para escalar a montanha.
Use o Wall Running (Corrida na Parede - enquanto estiver escalando,
empurre para o lado que quiser correr). Siga por esse caminho até o
final. Lá você encontrará uma área com uma caverna ao fundo e à
direita da parede uma Cápsula Verde (2/3).
Escale a parede ao lado direito para destruir a cápsula. Quando
descer, derrote os esqueletos que surgirem. Quando terminar, o Hermit
falará com Spyro e Cynder. Enquanto isso, Sparx pega a chave que
permite abrir a porta da sala onde estão as esferas necessárias para
libertar o barco. Antes de ir a esse local, destrua um
Cristal Azul (19/19) no local dos
esqueletos. Nesse local sobre uma plataforma à esquerda há uma Luz
Púrpura (Save). Seguindo pela parede ao lado do Save, você encontrará
uma Armadura para Spyro (4/4).
Volte ao início, entre na caverna para
retornar ao Vale de Avalar. Voe ao outro lado do rio em frente e siga
pela direita para chegar ao local com a sala das esferas. Use a chave,
pegue uma esfera, mas não a leve até o barco ainda. Leve-a ao topo de
uma montanha perto do início do vale para abrir uma porta com uma
cápsula verde. Escale a montanha atrás de uma plataforma (que tinha um
cristal azul) para chegar a esse local com a
Cápsula Verde (3/3). |
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Objetivo 4 - Encontre o Barco |
Depois volte e leve duas esferas, uma de
cada vez, até o barco no início do rio, no final do cenário. Como a
altura do voo é limitada, o recomendável é voltar pelo rio até achar
uma plataforma no canto que leve até o alto do outro lado do rio.
Depois que libertar o barco, coloque um dragão sobre ele e aperte o
botão indicado para se agarrar, troque de personagem e leve o barco
voando para frente até Meadow. Quando chegar a um local que o rio está
bloqueado, largue o barco e puxe as alavancas à beira do rio. Na
próxima passagem bloqueada surgirão inimigos. Derrote-os e puxe as
alavancas para prosseguir. Leve-o até a entrada da caverna na
cachoeira. Passará uma cutscene em que o chefe da vila pede desculpas
a Hunter e lhe dá permissão para prosseguir a Warfang. Hunter leva
Spyro e Cynder a entrada de Warfang. Aperte o botão indicado para sair
quando estiver pronto. |
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CAPÍTULO 4 -
"CIDADE DO DRAGÃO"
(Dragon City) |
x 3
x 9
x 2
x 0
x 3 |
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Objetivo 1 - Extinga o fogo |
Ajude as Toupeiras (Moles) que estão no
prédio em chamas. Siga pela esquerda, entre numa passagem à esquerda
onde há um cristal vermelho e outro verde até chegar a um pátio com um
portão. Abra o portão e pegue um cesto e leve à água que está perto do
prédio em chamas, porém este local está com pouca água. |
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Objetivo 2 - Encha a fonte d'água |
Dê a volta pelo outro lado e puxe uma
alavanca, mas não será fácil, pois vários inimigos surgirão para
atrapalhá-lo. Volte com o cesto, encha-o de água e jogue no prédio até
que a barra na parte inferior da tela encha.
Agora, vamos coletar itens. Num dos
prédios, ao lado do que estava em chamas, há uma sala com uma porta de
ferro com uma Cápsula Vermelha (1/3)
em seu interior. Use o poder de Sombra de Cynder para atravessar a
porta. Destrua a pedra e abra a porta. Volte até atrás do prédio da
fonte d'água para destruir uma Cápsula Verde
(1/2). Escale o prédio à direita. Use o poder de Vento de
Cynder num aparelho no topo deste prédio para abaixar um candelabro.
Use a baforada de Fogo de Spyro para acendê-lo. Vá até o local onde
estavam guardados os baldes, derrote os inimigos e siga pelo canto da
esquerda para destruir um Cristal Azul (1/9).
Agora, siga pelo prédio adiante para destruir outro
Cristal Azul (2/9). Nesse local há
outro candelabro a ser aceso. Volte ao início e suba num prédio com
uma pilastra quebrada. O último candelabro está no topo deste prédio.
