Nome do jogo: Crash Bandicoot: The Elementals’ Return. Criador: Luiz Fernando Amorim Chiconato. Cidade e Estado: Londrina- PR. Idade: 13. Consoles: Nintendo Wii, Xbox 360 (Versão Playstation 3 cancelada de última hora). Jogadores: 1. Estilo: Ação / Aventura. Produtora: Naughty Dog / Universal Interactive Studios. Modos de jogo: Adventure, Options (Configurações do jogo), Vídeos (Ao ver as Cutscenes, você vai liberando os vídeos), Músicas (Terminado o jogo, essa sessão abre e você poderá ouvir todas as músicas das fases que tem no jogo) e Mortes (Sessão liberada ao terminar o jogo, ele mostra todos os modos de mortes que já aconteceram com você).
O resto estará aqui embaixo. Aproveitem a Fan-Game!
OBSERVAÇÕES:
- Este jogo não é muito bem da cronologia, mas é meio que tipo um jogo que continua um jogo que poderia ser feito para a continuação de Mind Over Mutant, então, o Doominator desapareceu/explodiu. - É claro que os personagens falam em inglês. Coloco em português porque é nossa língua. - Crash não fala. - Como o jogo é rodado em videogames de última geração, ele vai ter vários itens. - Gráficos do Crash original, só que com várias adaptações.
VÍDEO 1- Os diamantes elementais.
Escuridão total. Uma luz laranja acendeu, revelou ser uma caverna. Uka-Uka junto com Neo Cortex estavam explorando um minério. - Onde que estão... – dizia, procurando em todo lugar, continuou a falar. – Espere, estou vendo alguns brilhos lá na frente... – avançou bastante, e chegou ao lugar desejado. Cortex correu junto com ele. Lá estavam 5 diamantes, um tinha a cor do fogo, vermelho e laranja. O outro tinha a cor da água, azul e ondulada. O outro parecia ser vento, era branco e parecia sair um vento dele. O próximo era inteiramente feito de pedra, e o último era o mais brilhante. Um diamante inteiramente de ouro brilhava a caverna. - Enfim, poderei ter a dominação mundial... – dizia Uka-Uka, rindo. - O que estes diamantes fazem de tão especial? – perguntou Neo Cortex, abobado. - Seu estúpido. Está na cara. Com estes diamantes, poderei reviver os Elementals! - Isso vai acabar dando errado. - Cale esta boca, ou vou queimar este teu traseiro amarelo. Existem apenas dois de cada um destes diamantes no mundo. Com estes, eu retiro eles da hibernação, com o segundo, eu refarei a real forma deles, assim como a minha, e nossos poderes serão indestrutíveis! - E como vamos achar os outros diamantes? - O importante por enquanto é revivê-los. - Então vamos lá.
Tudo estava totalmente normal em Wumpa Island. Tudo já havia se consertado após a destruição do Doominator. Todos estavam dentro da casa de Crash, mas Aku-Aku começa a ter sensações estranhas. - Não... não... – dizia quase perdendo a voz. - O que foi? – perguntava Coco, preocupada; - Os Elementais... retornaram... ainda mais fortes! - De novo? – a cara de Crunch estava vermelha (ops, já é vermelha de natureza) – Isso é muito ruim. - Uâur – murmurava Crash (sim, ele ainda não fala). - Crash, me acompanhe. – disse Aku-Aku. E aqui vamos à Fase Intro.
MOVIMENTOS DO CRASH:
A (Wii)/ A (Xbox) : Pulo B (Wii)/ X (Xbox) : Giro Z (Wii)/ B (Xbox) : Rasteira/ Agachar Pulo + Rasteira : Barrigada
NÍVEL TUTORIAL
Crash sairá de sua Casa, e Aku-Aku estará com você. A partir daí estará o tutorial. Você estará em uma fase de floresta ao estilo Crash 2. Caminhe pelo corredor e vendo os controles do jogo no tutorial, todas as caixas terão no exemplo. Gire, pule, dê rasteira... tudo é ensinado nele. No fim você verá um Warp-Room diferente.
CONTINUAÇÃO DO VÍDEO 1
A cutscene não estará mais nas Ilhas Wumpa. Cortex está em sua mais nova nave espacial, e está tendo uma reunião. Os Elementals estão ali também. - Aku-Aku está levando Crash para pegar os Cristais e os Diamantes. Não vamos deixar. Wa-wa, Rok-ko, Lo-Lo e Py-Ro, vocês juntos aos meus capangas vão derrotar Crash Bandicoot antes que ele pegue os Cristais e nos derrote. Nós vamos fazer nós, máscaras, retornarmos à nossa real forma e dominar este mundo! Todos começam a rir. - Escolham seus parceiros, Elementals. Nós vamos nos unir para derrotar de uma vez por todas Crash Bandicoot. - Aquele cachorro com cara de maníaco... Ripper Roo. – dizia Wa-wa. – Esse cão me diverte - Aquele fortão ali. – disse Rok-ko. Olhando para Tiny. - Dingodile. Gostei da sua arma de fogo. – falou Py-ro. - N. Gin. – escolheu Lo-lo. - Perfeito. Meu irmão criou Warp-Rooms em vários lugares do Arquipélago. - Irmão, vou te contar uma coisa. – disse Py-ro. – Nós temos nossas Ilhas Elementais, e temos um Cristal em cada delas. Pelo jeito Aku-Aku criou um Warp-Room para elas. - Cortex, e aquelas máquinas que você ia criar de Minions dos Elementos? – disse N. Gin, abobado. – Você já terminou? - CORTEX! – gritou a máscara negra. - DE NOVO VOCÊ NÃO ME CONTA DOS SEUS PLANOS! – lançou uma bola de energia na cara dele, e ele caiu para trás, e levantou da cadeira. - Desculpa. - Como é esse plano? - Eu criei minions para nós, de cinco tipos. Um é elétrico, outro de fogo, outro de terra, outro de água e por fim, de ar. Eles tem capacetes e armaduras, e são energia pura. A armadura contém o poder deles. Espalhei as máquinas produtoras deles em toda a Wumpa Island. Eles devem ser suficientes para matar Crash. - Perfeito. Em breve o mundo estará em nossas mãos.
*BLACKOUT*
- Crash, eu estava temendo que isto acontecesse. Coco e Crunch chegam ao local onde estava o Warp-Room. Era diferente. Ele era como um coliseu aberto, e no centro estava uma grande máquina com uma energia. - Eu fiz 5 Warp-Rooms, e fiz que eles detectassem os Cristais. Só que tem um problema. Uka-Uka roubou as chaves que me permitiam ir para os outros Warp-Rooms. - O que nós devemos fazer, Aku-Aku? – perguntou Coco. - Os Elementals retornaram. Apenas os Cristais podem detê-los. Faremos eles hibernarem de novo, e destruir as gemas elementais que Uka-Uka pegou para ressuscitá-los. Crash, Coco e Crunch, entrem no Warp-Room e coletem os Cristais, no fim peguem a chave que Uka-Uka deu para seus capangas.
FIM DO VÍDEO 1
Antes de Crash poder se movimentar, Cortex aparecerá em um holograma. - Crash, Crash, Crash... de novo estamos aqui. Se prepare, maldito bandicoot. Os elementais vão dominar o mundo na sua real forma! E você não estará aqui pra contar a história... O holograma desaparecerá, e o jogo vai começar. Você pode ir pra qualquer fase do Warp-Room, tirando o Nível 5. Você precisa dos 5 cristais para liberá-la. Da Fase 1 a 4, você pode ir a qualquer hora.
WARP ROOM 1- Wumpa Island (Ilhas Wumpa). Mundo da água/Lo-Lo.
O Warp-Room não é igual aos de antes. Ele só terá um telão de Load/Save e um teletransportador no meio. Caso queira jogar as fases, entre no teletransportador e verá um mapa. Selecione a fase que quer jogar.
FASE 1- Welcome to the Jungle (Bem-vindo a selva). 1 Cristal / 1 Diamante (64 caixas) / Relíquias. Tipo: Floresta. Dificuldade: 1/10.
Esta fase é como o nível tutorial, é do tipo floresta. Ela é bem fácil, cuidado com as tartarugas e com os tatus-bolas. Ela tem 2 Check-Points, entre o primeiro e o segundo, terá a plataforma de bônus, pule nela e você será levado para um rochedo, e ali será o bônus. Ele é fácil, tem 8 caixas e poucos buracos. No fim, é claro que você será levado de volta. Você não passará por nenhuma dificuldade para pegar todas as caixas. O nível é bem fácil. Um pouco a frente do segundo Check-Point terá o Cristal, apenas o pegue.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
É claro que este jogo vai ter as famosas relíquias. Mas aqui, terá caixas de 1, 2, 3 e agora, 5 segundos, que é realmente difícil de pegar. Vamos aos tempos desta fase:
Platina: 0:48:00 Ouro: 0:56:00 Safira: 1:15:00 Recorde dos produtores do jogo: 0:42:36
Quando você terminar a fase, você voltará ao Warp-Room. Um holograma de Wa-Wa aparecerá.
- 1º Cristal, hein? Isto foi apenas uma lasca do que está por vir. Se prepare.
Ele desaparecerá. Agora se prepare para a próxima fase.
FASE 2- Run in the Desert (Corrida no deserto). 1 Cristal/ 1 Diamante (16 caixas)/ Relíquias. Tipo: Corrida. Dificuldade: 2/10.
Crash pegará sua velha moto, no velho deserto ao estilo Crash 3. Cuidado: Aqui ainda é diferente no Crash 3. A pista tem NITROs e buracos, e você perde uma vida se encostar no NITRO ou cair no buraco. A fase é bem fácil, ela tem apenas 2 nitros e poucos buracos. Chegue em primeiro e você ganhará o Cristal. O detonador de NITROs você deve passar por cima, ele estará no fim da fase. Pegue todas as 16 caixas, e ganhará o diamante.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 00:36:00 Ouro: 00:41:00 Safira: 00:45:00 Recorde dos produtores do jogo: 00:33:47
Desta vez não aparecerá holograma. Se prepare para a próxima fase.
FASE 3- Frozen Crash (Crash congelado). 1 Cristal/ 1 Diamante (92 caixas)/ Relíquias. Tipo: Neve. Dificuldade: 3/10.
Voltamos com a clássica fase da Neve de Crash 2. Tenha cuidado com os pingüins, as focas, as baleias que pulam do lago congelado e com o lago congelado (O.o) Esta fase é bem mais difícil comparada à primeira. Várias caixas estão escondidas e você passará por algumas dificuldades para pegar o diamante. Mas o Cristal será até que fácil. A fase tem 3 Check-Points. Ao lado do primeiro vai ter uma plataforma de bônus. Pule nela e você será levado ao bônus (Louiz falando o óbvio de novo...). Ele vai ser numa montanha de neve. Nada complicado. Mas terá algumas partes congeladas e será bem perigoso você cair. Ele tem 12 caixas. Tome cuidado para não morrer nesta fase. Ao lado do segundo Check-Point terá uma plataforma de caveira. Este bônus não tem nenhum diamante, mas é essencial para você pegar todas as caixas. Ele tem vários NITROs numa pista congelada, então cuidado. No final terá outra plataforma que levará você de volta para do lado do Check-Point. Não morra até chegar no terceiro Check-Point, ou vai ter fazer tudo de novo! No final vai ter o Cristal e o detonador de NITROs, entre no teletransportador e a fase terminou.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:07:00 Ouro: 1:19:00 Safira: 1:40:00 Recorde dos produtores do jogo: 00:57:22
Só para te encher o saco, depois desta fase também terá um holograma.
