Ficha Técnica
Produtora: | Traveller’s Tales Oxford Studio |
Publicadora: | Vivendi Universal Games Sierra Entertainment |
Plataformas: | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 (retrocompatibilidade) |
Gênero: | Plataforma |
Modos: | 1 Jogador |
Data(s) de Lançamento: | 28/09/2004 (EUA) 08/10/2004 (EU) 09/11/2004 (JP) |
Acessórios: | Memory Card |
Título(s) Alternativo(s): | Crash Bandicoot: Unlimited (Demo) Crash Bandicoot 5: Crash & Cortex no Yabou (JP) |
Detonado
Dicas e Códigos
Glitches
História
Neo Cortex passou três anos congelado no mar de N. Sanity Beach… Mas, sem explicação ele consegue se libertar e ataca a ilha novamente. Para isso ele usa sua nova arma: um raio paralisador. A vítima de Cortex é Coco Bandicoot que passeava tranquilamente pela mata.
Em seguida, Cortex chama a atenção de Crash se disfarçando de Coco Bandicoot… Ele o leva até uma armadilha… Cortex convoca todos os seus amigos: Pinstripe, Ripper Roo, Tiny Tiger, Dingodile, N. Tropy e N. Gin, além dos controlados Polar e Crunch.
Após muita briga, Neo Cortex e Crash se deparam com dois alienígenas que se denominam Evil Twins (Gêmeos Malvados). Eles ameaçaram destruir as ilhas N. Sanity, para isso eles escravizariam Crash e seus amigos e roubariam o cérebro de Neo Cortex… É após esse trágico encontro que Cortex decide esquecer seu ódio pelo Crash por um momento e se unem para derrotar esses alienígenas.
No meio do caminho, Neo Cortex apresenta à Crash sua sobrinha Nina Cortex que, na verdade, é uma andróide… Desta vez, Cortex também se aventura ao desafiar outros inimigos.
Crash e Cortex devem encontrar 6 cristais para ativar uma máquina que Cortex construiu para viajar pelo tempo. Mas, não existem apenas 6 cristais. Eles devem encontrar muitas jóias e cristais para derrotar os Evil Twins e evitar que as ilhas sejam destruídas.
Análise
por Paulo Moreira – revisado em 06/01/10
A Vivendi Universal dá uma nova chance à Traveller’s Tales e coloca em suas mãos a difícil tarefa de produzir um novo game para nosso marsupial Crash Bandicoot… Mas a empresa superou seus limites e criou um jogo excepcional, com qualidades nunca vistas em outro game do Crash até então.
Desde Crash Bandicoot 3 do PSOne feito pela Naughty Dog não se via gráficos tão bons. O que mais me surpreendeu e à todos foi o enredo bem inusitado… Em Crash Twinsanity, Neo Cortex e Crash Bandicoot se juntam contra dois alienígenas que querem destruir as ilhas de N. Sanity: eles são conhecidos como Evil Twins.
Dois pontos negativos do jogo são: a câmera que está meio “louca” e outro, que não atrapalha muito a jogabilidade, é o excesso de slowdowns na versão PlayStation 2… Mas o que é isso frente à tantas qualidades? Veja só.
Os gráficos ficaram incríveis e os sons são muito diferentes dos jogos anteriores: as músicas são bem engraçadas e bem feitas. Os sons do pulo e da vida extra foram alterados… mas, para melhor.
Os vídeos do jogo são um primor: ficaram perfeitos e bem engraçados, principalmente se você sabe ou entende inglês… Por exemplo: há uma cena em que Uka Uka reclama de ser libertado por Neo Cortex e Crash de um gelo e quer saber se eles preferem ser beijados ou mortos por ele… De repente, Crash olha para Uka Uka e manda vários beijinhos… essa cena é bem engraçada 🙂 como outras muitas.
É por todas essas qualidades que o game é recomendado para todas as idades, sem medo! Pode conferir!!