Nesse mesmo local use o poder de Sombra de Cynder para entrar numa
sala com uma Armadura para Cynder (1/3);
para abrir a caixa, abra a porta e espere Spyro se colocar diante da
caixa e abri-la assim juntos. Siga pelo prédio e, do outro lado, voe
até outro prédio para destruir um Cristal
Azul (3/9). Volte ao local do balde e destrua a
Cápsula Vermelha (2/3) no local onde
a porta se abriu após acender 3 candelabros. Siga subindo o prédio ao
lado, salve o jogo (Luz Púrpura) e abra o portão para as Toupeiras
(Moles). Após a cutscene, destrua o Cristal
Azul (4/9) e logo adiante há uma
Cápsula Verde (2/2). |
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Objetivo 3 - Proteja a Catapulta |
Siga em frente até encontrar uma
catapulta. Derrote os inimigos e, quando ver o botão de ação piscando,
aperte-o e depois o próximo botão repetidamente para reparar a
catapulta. A Toupeira (Mole) pedirá para reabastecer a catapulta
puxando a alavanca atrás dela. Uma cutscene passará mostrando a
chegada de mais inimigos. Perto da alavanca destrua um
Cristal Azul (5/9). |
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Objetivo 4 - Destrua a Torre Invasora I |
Agora, siga até a torre que chegou,
derrote os inimigos e a torre. A torre é destruída ao atacar um
cristal negro na base dela. De vez em quando, volte para reparar e/ou
reabastecer a catapulta. |
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Objetivo 5 - Escolte o Atirador à
Catapulta |
Após destruir a torre, outras duas
atacarão o templo. Com esse ataque, a Toupeira (Mole) que estava na
catapulta foi lançado fora e precisa voltar. Escolte a Toupeira atá a
catapulta. No local onde a Toupeira está há uma
Cápsula Vermelha (3/3). Derrote os inimigos e, de vez em
quando, repare a catapulta. Quando terminar a escolta, reabasteça a
catapulta e a proteja até que apareça outra torre. |
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Objetivo 6 - Destrua a Torre Invasora
II |
Faça o mesmo que na primeira torre, porém
agora repare e reabasteça a catapulta quando precisar. Depois que
destruir essa torre, passará uma cutscene e surgirão outras 2 torres.
Destrua-as e continue reparando e reabastecendo a catapulta. Após
carregar a catapulta pela última vez, uma torre será destruída e um
monstro surgirá no portão do templo. |
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Objetivo 7 - Feche o portão do templo |
Siga em frente e depois pela esquerda para
descer até o hall de entrada do templo. Quando cair, abaixo da
escadaria você encontrará 2 Cristais Azuis
(6-7/9) próximos um do outro e, em outra sala, você verá
outro Cristal Azul (8/9).
Nesse mesmo local há uma Luz Púrpura (Save) e ao lado do último
cristal destruído, uma Armadura para Spyro
(2/3). Agora, escale a parede à esquerda e depois pule no
prédio ao fundo e escale novamente. Ao descer para enfrentar o
monstro, suba uma escadaria à esquerda e, usando o poder de Sombra de
Cynder, entre na sala e destrua o Cristal
Azul (9/9). Volte e comece a atacar o monstro. Use os
poderes de Spyro e Cynder para derrotá-lo. Ataques melee com ele não
causam muito dano. Destrua, sempre que precisar, um cristal verde ou
vermelho à direita do cenário. Após derrotá-lo, aparecerá uma
Armadura para Cynder (3/3) no centro
do cenário. Em seguida, os inimigos farão tanta pressão na porta, que
ela se abrirá novamente. Tente mantê-la fechada e, ao mesmo tempo,
derrote os inimigos. Nas laterais da porta há um candelabro de cada
lado. Acenda-os e mantenha a porta fechada para que o feixe de fogo
tranque a porta. Em seguida uma cutscene surge, revelando o Golem que
Spyro e Cynder enfrentaram no início do jogo. |
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CAPÍTULO 5 -
"ATAQUE DO GOLEM"
(Attack of the Golem) |
x 1
x 0
x 1
x 0
x 1 |
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Logo que iniciar a fase, derrote uma série
de inimigos até ativer um ponto de interação. Antes de prosseguir,
destrua uma Cápsula Vermelha (1/1)
no canto direito do cenário. Salve o jogo e prossiga. Logo que Spyro,
Sparx e Cynder acabarem de conversar após a Luz Púrpura, veja atrás da
torre do templo uma Cápsula Verde (1/1).
Em seguida, siga em frente e derrote vários inimigos que surgirem.
Depois uma cutscene aparece, mostrando Volteer salvando Cynder, Sparx
e Spyro, porém a passagem é obstruída pelo Golem. Suba os degraus e
abra uma caixa com uma Armadura para Cynder
(1/1). Salve o jogo (Luz Púrpura) e prepare-se para
enfrentar o Golem pela última vez.
Na primeira parte, suba as escadas,
desviando dos ataques do Golem.Quando ele deixar a mão no chão, ataque
bastante. No momento em que ele ficar inconsciente, suba até a cabeça
dele e acerte bastante. Nessa hora, Terrador o acertará.
Na segunda parte, desvie de seus
ataques e mantenha-se no primeiro ou segundo andares para acertá-lo
quando tiver oportunidade. Quando ele ficar tonto, suba ao andar acima
e acerte sua cabeça.
Na terceira parte, ele ficará no topo e
atacará com golpes mais fortes; tome muito cuidado nessa hora.
Acerte-o quando tiver oportunidade. Quando ele ficar tonto, ele
colocará sua mão sobre o chão. Nesse momento começa um QTE. Preste
atenção nos botões para não errar e, de repente, morrer.
Na quarta parte, mais difícil,
esconda-se e o ataque apenas quando realmente for oportuno. Nunca
tente atingi-lo pelos lados; faça isso de frente. Após derrotá-lo,
Ignitus tentará ajudar nossos amigos, mas será atingido pelo Golem e
outra cutscene começará. |
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Créditos:
DarkSpyro
(figuras) |
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