- 3 Cristais? Já? Isto é surpreendente, Bandicoot! Incrível como você não morreu ainda. Bem, você já vai ver o que vai... – ele é interrompido por Ripper Roo, que começa a rir com aquela risadinha que você já sabe. – ANIMAL BURRO! – Lançava bolas de água no cachorro tagarela – Ér... VOCÊ VAI MORRER!
O holograma desaparece. Vamos à próxima fase.
FASE 4- Heavy Rain (Chuva pesada). 1 Cristal/ 1 Diamante (75 caixas)/ 1 Diamante Verde/ Relíquias. Tipo: Floresta. Dificuldade: 3/10.
Mais uma fase da floresta. Mas desta vez estará caindo uma tempestade daquelas. Você verá várias poças de água no meio do caminho. Esta fase é obviamente mais difícil que a Fase 1. Cuidado: Algumas poças são enganosas e podem te afogar. A fase tem 3 Check-Points. Entre o primeiro e o segundo vai ter o bônus. Igual ao da fase 1. 14 caixas. Mas entre o segundo e o terceiro Check-Point, terá mais uma plataforma de caveira. Este é importante pegar. Pois é necessário pra pegar todas as caixas da fase e ainda pegar o Diamante Verde.
GREEN GEM TRACK- On the river (Sobre o rio).
Nesta pista vamos pegar o primeiro diamante colorido do jogo. Nós estaremos seguindo um rio, na verdade uma corredeita, e várias pedras darão o caminho para a gente passar. NÃO CAIA NA ÁGUA! Se você cair nela você morre. Agora, vou anunciar a caixa mais destrutiva do jogo e novidade na série: O Big Nitro. Esta caixa tem o dobro do tamanho do NITRO normal, e sua explosão é bem maior também. Se você relar nesta caixa, você morre imediatamente, mesmo estando com a máscara Aku-Aku, pode ser até invencibilidade temporária, mas nada te protege desta caixa. Você verá algumas delas sobre algumas pedras. Tome muito cuidado. A caixa é perigosa. Você verá algumas caixas normais, e elas são essenciais para pegar o diamante prata. No final do caminho, você vai ter o diamante verde e a plataforma, e voltará de onde veio. No terceiro Check-Point, terá o Cristal. No fim, o teletransportador. Fim da fase.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:08:00 Ouro: 1:22:00 Safira: 1:35:00 Recorde dos produtores do jogo: 00:56:89
Agora vai ser o último holograma do Warp-Room. Nesta fase se você ir, não poderá mais voltar a não ser que reinicie o jogo. Caso entre, vai ficar preso até derrotar o chefe.
- Você conseguiu Cristais suficientes para ir no meu templo da água! Incrível! Não será nada fácil me encontrar. Má sorte, bandicoot!
FASE 5- Drowning (Afogar-se) 1 Cristal/ 1 diamante prata (122 caixas)/Relíquias Tipo: Elemental/Água. Dificuldade: 5/10
Esta é a primeira fase elemental do jogo, e consequentemente a primeira fase da água. Será quase a versão do Crash 2, mas a diferença é que não tem as paredes do lado: Você está no oceano. Mas desta vez será a estréia dos Minions: Eles são como as formigas de Crash Twinsanity, mas eles não tem espada e são feitos de água por dentro. Para matá-los, dê um giro ou pule na cabeça deles para destruir a armadura, depois gire na água pura que ele é. Eles ficarão jogando bolas de água em você, se você for acertado ou Crash perde uma máscara, e se você não a tiver, uma bola gigante de água se formará em torno de você e Crash morrerá afogado. Destrua as máquinas dos Minions fazendo uma esmagada no botão que está ligado à grande máquina que faz sair vários minions de uma vez. Esta fase é bem compridinha, ela tem 4 Check-Points. Esta fase também tem bônus, e ele fica quase no final, perto do quarto Check-Point. Ele é meio difícil, pois ondas atrapalham você nele. Se você for pego pela onda, você será levado para um buraco na água, e vai morrer afogado. Este bônus tem 22 caixas. Uma caixa está escondida um pouco dentro da água, dá pra ver bem difícil ela. Se você quer pegar o segundo diamante prata da fase, você terá que pegar o Diamante Azul, que está no Warp-Room 3. Mais à frente explicarei em qual fase. A plataforma está do lado do segundo Check-Point. Você não precisa de nada além de habilidade para pegar todas as caixas desta fase.
BLUE GEM PLATFORM- Waves in Ocean (Ondas no oceano).
O diamante azul fica no Warp-Room 3, como eu já disse. E aqui anuncio a outra caixa nova do jogo: A Blue Box. Esta caixa não contém frutas Wumpa e ela não conta na contagem de caixas. Ela serve para alguns bônus de caveira e de plataforma diamante. Ela é uma caixa normal, a diferença é que é azul, tem um X no meio, não tem nenhum item dentro e não conta na contagem. Este caminho é bem difícil. Como no bônus, ele tem várias ondas que vão te atrapalhar, mas a diferença é que elas estão mais altas e mais frequentes. No fim terá um diamante prata e um teletransportador. É assim que você sai da fase sem ter que passar o chefão. Só apenas um simples detalhe: Depois que você termina o chefe em um mundo, você pode selecionar ele no mapa, e ainda quando você chega ao final desta fase um teletransportador estará ali. APENAS SE VOCÊ TIVER DERROTADO O CHEFE!
No fim da Fase, vai ter um telão de Load-Save caso queira salvar antes de ir para o chefe. Se você salvar, você vai ser mandado para cá, não para o Warp-Room. Se não salvar e desligar o vídeo-game, vai ter que reiniciar a fase. Se der game-over, você terá que reiniciar a fase.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:26:00 Ouro: 1:49:00 Safira: 2:20:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:12:42
No fim da fase, você vai ver uma grande escada que vai te levar para meio que um templo. Suba ela e verá o primeiro chefe do jogo.
BOSS 1- Ripper Roo/Wa-Wa. Poder do Pulo Duplo. Dificuldade: 4/10.
Você vai estar num grande círculo de pedra, com um buraco no meio. No buraco do meio terá 9 plataformas assim como em Crash 1, e no meio estará Ripper Roo e Wa-Wa cercados de vários TNTs, NITROs e BIG NITROs. Wa-Wa vai perceber sua presença, e dirá: - Você chegou! Que surpresa! Ele irá atirar uma bola gigante de água em você, e vai quebrar uma parte do piso, e Crash vai cair nas plataformas de baixo. - Ripper Roo, vamos mostrar a esse bandicoot o que acontece quando mexem com a gente!
O Chefe irá começar.
Parte 1: Ripper Roo começará jogando NITROs pra cima, e eles cairão nas plataformas. Desvie deles. Wa-Wa estará jogando bolas de água contra você. Desvie. Uma hora ele jogará um taco de beisebol, passe por cima e pegue, aí ele vai mandar uma caixa de ferro. Gire com o taco e rebata a caixa de ferro. Roo irá acabar voando e acertar Wa-Wa, e cairá na água perdendo energia.
Parte 2: Agora ele jogará TNTs. Será mais difícil, pois os TNTs tem contagem, e você estará indisponibilizado a ir nas plataformas com TNTs por mais alguns segundos. Repita o que fez anteriormente.
Parte 3: Wa-Wa falará que já está na hora de entrar em ação. Ele vai fazer a água subir. Seja rápido! Pule para a plataforma circular de cima, as caixas de TNT, NITROs e BIG NITROs vão subir boiando junto, e Ripper Roo não terá nenhuma plataforma desta vez. Agora será bem mais difícil: Roo irá jogar BIG NITROs, ou seja, as máscaras que você tiver não funcionarão. E ele jogará bem rápido, pois não tem nenhum apoio. Dica: Vá andando em círculos, quando chegar no buraco que Wa-Wa tinha feito para matar Crash, pule o máximo que conseguir, e faça isso até ele lançar o bastão e a caixa de ferro de novo. Faça o mesmo que antes. Repita a operação mais 1 vez, na segunda Roo vai aumentar sua velocidade e Wa-Wa não irá parar de jogar suas bolas de água.
Fim do chefe.
VÍDEO 2- A Derrota de Wa-Wa.
- Não... é... possível... – disse, boiando na água. – Eu fui derrotado de novo por esse maldito bandicoot... – Fechou os olhos, hibernou novamente. Roo também estava boiando na água. Os dois viram uma chave boiando. Aku-Aku pega. - Vamos Crash, temos que ir para o segundo Warp-Room.
*BLACKOUT*
- NÃO! – gritou Uka-Uka, na nave espacial. – DE NOVO WA-WA FALHOU! Roo estava sendo arrastado por alguns Lab Assistants ali atrás. - Tiny, Rok-Ko, é a vez de vocês. Acabem com Crash Bandicoot! Precisarei dos Cristais para reviver Wa-Wa. Pegue-os!
*BLACKOUT*
- Vamos ao segundo Warp-Room, esta chave ativou uma plataforma, e entrando nela você será levado ao Templo Wumpa, onde fica o segundo Warp-Room. Crash dá um sorriso. - Vamos lá! – disse Coco.
FIM DO VÍDEO 2
Pule na plataforma com 2 em cima, e ela te levará para o Warp Room 2. Ele fica no ponto mais alto das Ilhas Wumpa, o Templo Wumpa.
WARP ROOM 2- Wumpa Temple (Templo Wumpa). Mundo da terra/Rok-Ko.
Um holograma de Cortex aparecerá. - Crash... parabéns. Conseguiu sobreviver até o quinto cristal, mas... – ele vai ser interrompido por Rok-Ko. - MEU IRMÃO, SEU BANDICOOT IDIOTA! VOU CHUTAR ESSE TRASEIRO FEIO DE BANDICOOT! - Mas você não tem pernas. – respondeu Cortex. - CALA ESSA SUA BOCA! ESSE BANDICOOT VAI SOFRER NA MINHA MÃO! - Tá, tá. Crash, se prepare. Rok-Ko não é nada bonzinho. – o holograma desaparecerá. Bom, já é hora de começarmos as fases.
FASE 6- Rolling Stones (Pedras rolantes). 1 Cristal/ 1 Diamante (120 caixas)/ Relíquias. Tipo: Atlasphere. Dificuldade: 4/10.
Atlasphere! O grande mini-game do Wrath of Cortex. Nesta fase você estará num rochedo do deserto. Várias pedras num lugar bem alto vão estar fazendo o seu caminho para o Cristal. Não caia! Se você cair na areia, a bola que leva Crash se quebrará, e Crash vai cair no meio, morto, menos uma vida. Esta fase está recheada de caixas. Você terá uma certa dificuldade para pegar todas elas. Em algumas partes da fase pedras estarão rolando como se fosse uma pista “half-pipe” de skate, se você for atingido por elas, ou perde uma máscara, ou perde uma vida. Essa fase não tem nenhuma máscara, a não ser que você já venha com. Ela tem 5 Check-Points, e possui um pequeno segredo: Bem do lado do segundo Check-Point, vá para o lado direito com toda velocidade, e caia. Se você conseguir, vai cair numa pedra cheia de vidas, e vai cair em caixas pula-pula, e vai pular quase metade da fase, ande um pouco mais a frente, e encontrará o quarto Check-Point. E uma novidade: Agora as fases Atlasphere também tem bônus! Ele estará um pouco à frente do quarto Check-Point. Entre na plataforma e você será levado ao bônus (hurr durr). Ele tem 29 caixas. Quase no fim dela você terá o Cristal e o detonador de NITROs. Fim da fase.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:48:00 Ouro: 2:25:00 Safira: 3:00:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:23:79
Após terminar a fase com o Cristal, um holograma de Rok-Ko aparecerá. - Espero que você viva até chegar a mim. ASSIM VOU PODER CHUTAR ESSE TRASEIRO ATÉ VOCÊ CHORAR! MUAHAHAHAHAAHAHA! – o holograma acaba sendo derrubado com o descontrole de Rok-Ko, e se ouvia a voz de Rok-Ko - CARAMBA DE TROÇO! FICA NO LUGAR, CARAMBA, CARAMBA. – o holograma acaba explodindo. Se prepare para a próxima fase.