Nota do Site
9.2
Ótimo
Pontos Positivos
- Gráficos bonitos
- Cenários grandes
- Músicas divertidas
Pontos Negativos
- Bugs em algumas fases
- Câmera complicada
- Falta de Warp Pads para mudar de fase
- Falta sombra quando Crash está sobre uma caixa de ferro
Análises dos Visitantes do site
9.5 |
#21 – Data: 09/04/2015 – Identificação: Cassio (em 02/04/2017)
Som | 10 | “As músicas são muito engraçadas e combinam com o tema do jogo.” |
Gráficos | 9.5 | “Os gráficos melhoraram muito em relação à The Wrath of Cortex e jogo apresenta belas CGs.” |
Desafio | 8 | “Twinsanity não é tão difícil mas as gemas podem dar trabalho ao jogador.” |
Jogabilidade | 8.5 | “Algumas momentos é bem difícil pular nas caixas de ferro, rolar objetos, além disso a câmera pode atrapalhar. Não são raras as vezes em que se presencia um bug.” |
10 |
#20 – Data: 05/04/2015 – Identificação: Fagner da Luz dos Santos
Som | 9 | “Esse jogo inovou os efeitos sonoros e as músicas, além de ter melhorado bastante os sons de ambientação. Os estilo de músicas acapella da Spiralmouth é fantástico e casou bem com o ar do jogo, mesmo sendo completamente diferente do estilo clássico no PSone.” |
Gráficos | 9 | “Crash Twinsanity trouxe gráficos fantásticos, extremamente detalhados e animações excelentes, tanto que no PS2 consegue dar slowdowns em alguns momentos. Sem dúvida um dos melhores graficamente do ano de 2004.” |
Desafio | 7 | “Não tenho muito o que falar sobre ele, é equilibrado, sendo fácil em determinados momentos e difícil em outros, mas é um jogo em que com a prática se acaba os desafios maiores.” |
Jogabilidade | 9 | “O novo estilo open world ficou bem bacana, além das fases, do estilo de jogo em si, a aposta na comédia, a história, tudo está bom, apesar de algumas pequenas coisas que eu não gosto. Crash Twinsanity é de longe o jogo mais alterado da série, tudo por culpa da Vivendi Universal Games que apressou o lançamento do jogo. Se não fosse por isso, com todo o conteúdo Beta que sabemos, este seria um dos melhores plataformers de todos os tempos. Valeu mesmo Vivendi Universal…” |
8.5 |
#19 – Data: 05/06/2014 – Identificação: Louiz
Som | 10 | “Músicas extremamente divertidas e os novos efeitos sonoros ficaram ótimos.” |
Gráficos | 8.5 | “Bem, os gráficos estão bonitos, mas poderiam ser melhores, além de vários bugs de cenários que acontecem.” |
Desafio | 10 | “Está ótimo, todo um desafio que eu desejava para um jogo de Crash em open-world.” |
Jogabilidade | 8.5 | “Está boa, os controles respondem bem, mas às vezes a câmera atrapalha e também vários bugs que podem atrapalhar a experiência do jogo.” |
9.3 |
#18 – Data: 24/03/2013 – Identificação: Pedro Augusto Spanhol
Som | 10 | “Muito divertido, ótima trilha sonora.” |
Gráficos | 10 | “Muito bem representado e repaginado.” |
Desafio | 9 | “Trabalhoso, mas depois de aprender a pular, vai bem.” |
Jogabilidade | 10 | “Ótimos controles e te prende na história.” |
9.8 | ||
“Meu jogo favorito do Crash é o Twinsanity.” |
#17 – Data: 02/01/2013 – Identificação: “Planeta Gamers”
Som | 10 | “Músicas que combinam muito com a comédia do jogo e também são muito engraçadas.” |
Gráficos | 10 | “Os gráficos estão lindos o Crash esta bem melhor para representar seu último jogo com este corpo.” |
Desafio | 8 | “Algumas fases são difíceis e algumas fáceis, os buracos são muitos difíceis de pular kkk.” |
Jogabilidade | 10 | “A melhor jogabilidade de todos os games de Crash.” |
9.5 |
#16 – Data: 26/12/2012 – Identificação: Jonathan Ferreira Cunha
