Ficha Técnica
Produtora(s): | Vicarious Visions |
Publicadora(s): | Universal Interactive Studios Konami (Japão) |
Plataforma(s): | Game Boy Advance |
Gênero(s): | Plataforma |
Modo(s): | 1 Jogador |
Data(s) de Lançamento: | 07/01/2003 (EUA) 14/03/2003 (EU) 04/12/2003 (JP) |
Título(s) Alternativo(s): | Crash Bandicoot Advance 2: Guruguru Saimin Dai Panic!? (JP) |
Detonado
Dicas e Códigos
História
Após Neo Cortex ser derrotado, Uka Uka e N. Tropy conversam sobre um plano para derrotar Crash e sua turma. Quando N. Tropy tem a ideia de usar sua nova criação: N. Trance – o mestre da hipnose. O plano consistia em usar os amigos de Crash como arma para derrotá-lo, controlando suas mentes. Foi quando um portal surgiu em N. Sanity Island e sugou Crunch e Coco Bandicoot para outra dimensão.
Com a ajuda de Aku Aku, Crash conseguiu escapar do portal e não foi sugado, porém seu sósia Fake Crash foi sugado em seu lugar. Aku Aku tem a ideia de se transportar para a dimensão de N. Tropy juntamente com Crash para salvar seus amigos capturados.
A missão de Crash é a de coletar cristais para alcançar a base de N. Tropy e destruir seus planos e N. Trance.
Análise
por Paulo Moreira – revisado em 05/01/2011
Quase 1 ano depois do lançamento de Crash Bandicoot: The Huge Adventure, a Vicarious Visions produz e a Universal Interactive lança para o portátil da Nintendo a segunda aventura de Crash intitulada Crash Bandicoot 2: N-Tranced.
Nesse jogo, como o título já condena, conta com a presença de um novo personagem. Seu nome é N. Trance. Ele é uma criação de N. Tropy que, como todos sabem, é capaz de controlar o tempo. Já N. Trance é capaz de controlar as mentes dos seres vivos. Aproveitando-se dessa capacidade, N. Trance controlou os nossos amigos, exceto Crash, é claro.
O jogo apresenta gráficos melhorados em relação ao jogo anterior, com algumas novidades bem legais, como a participação de Crunch Bandicoot em fases no estilo Atlasphere, famoso mini-game do jogo “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex” e a participação de Coco Bandicoot em fases espaciais.
A jogabilidade é simples… Para quem já jogou o jogo anterior, não há novidades no controle. O desafio também não mudou muito, apenas ficou mais demorado terminar o jogo…
N. Tranced possui ainda conexão via Cable Link entre dois Game Boys para partidas no modo Atlasphere, o que proporciona ainda mais diversão ao jogo.
Nota do Site
9
Ótimo
Pontos Positivos
- Jogabilidade simples
- Desafios de relíquias proporcionam maior tempo de vida ao jogo
- Gráficos melhorados com relação à última versão
- Novos equipamentos para Crash
Pontos Negativos
- Sons idênticos aos dos jogos anteriores
Análises dos Visitantes do site
9.1 |
#3 – Data: 05/04/2015 – Identificação: Fagner da Luz dos Santos
Som | 8 | “Novamente tivemos releitura de músicas vindas dos clássicos do PSone, desta vez com maior influência do Crash Bandicoot: Warped. Me pareceram ainda melhor comparadas com o jogo anterior e tivemos mais músicas originais. A área sonora está boa, mas novamente faltou originalidade e por isso não ganha a nota máxima, apesar de algumas das releituras terem ficado épicas no Gameboy Advanced.” |
Gráficos | 9 | “Estão mais detalhados do que no jogo anterior. Mais uma vez a aparência clássica predominou e ficou muito bom.” |
Desafio | 9 | “Esse jogo mostrou o que Crash Bandicoot: Warped deveria ter tido neste ponto, algumas fases e áreas de Bônus ficaram desafiantes, mesmo havendo poderes, aliás, eles são indispensáveis para vencer esses desafios. Esse ponto realmente me fez ficar vibrado neste jogo, realmente é uma ótima pedida para quem gosta de desafios, isso além dos Time Trials.” |
Jogabilidade | 10 | “A Vicarious Visions conseguiu ainda melhorar o que já estava incrível no jogo anterior. Os novos poderes, as fases complexas, os puzzles bem pensados, além do estilo clássico e de uma história fora do padrão de todos os jogos, tudo o que a série deveria ter tido em suas sequências nos consoles de mesa, digo sem dúvida alguma que este jogo é um dos melhores do Gameboy Advanced.” |
9.0 |
#2 – Data: 29/07/2012 – Identificação: Raphael Simão
Som | 9.5 | “Parecidos com os do Crash: Warped, mas podia ser melhor.” |
Gráficos | 9.5 | “Poderia melhorar em alguns detalhes, mas ótimo.” |
Desafio | 10 | “Cada fase vai ficando mais difícil do que a anterior, excelente!” |
Jogabilidade | 9.5 | “Ótimo, há novas coisas, mas faltou a bazuca.” |
9.6 |
#1 – Data: 04/04/2012 – Identificação: João Victor
Som | 8.5 | “As fases como a do: VS Fake Crash, parece de festa, ficou horrível, parece que eles estavam numa competição de dança.” |
Gráficos | 10 | “Personagens muito bem feitos.E bem divertidos.” |
Desafio | 10 | “Muito difícil achar os diamantes azul,vermelho e verde. Chefões difíceis,apesar que Fake Crash ajuda VS N-Trance.” |
Jogabilidade | 6 | “Meio difícil decorar os botões,meio “ridículo” o Crash começar com 2 pulos, e desbloquear giro ao ar depois.” |
8.6 |