FASE 7- Medieval Trap House. (Casa das armadilhas medievais). 1 Cristal/ 1 Diamante (96 caixas)/ 1 Diamante Roxo/ Relíquias. Tipo: Castelo. Dificuldade: 5/10.
Créditos ao Fagner pelo nome. Uma fase que é praticamente uma novidade (muito bem que no Wrath of Cortex tem três parecidas com essa, mas isso não vem ao caso). A primeira fase do castelo. Cuidado: Ele é bem traiçoeiro. Cuidado para não pisar em pisos falsos, se o piso estiver quebrado e você relar nele, vai cair em um buraco e vai morrer. Cuidado também com pisos claros, e que vão ativar uma armadilha: Flechas vão atravessar Crash, e ele morre. Aranhas, tartarugas, cavaleiros e magos serão seus obstáculos. Tenha cuidado. A fase tem 3 Check-Points. Um pouco antes do primeiro, terá a plataforma de bônus. Ele é bem difícil. Tem 27 caixas, e será um “puzzle” de TNTs. Muito cuidado. Boa sorte ao pegar todas as caixas e vidas (que são 2). Várias caixas estão escondidas. Na fase normal também tem várias caixas escondidas. Boa sorte. Entre o segundo e o terceiro Check-Point, terá a plataforma de caveira.
PURPLE GEM TRACK- Eletric Room (Sala Elétrica).
Aqui temos mais uma rota da morte, e aqui que conseguiremos a jóia roxa. Ele é bem difícil e traiçoeiro. Seus inimigos principais aqui serão os magos, e seus maiores obstáculos serão armas de segurança que atirarão descargas elétricas em você. Ele não tem nenhuma caixa, e se quando você chegar no fim, você irá para o teletransportador e sairá da fase. Esta rota é cheia de BIG NITROs, e também terá várias blue boxes. Cuidado com alguns pisos luminosos, que poderão eletrificar Crash. Passe pelo corredor, e você verá o diamante roxo, e o teletransportador, e será levado de volta para o Warp-Room. Não se preocupe: O Cristal está antes da rota da morte.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:12:00 Ouro: 1:38:00 Safira: 1:55:00 Recorde dos produtores do jogo: 00:59:97
Desta vez não aparecerá nenhum holograma. Vamos seguir com o jogo.
FASE 8- Cave Race (Corrida na caverna). 1 Cristal/ 1 Diamante (37 caixas)/ Relíquias. Tipo: Corrida. Dificuldade: 4/10.
CONTROLES DO CARRINHO:
A (Wii)/ A (Xbox) : Acelera. B (Wii)/ X (Xbox) : Freia. Direcionais: Vira para os lados.
Aqui retornamos com as fases de corrida, mas essa será diferente. A fase será como a fase Ghost Town, do Wrath of Cortex. A diferença é que você vai disputar contra mais 4 carrinhos que estarão na trilha do seu lado, e o que vai te garantir a vitória são as caixas que são novidade no jogo: Turbo Crate. Ela acelera seu carrinho, e te deixa mais garantido a vitória. Você deverá desviar dos NITROs, cuidado: Se ficar virado muito tempo na pista para desviar, vai acabar caindo e Crash vai morrer. Cuidado quando vier rampas com buracos, acelere o máximo que puder, porque senão você cai no buraco e morre. Pegue todas as caixas, e terá o diamante. Chegue em primeiro, e ganhe o Cristal. Simples.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 0:51:00 Ouro: 0:57:00 Safira: 1:10:00 Recorde dos produtores do jogo: 0:49:23
FASE 9- Crunch Time (Hora do Crunch). 1 Cristal/ 1 Diamante (70 caixas)/ Relíquias. Tipo: Crunch. Dificuldade: 5/10.
Chega já de novidades pequenas nesse jogo. Agora o bagulho ficou sério (XD). Crunch agora terá fases próprias, e não é que nem N-Tranced. Agora ele tem os próprios movimentos.
MOVIMENTOS DO CRUNCH:
A (Wii)/ A (Xbox)- Pulo (2x é duplo). B (Wii)/ X (Xbox)- Soco. Z (Wii)/ B (Xbox)- Soca o chão, o que faz uma barreira de pedra. B 3x (Wii)/ X 3x (Xbox)- Combo de socos, este combo mata a maioria dos minions. C + Mirar com o Wii Mote (Wii)/ LB + Mirar com seu braço no Kinect (Xbox)- Laser do Braço Mecânico do Crunch.
Bem, nesta fase Crunch está em meio que um templo. Ele tem o teto aberto e em várias partes você vai sair dele e estar no alto do deserto. Ah, e essa fase estréia os Minions de Pedra. Eles são como os de água, mas jogam bolas de pedra e são feitos de pedra. Nada muito diferente. O pulo de Crunch é bem pequeno, mas ele tem pulo duplo, já que você tem o poder. Crunch tem apenas um combo de socos, ele soca 3 vezes. No segundo soco, a armadura do Minion desmonta. O terceiro soco o mata. Esta fase tem várias tartarugas e pedras que vão te atrapalhar. A fase é curta, só tem 2 Check-Point, mas a distância entre eles é longa. Então boa sorte. Ela tem bônus sim, e ele não tem muita diferença. O bônus fica entre o primeiro e o segundo Check-Point, e ele fica localizado no templo. Ele tem 16 caixas, e é meio difícil. No fim da fase, terá o Cristal e se você tiver pego todas as caixas, o diamante.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:12:00 Ouro: 1:35:00 Safira: 2:20:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:01:47
Quando chegar no Warp Room, o holograma de Rok-Ko aparecerá. - Venha, venha para meu esconderijo... seu bandicoot idiota, eu vou te pegar... eu vou... – sua voz estava bem baixa, sussurrando. – eu vou... AHHHHHHHHHHHHH! – Crash dá um pulo e cai no chão.. – AEHUAEHUAEHUAEUAEUAEU, LEVOU UM SUSTO!
O holograma desaparece. Agora esta fase é a última do Warp-Room. É o mesmo sistema da última vez. Vamos à fase.
FASE 10- Smashing (Esmagando). 1 Cristal/ 1 Diamante (122 caixas)/ 1 Diamante (Diamante Amarelo requerido)/ Relíquias. Tipo: Elemental/ Terra. Dificuldade: 6/10
Esta é a segunda fase elemental do jogo. Já expliquei os minions de terra anteriormente. Nesta fase você está em um deserto, e seus inimigos são porcos-espinhos, tartarugas, os minions, claro, e mais alguns. A fase é meio difícil. Boa sorte. Cuidado com pedras rolantes que vão tentar te esmagar. A fase é extremamente longa. Você provavelmente passará por dificuldades. Ela tem 5 Check-Points, tendo o bônus entre o primeiro e o segundo. Pule na plataforma de bônus, e será levado para alguns rochedos. Com 39 caixas, é um dos maiores bônus do jogo. Você precisa ter uma grande coordenação, pois metade do bônus não tem chão e você deve pular em cima de caixas para passar. Cuidado com as NITROs também. Muitas caixas podem estar escondidas, e é recomendável que você sempre destrua os criadores de minions. Para você ganhar o diamante nessa fase, você apenas precisa de bastante habilidade. Para você ganhar o segundo, deve ir na plataforma amarela (coisa que você só ganha no Warp-Room 3) localizado um pouco depois do quarto Check-Point, e passar pra rota.
YELLOW GEM PLATFORM- The top of the desert (O topo do deserto).
Esta rota realmente irá testar suas habilidades. Ela não tem inimigo algum, além da altura. Aqui você está no rochedo mais alto do deserto, e um grande buraco estará à sua frente. Várias Blue Boxes fazem seu caminho, e você deve ir pulando de uma em uma até chegar ao final. Isto inclui subidas e descidas, zigue-zagues, e um caminho muito difícil. No fim deste grande buraco, você verá o diamante prata. Pegue-o e saia. Lembre-se que isso apenas depois que você tiver pego a jóia amarela no Terceiro Warp-Room, na fase 13.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:32:00 Ouro: 1:57:00 Safira: 2:35:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:12:81
Esta fase funciona do mesmo jeito da Fase 5. No fim dela terá o Cristal, o telão de Load-Save, e uma grande escadaria. Suba na escadaria, e chegamos ao segundo chefe do jogo.
BOSS 2- Tiny Tiger/Rok-Ko. Poder da Máscara. Dificuldade: 6/10
Crash e Aku-Aku vão chegar em uma plataforma de terra no alto do deserto. Tiny Tiger está coberto por pedra, e Rok-Ko está rodando em ele. - Você chegou, rar rar rar... SINTA ISSO, BANDICOOT! Tiny corre na direção de Crash e dá um soco em sua cara, que não dá tempo de desviar, e é jogado da plataforma abaixo. - CRASH! – gritou Aku, desesperado. De repente Crunch acaba sendo teletransportado para a plataforma. - Vamos lá, Aku-Aku. - Vamos. Aku entra no rosto de Crunch, e começam a brilhar dourado.
CONTROLES DE LUTA DE CRUNCH:
A (Wii)/ A (Xbox) – Soco Baixo. B (Wii)/ X (Xbox) – Soco Alto. Z (Wii)/ B (Xbox) – Chute Baixo. C (Wii)/ Y (Xbox) – Chute Alto. Z + C (Wii)/ LB + RB (Xbox) – Bola de plasma (disponível apenas enquanto você tiver a máscara). Direcionais – Movimentam / Pulo / Agachar.
Parte 1: Adivinhe? O segundo chefe é de luta! Em 2D, você lutará contra Tiny com golpes. Tiny estará coberto por pedras, e você por Aku-Aku. Use combos com sua criatividade. Tiny as vezes lançará pedras em você, que pode tirar bastante vida. Usará combos poderosos, e se defenderá bastante. É bem difícil. NÃO USE 4 ATAQUES IGUAIS SEGUIDOS! Se usar, ele vai pegar sua mão ou seu braço, te jogará no chão e te pulará formando uma bola de pedra e te esmagando, tirando metade de sua vida. Acabe com a vida dele, e vamos à segunda parte.
Parte 2: Quando a vida de Tiny acabar, seu escudo de pedra se despedaçará. Agora lute contra ele com ele sem o escudo. Aviso: Quando sua vida acabar, Aku-Aku sairá de seu rosto e você não poderá mais atirar bolas de plasma. Tiny agora usará a lança. Cuidado. Apenas acabe com ele, e derrotou o chefe.
Fim do chefe.
PODER: Máscara. Esse poder ao você morrer, quando você volta ao Check-Point você automaticamente começa com uma máscara.
VÍDEO 3- A Derrota de Rok-Ko.