Som | 10 | “A música divertida que dá vontade de repetir no cenário foi feita por uma Cappella, já os sons eu não sei mas são ótimos.” |
Gráficos | 7 | “Não é o máximo do PlayStation 2 mas são bonitos e agradam.” |
Desafio | 5 | “Os jogadores inexperientes (noobs) não irão conseguir jogar pois o nível de dificuldade está alto demais (nota 3), já os mais acostumados e experientes irão jogar normalmente (nota 8).” |
Jogabilidade | 10 | “Normal,simples de mais,um botão pra girar,outro pra pular e assim fazendo uma combinação.” |
8.0 | ||
“Esse sim é o melhor jogo de Crash Bandicoot para o PlayStation 2, muito bem feito e para quem tem PlayStation 2 e leu isso, NÃO PERCA ESSA AVENTURA!” |
#15 – Data: 27/10/2012 – Identificação: Haendel Hernan
Som | 10 | “Algumas músicas são tão incríveis que fica difícil acreditar que são ‘a capela’. E em alguns casos, dá para ouvir os ossos do inimigo estalando.” |
Gráficos | 10 | “Usou quase tudo que os consoles tinham pra dar.” |
Desafio | 9 | “Algumas fases são bem difíceis, outras são tão fáceis que chega a dar preguiça e um Stage Select depois de zerar o jogo faz falta.” |
Jogabilidade | 10 | “Totalmente diferente de qualquer jogo do Crash já visto! Os movimentos do Crash estão mais realistas e o giro está mais potente.” |
9.8 |
#14 – Data: 11/09/2012 – Identificação: Gabriel Manara
Som | 10 | “Está ótimo; músicas bem legais.” |
Gráficos | 9 | “Há bugs e falhas bem notáveis.” |
Desafio | 10 | “Está perfeito, no começo e difícil mas depois você pega o jeito.” |
Jogabilidade | 9.5 | “A câmera atrapalha as vezes.” |
9.6 |
#13 – Data: 11/08/2012 – Identificação: Leonardo Moreira
Som | 10 | “Perfeito! As músicas e os sons são perfeitos!” |
Gráficos | 7 | “Bons, mas tem falhas e bugs.” |
Desafio | 9 | “Muito difícil, mas não ao extremo, e por isso muito bom.” |
Jogabilidade | 7 | “Mais ou menos, mas legal.” |
8.3 |
#12 – Data: 26/06/2012 – Identificação: Bruno Zilli
Som | 10 | “As músicas estão muito boas.” |
Gráficos | 9.5 | “Os gráficos estão bem feitos, mas faltou a sombra de Crash na hora de pular nas caixas.” |
Desafio | 10 | “O desafio está muito bom.” |
Jogabilidade | 9 | “Faltaram mais fases com Neo Cortex (sozinho) e com Nina.” |
9.6 |
#11 – Data: 19/06/2012 – Identificação: David Gomes de Araújo
Som | 10 | “Muito bons, efeitos sonoros bem melhores que os jogos anteriores.” |
Gráficos | 10 | “Excelentes, lugares e objetos muito bem detalhados.” |
Desafio | 9 | “Ficou bom, mais os bugs atrapalharam o desafio.” |
Jogabilidade | 9 | “Ficou ótima, mas eu senti falta do bônus e de warp pads para mudar de fase.” |
9.5 |
#10 – Data: 06/04/2012 – Identificação: Mateus Roberto do Lago
Som | 8.5 | “As músicas são boas, mas algumas delas não são apropriadas para a fase em que estão.” |
Gráficos | 10 | “Os gráficos são muito bons; melhor gráfico de jogos de Crash do PlayStation 2.” |
Desafio | 10 | “É um jogo muito difícil; impossível para pessoas impacientes.” |
Jogabilidade | 9.5 | “A impossibilidade de pular duas vezes quando você está controlando Neo Cortex e Crash torna as fases que você vai com eles muito difíceis.” |
9.5 |
#09 – Data: 04/04/2012 – Identificação: João Victor
Som | 10 | “Sons divertidos. Som que combina com a fase.” |
Gráficos | 10 | “Ótimo, mas algumas vezes dá um bug muito “sinistro”.” |
Desafio | 10 | “Pelo meu amigo Roberto, ele falou que esse é melhor jogo do Crash (para ele), Ele disse que as fases são “loucas”, as fases são difíceis e a localização das jóias é escondida positivamente.” |
