Crush Bandicoot foi um projeto da Magenta Software criado em 2004. A ideia era apresentar Crush, o gêmeo malígno de Crash, como protagonista em um jogo com Neo Cortex sendo o vilão.
O jogo iria ser caracterizado por ambientes de mundo aberto e de ficção científica. Além disso, Crush poderia usar uma variedade de veículos. O enredo do jogo é desconhecido mas uma área de teste foi feita antes que o projeto fosse rejeitado.
Em fevereiro de 2012, o conceito do jogo foi revelado pelo artista Andy J. Davis, com as artes a seguir.