Ao terminar, aparecerá mais um vídeo do jogo. Crunch está dando combos em Tiny, e deu um soco que fez ele voar, acertar Rok-Ko, esmagando a máscara. - HUMPH RUMM GRRR VIRR... OUCH! – e a máscara desmaia. Aku-Aku pega uma chave no bolso de Tiny. - Vamos pegar Crash e ir embora. – os dois saem da arena e aparece Uka, Cortex e N. Gin teletransportados pela máquina do ciborgue. - Acho que agora é a vez do Dingodile... – disse N. Gin, mas é interrompido por Cortex, que fala: - Não. Agora é sua vez e de Wa-Wa. - Mas... mas, eu sempre sou o penúltimo! - Desta vez não. Você sempre conta meus planos, ciborgue idiota. Veja pelo lado bom: o gosto de matar Crash agora pode ser seu... - Gostei... Os três pegam os 2 desmaiados, e somem.
FIM DO VÍDEO 3
Você voltará ao Warp-Room. Agora verá 2 opções de plataforma: Uma escrito “1”, que te levará ao Warp-Room 1, obviamente, e uma escrito “3”, que te levará ao novo Warp-Room 3.
WARP-ROOM 3- Floating Island (Ilha Flutuante). Mundo do ar/Lo-Lo.
O Warp-Room 3 é uma ilha gigante flutuante, acima das nuvens. O Warp-Room está localizado em uma plataforma no topo da ilha. Um holograma aparecerá. N. Gin está junto com Lo-Lo.
- Crash... olha, você está aí... bem legal minha plataforma voadora né? – disse Lo-Lo, mas N. Gin o interrompeu. - Vou te matar!!!!!!!!!! – Lo-Lo gritou “SAI DA MINHA CENA” e os dois começaram a brigar, derrubando o holograma. Neste Warp-Room você precisa de 3 Cristais para liberar a Fase 14, e o Cristal da Fase 14 para liberar a Fase 15. Vamos agora para as fases.
FASE 11- Bazooka Blast (Sem tradução). 1 Cristal/ 1 Diamante (34 caixas)/ Relíquias. Tipo: Bazooka. Dificuldade: 4/10.
Vocês podem considerar como a maior novidade do jogo, coisa nunca feita em nenhum dos outros jogos de Crash... Aqui você pega a bazooka mais cedo, mas somente nessa fase. Você começa ela em um corredor, meio que em uma nave. Vá por esse corredor, e você verá um buraco sem fundo, se olhar para cima também verá que não dá pra ver o fundo. Ele tem uma plataforma ligada ao corredor. Vá nessa plataforma, e começará a fase. Aku-Aku fará um escudo em sua volta, e uma bazooka aparecerá na sua mão.
COMO CONTROLAR A BAZOOKA:
Mirar com seu Wii mote (Wii) / Mirar seu braço para o Kinect (Xbox) - Mirar a Bazooka. B (Wii)/ X (Xbox) – Atirar a Wumpa Fruit.
Nesta fase, inimigos e caixas estarão caindo. Você tem uma barra de vida ali embaixo. Quando ela se esgota, Crash morre. Você deve ficar atirando nos inimigos, e para pegar todas as caixas, atirar no balão ou na caixa antes que ela suma para baixo. Os inimigos também tem barra de vida. Acerte-os até morrerem. Caixas de vida recuperam sua vida. Essa fase não tem muito conteúdo. Ela tem sim check points, e pra isso você deve acertar uma caixa de Check-Point que cairá LENTÍSSIMO. Acerte-a e se você morrer você retorna nessa parte da fase. A fase tem 2 Check-Points. Para pegar as relíquias, você deve acertar as caixas de timer e matar os inimigos o mais rápido possível. Faça tudo isso perfeitamente e terá a sua relíquia de platina.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 2:30:00 Ouro: 2:39:00 Safira: 2:50:00 Recorde dos produtores do jogo: 2:26:12
Um holograma aparecerá. N. Gin está enfaixado, e Crash e Aku-Aku começam a rir. - Calem a boca... CALEM A BOCA!!!!!!!!!!!!! Poxa, assim fico magoado. Riam ainda mais dos dois panac... ops, carinhas muito legais enfaixados. - Fiquem quietos. Meus subordinados vão ACABAR COM VOCÊS!!!!!!!!! Os dois nem prestavam atenção. Continuavam rindo. - Vocês vão ver... E o holograma desliga. Vamos à próxima fase.
FASE 12- Cold Mountain (Montanha gelada). 1 Cristal/ 1 Diamante (92 caixas)/ 1 Diamante azul/ Relíquias. Tipo: Neve. Dificuldade: 6/10.
Mais uma fase da neve. Essa é bem mais difícil. Você começa ela normal, mas depois você vai subindo em uma montanha. Cuidado com as estalaguitites de gelo que cairão. Cuidado com os pingüins, ursos-polares, lagos congelados, baleias, lab assistants e mais. É óbvio que a fase tem bônus. Ele é um pouco difícil também. Ele fica entre o primeiro e o segundo Check-Points, e a fase tem em total 5. Ele tem 32 caixas. Muitas estão escondidas. Cuidado: Em algumas partes bolas gigantes de neve poderão cair e esmagar Crash. Um pouco após do 4º Check-Point teremos a plataforma de caveira. Já dito no primeiro Warp-Room, é nessa fase que conseguiremos o diamante azul. No fim da fase, pegue o Cristal e o diamante prata, se conseguir OU entre na plataforma de caveira.
BLUE GEM TRACK- Slide on ice (Escorregar na neve).
Essa é uma parte muito difícil. Você não deve parar, e deve ter reflexos muito bons. A plataforma te levará para uma pista escorregadia no alto da fase. São várias “plataformas” escorregadias, comece dando aquela rasteira na neve que te faz ir rápido pra caramba, pois deverá pular de plataforma em plataforma, o que precisa ser rápido. Você faz esse caminho sem parar, até chegar num ponto seguro. É agora que o bicho pega. Várias Blue Boxes estarão sozinhas, e você deve ir pulando de caixa em caixa até chegar no final. É bem difícil, você deve se equilibrar muito bem. Passe dessa parte, e será premiado com o diamante azul, e um teletransportador te levará para o Warp-Room. É recomendável que você primeiro pegue o Cristal na fase e depois que terminar a fase você volta na fase e vai na plataforma. Mas isso é com você.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:16:00 Ouro: 1:28:00 Safira: 1:45:00 Recorde dos produtores do jogo: 0:59:27
Desta vez não terá holograma. Vamos à próxima fase.
FASE 13- Floating Crunch (Crunch flutuante). 1 Cristal/ 1 Diamante (76 caixas)/ 1 Diamante Amarelo/ Relíquias. Tipo: Crunch. Dificuldade: 5/10.
Aqui temos mais uma fase de Crunch. Mas dessa vez é diferente. Ele está em várias plataformas flutuantes no céu, e temos uma novidade: Os minions de ar. O poder deles é soltar ar, o que faz Crunch perder uma máscara ou ser jogado pra longe do cenário. Cuidado com alguns ventos fortes que também podem matar Crunch. As vezes eles aparecem jogando Crunch pro lado, o que pode fazer ele cair. Lab Assistants com máscaras de Tiki também podem te atrapalhar, então cuidado. Cuidado para não cair também. Você pulará muito nesta fase. Ela é cheia de plataformas. Ela possui 3 Check-Points. O bônus está bem no começo, antes do primeiro. Ele é normal. Com 16 caixas, é o bônus mais “de boa” do Warp-Room. Essa fase também tem uma plataforma de caveira. Ela te levará para o diamante amarelo. Ela fica um pouco atrás do terceiro Check-Point, então eu te recomendo pegar o Check-Point pouco mais a frente e voltar na plataforma. No final da fase, teremos o Cristal e o diamante de caixas. Se você tem um olho bom e achou 3 caixas escondidas, você provavelmente conseguiu ele. Não se preocupe. A rota da morte de leva de volta ao lado do terceiro Check-Point de volta.
YELLOW GEM TRACK- Moving Platforms (Plataformas que se movem).
Você não deve ter nada mais que paciência e um bom reflexo para passar essa rota. Ela por mais incrível que pareça, não tem NENHUM inimigo. Ela é feita de um monte de plataformas que ficam se mexendo no alto, e você deve passar por elas sem cair. Algumas Blue Boxes farão um caminho pra você, que nem na fase 12. Cuidado: Algumas vezes um pequeno furacão pode te jogar pra fora do cenário. Chegue ao fim da rota, e terá o seu bendito diamante amarelo. A vida é boa. No fim, terá uma plataforma que te levará de volta ao terceiro Check-Point.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:08:00 Ouro: 1:21:00 Safira: 1:30:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:02:67
Um holograma aparecerá, obviamente. - O bandicoot está vivo! – falou Lo-Lo, então N. Gin o interrompe: - Crash, seu idiota! Você nunca saberá das duas novas naves espaciais que Cortex está usando para Criar os Minions, e ainda mais a que ele está usando para usar máquinas para conseguir mais diamantes elementais! Você nunca vai descobrir que essas três naves são a chave para o sucesso da missão, e que se elas forem destruídas nós perdemos tudo! – ele para de falar, e desmaia com Lo-Lo que tacou uma bola de ar em seu ouvido. - AQUELE INUTIL! ELE CONTOU TUDO! O holograma desaparece. Aku-Aku fala pra Crash que conseguiu detectar um Cristal em uma das naves, e falou para irem buscar nesse Warp-Room. Então, entre no teletransportador e selecione a Fase no mapa, e vamos nessa.
FASE 14- Coco Time (Hora da Coco). 1 Cristal/ 1 Diamante (54 caixas)/ Relíquias. Tipo: Coco. Dificuldade: 6/10.
Crash chegará em uma plataforma, e verá que a nave é um corredor, mas vê que a gravidade se foi! Acabou flutuando. Mas Coco chegou teletransportada com uma mochila à jato e uma arma laser. - Crash, Volte para o Warp-Room, eu cuido daqui. – fala. Crash então some dali, e é hora de começar a fase. Se você tiver um Xbox, se prepare para cansar o braço.
MOVIMENTOS DA COCO:
A (Wii) / A (Xbox) – Avança. B (Wii) / X (Xbox) – Volta pra trás. Mirar com o Wii mote + Z (Wii) / Mirar o braço no Kinect + LB – Mirar e atirar. Direcionais – Movimenta para os lados, e para cima e baixo.
Aqui temos uma fase com mochila à jato... só que com alterações. Coco é que está na mochila, e ela tem uma arma laser para acabar com os inimigos! Um pouco mais legal, provavelmente... Nesta fase é praticamente o mesmo sistema em Crash 2: Você deve escapar dos lab assistants, destruir as caixas flutuantes, tomar cuidado com os ferros quentes e... destruir os minions de ar. Eles flutuam bem rápido, então cuidado. Ela tem apenas 2 Check-Point, mas deve ter muito cuidado nela. Ela não é tão simples assim. Você vai passar por algumas complicações. Bem, na versão “beta” do jogo essa fase tinha bônus, mas depois foi retirada para não exagerar na jogabilidade, então ela ficou com isso mesmo. No final, terá o cristal e talvez o diamante, se pegou todas as caixas. Nada difícil, exceto que tem uma caixa escondida atrás de um ferro.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 0:34:00 Ouro: 0:48:00 Safira: 0:55:00 Recorde dos produtores do jogo: 0:19:78
Terminada a fase, pegue o Cristal, você não entrará em um teletransportador. Uma cutscene repentina aparecerá.
VÍDEO 4- A explosão da 1ª Nave.