Jogabilidade | 10 | “Você pode aprender os botões rapidinho.” |
10 |
#08 – Data: 19/03/2012 – Identificação: Felipe Bottamedi
Som | 10 | “Os sons são realmente incríveis! Caracterizam as fases perfeitamente, dando uma emoção a mais a elas.” |
Gráficos | 10 | “Possui imagens bonitas, lugares bem montados.” |
Desafio | 10 | “O jogo tem dificuldades que o tornam mais atrativo.” |
Jogabilidade | 9 | “Possui diversos bugs, mas jogar com Cortex e Nina é bastante divertido.” |
9.8 |
#07 – Data: 14/04/2011 – Identificação: Patrick Lebrand
Som | 10 | “Bem realistas, bem bolados.” |
Gráficos | 10 | “Ficaram perfeitos, incríveis, muito bem feitos.” |
Desafio | 10 | “Crash se unir a Cortex foi muito legal, e os Evil Twins como novos vilões.” |
Jogabilidade | 9.5 | “Eu gostaria que tivesse a bazuca de frutas.” |
9.9 |
#06 – Data: 10/04/2009 – Identificação: “KinuSonic the Hedgehog”
Som | 9.5 | “As músicas das fases estão boas, mas a maioria não se combina com a fase.” |
Gráficos | 10 | “Os gráficos estão muito lindos.” |
Desafio | 10 | “O jogo está com muito desafio e é bom para pessoas que gostam disso.” |
Jogabilidade | 8 | “A câmera esta ruim o que acaba atrapalhando muito no jogo.” |
9.4 |
#06 – Data: 10/04/2009 – Identificação: “KinuSonic the Hedgehog”
Som | 9.5 | “As músicas das fases estão boas, mas a maioria não se combina com a fase.” |
Gráficos | 10 | “Os gráficos estão muito lindos.” |
Desafio | 10 | “O jogo está com muito desafio e é bom para pessoas que gostam disso.” |
Jogabilidade | 8 | “A câmera esta ruim o que acaba atrapalhando muito no jogo.” |
9.4 |
#05 – Data: 06/01/2009 – Identificação: Samuel Henrique B. Silva
Som | 9.5 | “As músicas são diferentes legais.” |
Gráficos | 10 | “Os gráficos são bons, principalmente os personagens.” |
Desafio | 8 | “O jogo é muito simples e fácil, poderia ser mais difícil.” |
Jogabilidade | 8 | “Além da câmera estar meio doida, tem muitos bugs.” |
9.0 |
#04 – Data: 03/05/2008 – Identificação: Rafael
Som | 10 | “As músicas são diferentes e os sons do pulo e da vida mudaram.” |
Gráficos | 10 | “Os melhores gráficos dos jogos do Crash até hoje.” |
Desafio | 10 | “Pegar cristais e diamantes é mais fácil e assim é também mais fácil completar o jogo com 100%.” |
Jogabilidade | 10 | “Além da câmera estar meio doida, ainda é muito boa.” |
10 |
#03 – Data: 23/04/2007 – Identificação: Raffael Domacir de Freitas
Som | 10 | “As músicas são super legais e empolgantes.” |
Gráficos | 10 | “Simplesmente perfeitos!” |
Desafio | 10 | “As fases são relativamente difíceis, mas são bem empolgantes.” |
Jogabilidade | 10 | “Apesar da câmera ser um pouco doida, é muito boa.” |
10 |
#02 – Data: 21/12/2005 – Identificação: Guilherme Oliveira
Som | 10 | “As músicas ficaram bem legais.” |
Gráficos | 10 | “100% melhores que nos jogos anteriores.” |
Desafio | 10 | “96 gemas para coletar sem muita dificuldade.” |
Jogabilidade | 10 | “Excelente!” |
10 |
#01 – Data: 10/02/2005 – Identificação: Guilherme (guisprash)
Som | 10 | “As musiquinhas são meio doidas e bem engraçadas. A música tema do jogo (que, convenhamos, não das mais normais) é o som de fundo do site oficial do jogo.” |
Gráficos | 10 | “Perfeito.” |
Desafio | 10 | “Altamente inovador e criativo, não é mais aquela mesmice de coletar 25 cristais 45 gemas e 30 relíquias. Agora há seis gemas em cada uma das 16 fases, e não há Warp Room.” |
Jogabilidade | 10 | “Obedece fielmente aos comandos.” |
10 |