Coco pega o Cristal, e percebe que a Nave começa a tremer. Então ouve uma mensagem dizendo: “Perigo! Perigo! A nave está se desestabilizando! Cristal do poder retirado! Cristal do poder retirado! A nave está se desfazendo! Corram para as cápsulas de salvamento para se salvarem! Corram! Corram!” Coco e Aku-Aku seguem até uma sala, e encontram a sala com cápsulas para se salvarem, mas a sala estava uma zona. Coco atira em todos os minions, e entra na cápsula, e se salva. Então aparece uma cena da Nave se desintegrando, e os destroços caem no mar da Terra. A cápsula cai bem na ilha flutuante (Warp-Room 3), e então aparece um holograma. - ARGH!!!! SEU MALDITO! EU VOU TE MATAR! MINHA PRECIOSA NAVE!!! – N. Gin estava quase morrendo de raiva. – VENHA PARA O TEMPLO DO LO-LO! VENHA!!!!!!!!! O holograma desliga, e Aku-Aku fala: - Crianças, isso é mais sério que eu pensava. Cortex está criando minions e está os distribuindo em todo lugar da terra, e ele conseguiu vários cristais. Não podemos deixar, ou todo essa trabalho que fizemos até agora vai ser em vão. Não podemos esperar, ou Cortex vai conseguir ativar a forma real dos Elementais, e então o mundo estará perdido.
FIM DO VÍDEO 4
Agora voltaremos para o Warp-Room, e agora será mais uma fase Elemental. É o mesmo sistema de antes.
FASE 15- Falling (Caindo). 1 Cristal/ 1 Diamante (112 caixas)/ 1 Diamante (Diamante Verde requerido)/ Relíquias. Tipo: Elemental (Ar). Dificuldade: 7/10
Esta fase é que nem as fases Road to Nowhere e The High Road de Crash Bandicoot 1, mas a diferença é que ele não passa uma fase inteira em cima de uma ponte. Você está acima das nuvens, e deve ir pulando as plataformas de pedra que lhe dão caminho. Destrua as máquinas que criam minions de ar. Ou isso pode te complicar e fazer você morrer. A fase tem 5 Check-Points, ela é bem comprida e difícil. Cuidado também com tikis, mas dessa vez não são Lab Assistants. Eles possuem lanças e vão fazer de tudo para matar Crash. Vá girando neles onde eles estiverem até fazer eles caírem do cenário. Cuidado com plataformas que ficam se movendo, pois se você cair é morte na certa. A fase, é claro, tem um bônus. Ele fica um pouco depois do segundo Check-Point. Ele é bem difícil. Você será levado para meio que um “templo”, Cheio de plataformas flutuantes. Cuidado, pois na metade de baixo do bônus as vezes vai surgir um vento forte que pode fazer Crash cair. Faça de tudo para desviar dele. Pegar todas as 37 caixas dele vai ser um desafio. Pra falar a verdade, até passar dele vai ser um desafio. No final da fase, teremos o Cristal, o diamante caso tenha pego todas as caixas, o telão Load-Save e uma escadaria Que te levará ao chefe do jogo. Mas antes disso teremos uma plataforma verde. Localizada ao lado do terceiro Check-Point. GREEN GEM PLATAFORM- Below the Storm (Embaixo da tempestade).
Você realmente passará por dificuldades nessa rota. Você está bem embaixo de uma nuvem negra de uma tempestade. Seus principais obstáculos são os raios. E eles são repentinos. NUNCA permaneça em um círculo luminoso branco quando ele se formar no chão. As máscaras não te protegem dos raios. Então, cuidado. Minions também estão nessa parte, só que sem máquinas. Se você conseguir passar dessa parte, você é um herói e ganhou um diamante de recompensa. No fim dessa parte terá um teletransportador. Então aí você terminou a fase. Nota: A plataforma azul está bloqueada se você ainda não passou essa fase e foi pro Warp-Room 4. Então, você só ganha esse diamante depois que tiver passado essa fase e conseguido o Cristal.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:35:00 Ouro: 2:25:00 Safira: 3:00:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:12:98
Suba as escadarias. Você chegou ao terceiro chefe do jogo.
BOSS 2- N. Gin/Lo-Lo. Poder do Super Giro. Dificuldade: 7/10.
Crash chegará em uma plataforma flutuante no céu com Aku-Aku. N. Gin está de novo com um robô gigante. - Você chegou! Hora da minha vingança! – disse N. Gin, sorrindo. Ele solta um canhão a laser na plataforma onde Crash estava e... BUM!!! A plataforma explode e Crash voa para baixo, e cai em um degrau da escada, desmaiado. - Eu... VENCI!!!!!! – disse N. Gin, animado. Mas, Aku-Aku estraga seu prazer: - Coco, venha para cá. – então, ela aparece com sua mochila à jato. É hora da batalha.
Parte 1: O robô de N. Gin formará uma arma que atira balas normais em cada ombro. Coco tem uma barra de vida, e cada arma de N. Gin tem uma barra de vida. Atire-as até destruir as armas. Cuidado com Lo-Lo: Ele ficará jogando “bolas de plasma” em você, o que tira muita vida de Coco.
Parte 2: Destruído as armas, N. Gin usará armas à laser em suas mãos. Seus tiros não param, é como uma metralhadora. Tente ficar atirando em suas mãos até cada barra de vida das armas se esgotarem.
Parte 3: Agora N. Gin usará uma arma que atira bolas de ferro cobertas em plasma, localizada em seu peitoral. Ele sempre jogara está bola, que ficará te seguindo. Fique atirando na bola até destruí-la, antes que te acerte. Essa bola tira até 30% de sua vida, então é recomendável não ser pego por ela. Atire no peitoral quando for possível, até a barra de vida se esgotar. Lembrando também das bolas de plasma de Lo-Lo.
Parte 4: Destruído o peitoral, N. Gin fará abrir a cabeça do robô. Um cérebro aparecerá, e uma aura azul ficará nele. Cuidado: Ele carrega por um tempo e solta o laser em você. Esse laser é rapidíssimo, então fique sempre movimentando Coco para não ser atingido. Fique atirando no cérebro até a barra de vida acabar, e diga adeus aos dois idiotas.
Fim do chefe.
PODER: Super Giro.
Esse poder já é um clássico: Repita o botão giro e então poderá planar com seu giro e fazer ele ficar mais longo.
VÍDEO 5- A Derrota de Lo-Lo.
O robô gigante de N. Gin começa a pegar fogo, e explode. Um ferro cheio de fogo acerta Lo-Lo, o que faz ele cair para baixo (ah vá). N. Gin consegue ativar seu para-quedas, mas um prego atinge sua cabeça, o que faz ele desmaiar. Coco vê que uma chave começa a cair, e a pega. - Vamos para o Warp-Room, e pegar o Crash. – disse Aku-Aku, orgulhoso.
*BLACKOUT*
- NÃO É POSSÍVEL!!! LO-LO E N. GIN FALHARAM OUTRA VEZ! AQUELE MALDITO HIBERNOU MEU IRMÃO DE NOVO! – disse Py-Ro, ardendo em fogo. - Py-Ro, é sua vez. Mate Crash Bandicoot. – disse Cortex. - Isso eu vou fazer. Vou pega-lo em minhas mãos, e vou esmagá-lo, e queima-lo até virar... – disse, só que sendo interrompido por Cortex. - Mas você não tem mãos. O elemental joga uma bola de fogo na cara do cabeçudo, então Uka-Uka diz: - Aquele maldito não vai sobreviver.
FIM DO VÍDEO 5
Você voltará ao Warp-Room. Agora todos os Warp Rooms tem plataformas para os Warp-Rooms 1, 2, 3 e 4! Pule na plataforma com um 4, e irá ao 4º Warp-Room.
WARP ROOM 4- The Volcano. Mundo do fogo/ Py-Ro.
Este Warp-Room fica dentro de um vulcão. Ele tem uma plataforma de pedra, e lava ao redor. Você não pode cair na lava, espertão XD.
Um holograma de Py-Ro aparecerá. - Há-há-há. Você conseguiu chegar até aqui, hibernar meus três irmãos, e achou que ia se safar? Você está no meu território, espertão. Você não vai conseguir sair vivo dele. Tente pegar os Cristais, e vai morrer. Tente fugir, e vai morrer também. Não há saída. O holograma vai desligar. Hora das fases.
FASE 16- The Walking Firefly (Os vagalumes andantes). 1 Cristal/ 1 Diamante (60 caixas)/ Relíquias. Tipo: Floresta. Dificuldade: 7/10.
Mais uma fase de floresta! Mas essa é diferente. Assim como em Night Flight, Totally Fly e Bug Lite, dos jogos Crash 2 e 3 (melhores jogos de Crash feitos até hoje, empatando com Twinsanity), essa fase também é de escuro e também temos os vagalumes. A fase possui 6 Check-Points, a cada 2 vagalumes você chega em um. A fase é realmente difícil, muito cuidado com tartarugas, Lab Assistants, tatus, e mais alguns obstáculos. Cuidado com os buracos, que a maioria pode ser difícil de ver, o que pode te matar facilmente. O bônus está logo no início, e ele é o mais difícil até agora. Ele tem 25 caixas (quase metade do total da fase), tente ser rápido para pegar todas elas e ainda sem o vagalume fugir de você, o que te deixa totalmente no escuro, e então fazendo você ser obrigado a se matar. Cuidado com algumas caixas escondidas, e sempre vá rápido para não ser deixado pra trás pelo vagalume. Ao lado do 5º Check-Point teremos o Cristal, e no final o possível diamante.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:17:00 Ouro: 1:45:00 Safira: 2:05:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:03:44
Ao chegar no Warp-Room, teremos um holograma. - Você pegou apenas 1 Cristal, em todo esse tempo? Você está enferrujado. Já é suficiente pra eu te matar... MUAHAHAHAAHAHAHAHAHA! – Py-Ro desliga o holograma. Vamos à próxima fase.
FASE 17- No cool, but cold (Não legal, mas frio). 1 Cristal/ 1 Diamante (130 caixas)/ Relíquias. Tipo: Neve. Dificuldade: 8/10.
Vamos para a 3ª e última fase da neve. Esta é realmente mais difícil que as anteriores. Você começará no topo de uma montanha de gelo. Você deverá descer a montanha normalmente. Cuidado com algumas partes com lagos congelados (escorregadias), que você pode ser levado para um buraco. Cuidado com os pingüins, que estão mais rápidos que antes. Lab Assistants estarão com pistolas de gelo para congelar Crash. Não deixe que isso aconteça. Apenas gire neles. A fase possui 3 Check-Points. São poucos, mas a distância entre eles é extremamente longa. O bônus fica bem tarde nesta fase. Um pouco depois do terceiro, você terá a plataforma de bônus. Ele possui 45 caixas, o terceiro bônus com mais caixas do jogo. E também um dos mais difíceis. Você não deve parar. O bônus inteiro é feito de uma pista escorregadia com buracos. Você deve acelerar para pular a maioria deles, e pegar as caixas que encontrar no caminho, sem parar. Terá alguns NITROs no bônus, então cuidado. O cristal está logo ao lado da plataforma de bônus, só pegar e seguir com a fase. No final teremos o teletransportador, o contador de caixas ou o diamante e o fim da fase.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:02:00 Ouro: 1:17:00 Safira: 1:25:00 Recorde dos produtores do jogo: 0:34:23
ATENÇÃO! Você só passa daqui se tiver 17 Cristais. Volte ao Warp-Room, e um holograma aparecerá. - Você conseguiu 17 Cristais... Então você ativou a passagem para a segunda nave de Cortex? Então o jeito é não deixar você passar. Acredite, aquela nave está cheia de defesas... E NINGUÉM VIA ME IMPEDIR! MAUSAHSUAHUIDASLDNASLDLAS,MFDASFA – de repente Dingodile o interrompe, dizendo: - Você é retardado ou o quê? - CALE A BOCA! Os dois começam a brigar, e derrubam o projetor. Agora é a hora de Coco. Vamos para a próxima fase.
FASE 18- Exploding the Starship (Explodindo a Nave Espacial). 1 Cristal/ 1 Diamante (52 caixas)/ 1 Diamante Vermelho/ Relíquias. Tipo: Coco. Dificuldade: 7/10.
Coco voltará com sua mochila à jato. Esta Nave é mais difícil que a anterior, obviamente. Vários Lab Assistants e Minions te atrapalharão. Esta nave usa exageradamente o fogo. Cortex colocou vários Lança-chamas para atrapalhar Coco em seu caminho. Não deixe, óbvio. Essa fase tem uma parte que você verá um túnel com ferro quente em seus extremos. Ele é um pouco pequeno, e você deverá passar pelo túnel sem encostar nas paredes, ou vai ser queimado! A fase possui 3 Check-Points, como a anterior. Vocês já sabem, era para ter um bônus, mas ele acabou sendo retirado. Cuidado com os BIG NITROs que têm na fase. Um pouco antes do final da fase, tem um Cristal. Pegue-o. Mas, no terceiro Check-Point, temos não uma plataforma de caveira, mas sim uma porta de caveira. Ela vai estar aberta se você não tiver morrido ainda na fase, e nela você conseguira a gema vermelha.
RED GEM TRACK- The burning tunnel (O túnel queimando).
Já vou avisando: A rota inteira é um túnel com ferro quente nele. Ou seja: Nunca toque nas paredes desta rota. Em algumas partes deste túnel possui um ferro quente em uma transversal no túnel, outras partes contém um lança chamas, outras minions. Esta rota da morte é um desafio para sua coordenação e equilíbrio. Você deve realizar com perfeição seus movimentos para passar nesta rota. Só digo isso: Boa sorte =P. No final desta rota, você terá o diamante vermelho e o teletransportador para voltar ao Warp-Room. Uma dica é você se matar ao ter pego o diamante, então volte ao Check-Point (com o diamante) e termine a Fase. Uma cutscene aparecerá no final da fase. Se prepare para mais um vídeo.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 0:38:00 Ouro: 0:49:00 Safira: 0:57:00 Recorde dos produtores do jogo: 0:16:34
VÍDEO 6- A destruição da 2ª nave.
- Caramba... isso vai se repetir. – falou Coco, já desesperada. - VAMOS LOGO! – gritou Aku-Aku no ouvido de Coco. Eles começam a fugir com a mochila à jato, e a nave, despencar. Eles conseguem se atirar numa janela e escapar aos céus, e vêem a nave explodir em pedacinhos ali atrás, no céu. - Ufa! – Coco se alivia, e os dois vão para o Warp-Room.
*BLACKOUT*
- Não acredito. Crash destruiu mais uma de minhas naves! – grita Cortex, nervoso com Dingodile. - Acalme-se, Cortex. – fala Uka-Uka, calmo. – Nós ainda temos essa nave. Nós podemos executar nosso plano aqui. Se eles chegarem a nós, vamos destruir eles. Simples. - É, você tem razão.
Então, uma blackout vai acontecer e você voltará ao Warp Room. Seguiremos com as fases.
FASE 19- Bandicoot Torture (Tortura ao Bandicoot). 1 Cristal/ 1 Diamante (80 caixas)/ 1 Diamante (Diamante roxo requerido)/ Relíquias. Tipo: Castelo. Dificuldade: 8/10.
Créditos ao Fagner pelo nome da fase. Voltamos para as fases de castelo! Esse é definitivamente mais difícil que o anterior. Cuidado com os magos, cavaleiros, e agora ceifadores aparecerão na fase, tentando cortar Crash ao meio. Desvie ou mate eles, tome muito cuidado. Os inimigos são traiçoeiros. Ela possui 4 Check-Points, e no segundo está a plataforma de bônus. Ele possui 30 caixas, e ele possui muitas armadilhas, como pisos que caem. Cuidado com os TNTs e os NITROs. E ele possui também muitas armadilhas, cuidado. Ao voltar na fase, continue pela fase sempre desviando dos perigos. A fase é realmente traiçoeira. Será difícil passar ela. Quando terminar, pegue o Cristal e pode sair, OU entrar na plataforma roxa (se tiver o diamante roxo), localizado ao lado do 4º Check-Point.
PURPLE GEM PLATFORM- Where’s the Light?
É sério. Você vai realmente se estressar para passar esta parte. Eu poderia dizer que é a parte mais difícil do jogo, mas não é, só porque sou mau. Nesta parte será como a fase 16. No escuro, com vagalumes. O problema é que ele está cheio de armadilhas e ainda possui guilhotinas quase impossíveis de se ver, é um verdadeiro puzzle. Você realmente ficará bravo para passar nesta fase. Desejo uma boa sorte. No final, você será premiado com um diamante prata. Esta fase te manda para o Warp-Room de volta, então é recomendável pegar o Cristal primeiro e depois entrar na plataforma roxa. E aqui uma das fases mais difíceis do jogo termina.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:23:00 Ouro: 2:25:00 Safira: 3:00:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:15:87
Você voltará ao Warp-Room, e um holograma de Py-ro e Dingodile aparecerá. - Você! Agora você vai entrar no meu território! MUAHAHAHAHA! – diz, sendo interrompido por Dingodile. - Cara, deixa de ser retardado. - MAIS RESPEITO COM SEU DEUS! Os dois começam a brigar e o holograma termina. É hora de enfrentar Py-Ro.
FASE 20- Burning (Queimando). 1 Cristal/ 1 Diamante (62 caixas)/ 1 Diamante (Diamante Vermelho requerido)/ Relíquias. Tipo: Elemental/ Fogo. Dificuldade: 8/10
Você começará a fase em cima de uma pedra que está flutuando em um rio de lava, vá pulando pelas pedras distribuídas pelo rio e chegue ao outro lado. Você está em uma ilha parecida com a fase do Wrath of Cortex, Crash and Burn, e obviamente ela é a mais difícil das Elementais até agora. Vá passando pela Ilha com cuidado para não ser queimado pela lava, pelos fogos distribuídos pela ilha e os animais primitivos, além dos Minions de fogo, que agora são extremamente ágeis e jogam bolas de fogo em você. A fase possui 4 Check-Points, e logo após o primeiro possui a plataforma de bônus. Entre nela e seja direcionado à ele. Ela vai te levar para uma parte na lateral do vulcão, que possui um grande rio de lava, e no bônus inteiro você deverá passar pelas pedras que flutuam na lava. Ele possui 16 caixas, mas é bem difícil pegá-las. Tome bastante cuidado. Ao sair da plataforma de bônus, vá continuando a fase, tranqüilo. Ela não é extremamente difícil, mas você passa por inúmeras complicações, então cuidado. Ao lado do 4º Check-Point possuímos a plataforma vermelha. Entre e será direcionado à parte bônus. Termine a fase para conseguir o Cristal, que está depois da plataforma.
RED GEM PLATFORM- The Lava River (O rio de lava).
Nesta parte você ficará em cima de um rio de lava, pulando pelas pedras para não cair. Os minions te atrapalharão, cuidado. Vá passando pelas pedras com bastante cuidado, pois máscaras não te protegem da lava. Passe pelo rio de lava gigante tomando cuidado com as bolas de fogo que saem da lava, e em algumas partes Blue Boxes farão o caminho para você, o que dificulta um pouco. Boa sorte, não jogue seu controle no chão caso morra. Fica a dica para seu videogame durar. No final, ganhe o diamante como recompensa e seja redirecionado ao Warp-Room. É recomendável você pegar o Cristal primeiro.
No final da fase, teremos mais uma escadaria, o telão de Load-Save e o contador de caixas. Suba a escadaria para acessar o 4º Chefão do jogo.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:39:00 Ouro: 2:17:00 Safira: 2:35:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:04:56
BOSS 4- Dingodile/Py-Ro. Poder da Baxooka. Dificuldade: 7/10.
Você chegará em um templo com um círculo no meio onde está localizado Dingodile. - Olhe só... o Bandicoot chegou... Dingodile, vamos acabar com esse Bandicoot. Py-Ro ativa um escudo de fogo em volta de Dingodile, e o Chefe começa.
Parte 1: Dingodile estará com sua clássica arma de fogo. Primeiro, ele jogará 7 bolas de fogo no ar, desvie delas. Ele começará a jogar rajadas de fogo em você, pule quando for baixo e agache quando for alto. Ele jogará mais 7 bolas de fogo no ar, desvie delas. Então, Py-Ro vai sobrecarregar sua arma, e ele vai preparar um mega tiro, custando o seu escudo. Gire nele antes que ele atire, ou vai morrer! Então, continue girando em Dingodile e o jogue para fora do cenário. Fim do chefe... BRINKS!!
Parte 2: Dingodile perderá 1 terço de sua vida, e voltará para a plataforma, e vai recuperar seu escudo de fogo. Agora ele vai jogar 10 bolas de fogo no ar, desvie delas bem rápido. Ele começará com as rajadas de novo, agora alternando entre em cima e em baixo constantemente. Tome bastante cuidado. Então, ele vai carregar uma rajada poderosa e vai soltar. Fuja dela, pois não dá pra pular nem agachar! Corra em volta do cenário para escapar até ele parar. Ele jogará mais 10 bolas de fogo no céu e vai carregar o super tiro. Repita a operação.
Parte 3: Agora só com um terço da vida, Dingodile irá diretamente para a rajada poderosa. Fuja. Lembre-se: Ele vai armar uma armadilha e vai trocar de lado, assim como em Twinsanity. Cuidado! Então, ele atirará bolas de fogo diretamente em você. Tome cuidado. Então, ele reiniciará as rajadas de fogo, agora extremamente rápido e alternando quase toda hora, além de te seguir com ela, desvie, e ele jogará 15 bolas de fogo no ar, agora com explosões mais poderosas. Desvie. Então ele vai carregar de volta o super tiro, repita operação e diga adeus aos dois panacas.
PODER: Bazooka.
Agora, como em Crash Bandicoot: Warped, você vai poder atirar bazookas em qualquer hora, tirando em Chefes (menos o último), para ativar aperte C (Wii) / LB (Xbox) e mire com o Wiimote / Mirar o braço no Kinect para mirar, e apertar A (Wii) / Movimentar o braço para frente (Xbox) para atirar.
VÍDEO 7- A derrota de Py-Ro.
- NÃÃÃÃÃO! – disse Py-Ro, caindo com Dingodile e espatifando no chão, entrando em hibernação novamente. - Crash... agora é o estágio final. Teremos que entrar nas Ilhas Elementais e terminar de uma vez por todas com o plano de Cortex. Crash faz um sinal de “ok” com a cabeça e os dois se teletransportam.
*BLACKOUT*
- EU NÃO ACREDITO! – gritou Uka-Uka, vendo que Py-Ro fora derrotado. - Acalme-se, Uka-Uka. – tentou acalmar Cortex, mas então levou um laser na cabeça. - CALMA NADA! AGORA AQUELE BANDICOOT TEM ACESSO PARA AS ILHAS DOS MEUS IRMÃOS, E PODE PEGAR NOSSOS DIAMANTES ELEMENTAIS! AQUELE MALDITO! - Calma, nós vamos conseguir matá-lo. Eu ainda tenho minha última linhagem de Minions. - Bem, Cortex, por precaução, ative as seguranças da Nave e termine logo o robô que está construindo, porque talvez Crash vai chegar aqui. - Tudo bem. Vamos matar este maldito.
FIM DO VÍDEO 7 Você voltará ao Warp-Room. Agora quase todos os Warp-Rooms estarão liberados em todos os Warp-Rooms, em plataformas. Entra na plataforma com um “5” e vá para o último Warp-Room convencional do jogo.
WARP-ROOM 5- The Elementals’ Islands. Mundo Misto / Neo Cortex & Uka-Uka.
Você será levado para uma plataforma coberta espacial no céu, com o teletransportador no meio, obviamente. Você terá as 4 primeiras fases liberadas, e a 5ª não aparecerá nem no mapa. No mapa teremos 4 “ilhas”. Uma possui um vulcão, outra é deserta, a outra é feita de plataformas acima das nuvens e a outra são plataformas em cima da água, no nível do oceano.
Um holograma aparecerá. - Crash, Crash, Crash... você sempre é uma pedra no meu caminho. PARE DE ATRAPALHAR MEUS PLANOS! ISTO ME IRRITA! – dá uma pausa, e continua – Você não tem chances. Desista logo! Argh... O holograma vai desaparecer. Vamos para as fases.
FASE 21- In the Level of Ocean (No nível do oceano) 1 Cristal/ 1 Diamante (120 caixas)/ 1 Water Gem/ Relíquias. Tipo: Elemental/ Água. Dificuldade: 9/10.
E chegamos na parte divertida do jogo. Chegamos nas Ilhas Elementais, as Ilhas que os Elementais usaram como “sua casa”. Elas são realmente difíceis, e eu diria que é o Warp-Room mais difícil, mas não é. Esta fase é que nem a fase 5, de água. Tome cuidado: Esta é como a rota da morte da Fase 5: Ondas vão te atrapalhar! Então, a fase inteira é como a rota da morte da fase 4. A Fase possui 5 Check-Points, sendo esse último o mais importante. Os minions retornaram, acabe com eles e suas máquinas. Plantas carnívoras também vão te atrapalhar, assim como as plataformas. Cuidado: Algumas plataformas podem cair! Tome muito cuidado pelo decorrer a fase, tente pegar todas as caixas, mesmo sendo trabalhoso. O bônus fica logo no começo, e tem 34 caixas. Ele é bem grande, também possui as ondas. Tome cuidado, pois há caixas escondidas pelo bônus. Ao lado do 5º Check-Point temos a plataforma de caveira, mas Agora não há mais plataformas, e sim um traje de mergulho. Pegue este traje, e você vai entrar na água. Agora sua missão é derrotar submarinos dentro da água! Vai ter um contador de 5 submarinos embaixo da tela, e você poderá lançar projéteis para destruí-los. Tome cuidado com seus tiros! Minions os estão controlando. Quando você destruir os 5, você vai ganhar um Cristal e um teletransportador vai aparecer. Mas agora é hora da Rota da Morte!
WATER GEM TRACK- The Good Eye (O Olho bom).
Como o título diz, você deve ter um olho bom para passar. A fase inteira é coberta de água, e você deve olhar bem para enxergar as plataformas embaixo da água. Passe pelo caminho, derrotando os Minions, tomando cuidado com os NITROs e em uma parte Blue Boxes vão fazer o seu caminho. Tome muito cuidado, pois esta rota é difícil de passar. No final dela, você conseguirá um dos diamantes elementais que Cortex conseguiu! Esta é a Water Gem, e ela vai ser usada no Warp-Room 7. Após acabar, vai ter um teletransportador. É recomendável que você pegue o Cristal antes.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 2:30:00 Ouro: 3:00:00 Safira: 3:30:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:43:78
Desta vez não terá holograma. Vamos continuar com as Fases.
FASE 22- Rock’n Roll (Duplo sentido para a tradução). 1 Cristal/ 1 Diamante (135 caixas)/ 1 Earth Gem/ Relíquias Tipo: Elemental/ Terra. Dificuldade: 9/10
E esta é a Ilha Elemental do Rok-Ko. Assim como a Fase 21, esta também é extremamente difícil, localizada também no topo do deserto, nos rochedos. Minions obviamente estarão ali para te atrapalhar. Destrua as máquinas que os fazem e tomando cuidado com as pedras que rolam pelo cenário, assim como os Tiki Totens. A Fase possui 5 Check-points, assim como a outra. O bônus fica um pouco tarde nesta fase. Ele possui 36 caixas, e é realmente grande. Cheio de armadilhas, como rochedos que caem e pedras que rolam. Tome cuidado com as caixas escondidas, e desvie dos NITROs. Passe pela fase, tentando pegar todas as caixas de preferência. Ao chegar no 5º Check-Point, teremos mais uma plataforma de caveira, e mais uma parte especial. Desta vez um Atlasphere estará aberto em sua frente. Escolha entre ir na plataforma de caveira ou prosseguir conseguindo o Cristal. Se você entrar no Atlasphere, Crash vai descer uma rampa e ir para o térreo do deserto de volta. Aqui seu objetivo é derrotar os minions que estão dentro das bolas de pedra. Aperte o botão de giro para acelerar e atacar, e o botão de pulo para defender. Quando terminar, ganhe o Cristal, e termine a Fase.
EARTH GEM TRACK- Run Crash, Run! (Corra Crash, Corra!)
Entre na plataforma de caveira para ir nesta parte (hurr) Você entrará na caverna do deserto, e estará de frente para a câmera. Ande um pouco e uma pedra gigante vai cair e você vai ser perseguido por ela! Fuja, passando pelos buracos e não deixando que os minions de atrapalhem, até chegar no fim da caverna. Então, você ganhará mais um diamante Elemental e terminou a fase.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 2:30:00 Ouro: 3:00:00 Safira: 3:30:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:51:90
Um holograma aparecerá. - Olha só... quem conseguiu chegar aqui... me espanta você ter passado dos meus minions, Crash. Me espanta como você ainda não morreu. Mas eu duvido que você consiga passar o resto. E então, ele é desligado.
FASE 23- Behind the Clouds (Atrás das nuvens). 1 Cristal/ 1 Diamante (98 caixas)/ 1 Wind Gem/ Relíquias. Tipo: Elemental/ Ar. Dificuldade: 9/10
Mais uma fase elemental de ar. Obviamente, é muito mais difícil que a outra. Nesta fase, muitas plataformas se movimentam rapidamente, e você não pode cair. E ainda temos de novo os minions do ar, que agora estão em toda parte, e agora são voadores. Destrua todas as máquinas. A fase possui 5 Check-Points. No segundo, temos a plataforma de bônus. Ele possui 18 caixas, é bem curto, mas complicado. Use as hélices giratórias que ficam embaixo para você pegar as caixas e ir passando pelo bônus. No quinto Check-Point, será o mesmo sistema. Terá uma plataforma de caveira do lado e uma mochila á jato na frente. Caso entre na plataforma de caveira, vai na parte difícil, se seguir em frente,você segue para conseguir o Cristal. Pegue a mochila à jato, e voe. Destrua os 7 Minions voadores que atirarão bolas de plasma em você. Você deve girar neles. Quando terminar, conseguirá um Cristal.
WIND GEM TRACK- Being pulled (Sendo puxado).
Essa é praticamente a mais difícil plataforma de caveira. É como se fosse a fase normal, mas você é puxado para trás pelo vento, ou seja, você deve passar a fase tomando o máximo de cuidado para não cair para trás. Será bem complicado. Mas, a recompensa é grande. Quando terminar, você conseguirá o Diamante de Ar.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 2:30:00 Ouro: 3:00:00 Safira: 3:30:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:35:09
FASE 24- Baked Crash (Crash Assado). 1 Cristal/ 1 Diamante (102 caixas)/ 1 Fire Gem/ Relíquias. Tipo: Elemental/ Fogo. Dificuldade: 9/10
Esta é a última fase Elemental, e provavelmente, a mais difícil. Você começará rondeado por uma “lagoa de lava”, e você está em cima de uma pedra. Dê um pulo duplo combinado pelo super giro e chegue em terra firme. É aí que começa realmente a fase. Você está novamente em uma Ilha com um vulcão em erupção, desta vez ainda mais forte. A parte mais difícil desta fase é o fato de pedras gigantes de fogo caírem por toda a fase, então, quando ver um círculo amarelo surgir embaixo de você, CORRA! E também você deverá novamente lutar contra os malditos minions. Sempre destrua as máquinas, tomando cuidado com os pássaros, e mais outras coisas. A Fase tem 5 Check-Points assim como todas as outras. E o bônus fica exatamente no meio da Fase. Ele é passado por volta do vulcão. Ele tem 32 caixas, tome cuidado com os rios de lava que vão descendo, e passe o bônus normalmente.
Continue, tomando muito cuidado com as pedras de fogo e os minions, até chegar no quinto Check-Point. Teremos a plataforma de caveira, e uma máquina para entrar. Você já sabe o sistema. Caso entre na máquina, 5 máquinas de Minions irão surgir do rio de lava que fica em frente à máquina, e pedras também. Use as pedras para sobreviver. Aperte o botão de giro para soltar água, e use a esmagada para destruir as máquinas. Cuidado: Ao destruir você tem um curto período de tempo para sair, ou vai ser pego pela lava. Destrua os minions com jatos de água, e destrua todas as 5 máquinas, e ganhará o Cristal. Siga adiante e consiga o possível diamante e o fim da Fase.
FIRE GEM TRACK- Into the Volcano (Dentro do Vulcão).
Caso entre na plataforma, você será levado para dentro do vulcão. Mas, como, se ali tem lava? Cortex fez máquinas que jogavam lava sugando a lava dentro do vulcão, para evitar de perder a Fire Gem. Agora é o bagulho difícil. Pule pelas pedras que ficam na Lava, tomando cuidado com as bolas de fogo que saem, e com os minions. Passe até chegar uma hora que Crash ficará de frente para a câmera. Então será a hora de correr. Uma onda de lava gigante se formará e Crash deverá correr para não ser atingido. Passe pelos obstáculos até chegar uma hora que você deverá ir para o lado, então, consiga a Fire Gem.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 2:30:00 Ouro: 3:00:00 Safira: 3:30:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:45:87
Um holograma aparecerá. Cortex está furioso, mas então ele se acalma. - Bem, bem, bem (Ele falaria Well, Well, Well, que você conhece) então você chegou até aqui... Tudo bem então. Sua morte virá de minha própria nave então. Se prepare Crash, eu ativei o modo armadilha. Apenas falo: Cuidado para não cair... Então, desaparece. É hora da Fase Final.
FASE 25- The Final Spaceship (A Nave Final). 1 Cristal/ 1 Diamante (235 caixas)/ 1 Gold Gem/ Relíquias. Tipo: Nave Espacial. Dificuldade: 10/10.
Chegou a hora. A hora de enfrentar Cortex.
Parte 1: Você começará em uma sala com um buraco no meio. Não caia! Depois explicarei para que serve. Avance pela porta, de repente um alarme vai disparar. Uma cutscene breve vai aparecer, e um monte de minions surgirão em um corredor. Estes minions para matá-los, você deve fazer isso: Girar, ele perderá sua espada, girar outra vez, perderá sua armadura e virará energia pura, girar, e fazê-lo desaparecer, ou, dar uma rasteira, fazê-lo cair e dar uma esmagada para destruí-lo. NÃO PULE NELE! Seu capacete possui uma energia que desintegra Crash. Passe pelo corredor, que possui uns 40 minions. Quando passar, verá uma porta e o primeiro Check-Point da fase, passe por mais uma porta e verá a Fase real. Uma gigantesca sala você verá, com um buraco enorme que dá pra ver quase a sala inteira se posicionar a câmera de um jeito certo. Várias plataformas fazem o 3º andar (o que você está), assim como o 2º, e o primeiro é o Chão. Passe por todas as plataformas. Cuidado com os minions, as armas à laser que Cortex instalou, as plataformas que caem, e mais outras coisas. Quando este andar der ¾, você verá o Check-point, afinal. Passe pelo restante até chegar em mais uma sala, com um buraco. Esse você pode cair. Caia, e então sua queda será amaciada por caixas pula-pula.
Parte 2: Você verá mais um Check-Point, e de novo aquela sala gigantesca, só que desta vez o 2º andar. Ainda mais perigoso, tome cuidado com os mesmos obstáculos anteriores, e com os impulsos que as plataformas de cima usam para se manter no ar nas plataformas de baixo. Tome muito cuidado também, quando você chegar em mais um Checkpoint no meio do andar, terá uma “Arena Armadilha” neste andar. 4 Máquinas de Minions estão ali. Se você entrar, paredes de plasma vão se formar em volta e virão mais de 10 minions em cada máquina, não deixando você sobreviver. Use o truque do pulo duplo com super giro parra passar em volta da arena. É neste andar que possui um bônus, mas você irá estranhar que a plataforma só possui alguns lasers azuis que formam a plataforma. NÃO VÁ! Ou você cairá. Siga um pouco em frente que você chegará na porta de mais uma sala. Direcione a câmera para o lado e verá uma caixa de exclamação de ferro. Use a bazooka para atirar nela, e volte para trás. Agora o bônus possui forma. A plataforma de bônus te levará para baixo, em um piso vermelho. Pise nele, e todas as plataformas da frente irão surgir, mas dois círculos irão surgir formando um laser atrás de você! Corra, pegue todas as caixas do bônus (que são 55, a maior do jogo), correndo do laser assassino. No final, você deverá ser um “Ninja”. Uma caixa de máscara Aku-Aku irá aparecer, e na frente uma parede que não dá para passar. Espere um pouco, até o Laser te atingir. Lembra que quando você perdia uma máscara Crash dava um pulo né? Aproveite dele, e use o pulo duplo combinado com o super giro, pois o laser destrói a parede e também ativa a plataforma de bônus na frente. Use a técnica para passar o bônus. Passe por essa sala e você verá mais um corredor. Desta vez com vários esmagadores e armas à laser. Cuidado com os NITROs, pegue todas as caixas, tomando cuidado para não cair nos buracos. Então, verá de novo uma sala com um buraco no meio. NÃO CAIA! Vá pela porta ao lado e verá um Check-Point, uma plataforma roxa (Não entre se não tiver todas as gemas coloridas!) e uma parede de BIG NITROs do lado. Não atire com a Bazooka! Se não aparecerá uma cutscene com uma explosão gigante verde em um lugar da Terra, e morre .-. Depois explicarei as plataformas. Siga com a Fase, com um corredor igualzinho ao de antes. Esse corredor vai descendo até o primeiro andar e a última parte da Fase.
Parte 3: Entre na sala, e você verá um Check-Point, passe na porta e você chegará ao “térreo”, com três máscaras Aku-Aku separadas. Recomendo não pegar tudo de uma vez caso você já tenha uma ou duas máscaras. Aviso: Invencibilidade destrói automaticamente os Minions. Você verá 6 Máquinas de Minions. De repente, um alarme irá tocar e as máquinas começarão a funcionar. Cada máquina dessas tem um botão do lado. Para destruí-las você deve dar 5 esmagadas. A cada esmagada, mais minions aparecem. É uma das partes mais difíceis do jogo, se não for a mais difícil. Atenção: O botão ficará protegido caso o portal que cria minions estiver fechado. Apenas quando os Minions estão sendo criados você pode usar a esmagada. Passe esta parte e entre na porta. Você verá mais um corredor, desta vez sem nada, além do Cristal. Você finalmente chegou no fim da Fase e o tão esperado Cristal! A fase mais difícil do jogo é essa. Parabéns se você conseguiu! Você verá o telão de Load-Save no fim do corredor, e uma sala parecida com aquelas que tinha buraco no meio. Mas, temos uma plataforma no meio desta! Está aí a resposta. Esta plataforma te levará para o quarto andar da nave de Cortex. Quando você voltar a fase pra pegar a possível Gold Gem, a plataforma já estará ligada, e você poderá ir até no Chefe de novo ou ir direto para as plataformas para conseguir a Golden Gem. Nas relíquias, estará desligado.
ALL GEM PLATFORM- The Run for the Gold (A Corrida pelo Ouro).
AVISO: Todas as gemas coloridas são requeridas.
PURPLE GEM Você será levado para outra parte da nave, em um estilo side-scrolling. O Puzzle desta parte são os esmagadores roxos. Passe, tomando cuidado com os buracos e etc. Então, você verá a plataforma verde.
GREEN GEM Agora é o puzzle de armas à laser. Lembra das fases de Cortex do Crash 2, que tinham armas que eram ativadas quando Crash subia em uma plataforma? É igual. Passe. Tome muito cuidado, existem muitas traiçoeiras. Então, no fim, você verá a plataforma amarela.
YELLOW GEM Puzzle dos Lasers estilo fases do futuro Crash 3. Lembra dos lasers compridos que apareciam nas Fases do Futuro? É igual. Tome muito cuidado com aqueles que se mexem, e um puzzle bem difícil. No fim você verá a plataforma vermelha.
RED GEM É o mais difícil. Você será levado para fora da Nave, e verá um monte de caixas de ferro, e buracos negros! Seja em cima, seja embaixo. Não seja sugado pelo buraco negro. Use as caixas de ferro ao seu favor, quando estiver em cima, pule para ser sugado para cima e cair em segurança no ferro. O mesmo caso seja embaixo. Passe, tomando cuidado com as sacanagens que a fase apronta. No fim, você verá a plataforma azul.
BLUE GEM Você será levado um pouco distante, mas ainda fora da Nave, e verá uma máquina (ainda em side-scrolling). O botão dela está protegido, e três portais são ativados pela máquina,cada um saindo 2 minions em um intervalo de 3 segundos! Nestes 3 segundos você deve tentar dar uma esmagada antes de ser repelido pelo escudo. Você deve dar 4 esmagadas, tomando cuidado com os minions do lado. Quando finalmente destruir a máquina, ela vai liberar o caminho para a Golden Gem. Você finalmente vai encontrar este diamante poderosíssimo! Então, terá o teletransportador.
Para a relíquia, você passará horas tentando, acredite.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 2:25:00 Ouro: 3:23:00 Safira: 3:50:00 Recorde dos produtores do jogo: 2:14:67
Você será direcionado ao último andar. Ande até chegar em uma arena circular, onde Cortex está com Uka-Uka ao seu lado, com Cortex em cima de sua mesa de reuniões. Os dois estão conversando, então ouvem Crash junto com Aku-Aku. - Você chegou! – disse Cortex, com cara de “eu já sabia que isso ia acontecer”. - Cortex, Uka-Uka, desistam de seus planos! Não precisa ser assim! - falou Aku-Aku,. - Você é um tolo! Já chega. Cortex, ative logo este robô e vamos acabar com eles de uma vez por todas. De repente, a mesa que Cortex estava se transforma em um robô gigante. - AGORA O PAU VAI COMER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! – Cortex grita, que nem um idiota, dentro do vidro do robô.
BOSS 5- Neo Cortex. Poder do Super Sapato. Dificuldade: 9/10.
Parte 1: Chegou a hora da grande batalha. O robô está no centro, com uma metralhadora em uma mão e uma arma à laser na outra. Existe uma barra de vida pra cada arma no canto da tela. A chave para a derrota de Cortex é a sua bazooka. Um chefe realmente trabalhoso. Tome cuidado, pois Uka-Uka ficará jogando energias negras. Ele atacará cada vez com um braço. A metralhadora dá tiros seguidos, e o laser apenas uma explosão fortíssima. Desvie deles. Terá uma hora que Cortex jogará em toda arena esferas azuis (parecendo mojo, mas não é). Uma hora todas elas explodirão, uma de cada vez, e Crash deve correr para não ser acertado. Dê 8 ou 9 tiros de bazooka em cada arma para destruí-las. É recomendável começar pela arma de laser, que é mais poderosa.
Parte 2: Uma caixa de Check-point de ferro cairá do céu, e gire nela. Minions aparecerão também. O robô de Cortex vai abrir o peitoral, aparecendo uma hélice. Esta hélice em um intervalo de 3 segundos atirará uma energia que fará uma grande explosão, e você deve desviar. Minions também não pararão de cair, então você deve derrotar todos. Essa hélice também as vezes fará alguns tiros pequenos e rápidos, então cuidado, sem esquecer de Uka-Uka. Acerte com a bazooka 15 ou 16 vezes no peitoral do robô, e BOOM!
PODER: Super Sapatos. Segure Z+C, ou LB+ RB e corra para usar os super sapatos.
VÍDEO 8- O Final?
O robô começará a se desmontar, e Crash e Aku-Aku correm para não serem atingidos. Cortex fica sozinho no meio dos destroços, e Crash começa a rir. - CALE A BOCA! – Cortex fica furioso e vermelho, e corre para atacar Crash, e tropeça em um destroço do robô. Aku-Aku e Crash começam a rir que nem hienas. - Isso... não... ficará... assim. – fala Cortex, quase chorando, de repente, pega um relógio em seu pulso, e fala: - Cápsula de escape, na sala de reuniões! De repente uma cápsula circular cai, e Cortex empurra Crash dentro, e Uka-Uka solta um laser em Aku-Aku, que é levado para a cápsula também. - Computador, soltar Cápsula! – de repente, a porta da cápsula se fecha e uma parte do piso abre, soltando a cápsula na terra, - Mais um plano... - Se acalme, Cortex. Ainda temos mais diamantes elementais na terra, e eu sei a localização deles. Se conseguirmos pegá-los, podemos reviver os Elementais! E com os outros que temos, podemos chegar na forma real, e dominar este mundo!
*BLACKOUT*
A cápsula está caindo... e então, BAM! Ela cai com tudo na Nave onde estava o Warp-Room 5, abrindo um buraco na Nave onde estava ele. Aku-Aku explode a porta da cápsula, e saem os dois, que encontram Coco e Crunch no Warp-Room. - Droga... os dois ainda estão lá. – Aku-Aku estava com uma cara triste. - Mas pelo menos sabemos como conseguir os diamantes elementais! – Crunch fala, com esperança. - Isso é verdade, Aku-Aku. Ainda podemos recuperar. - O problema é que estes diamantes não são únicos. Existem mais destes. - Não importa. Cortex não conseguirá o que quer! - Sim. Mas vamos nos preparar. Devemos conseguir todos os diamantes e Relíquias, para conseguirmos criar uma armadura capaz de finalizar com os Elementais. Vamos! Temos trabalho a fazer!
FIM DO VÍDEO 8
Agora teremos os créditos, você tem a opção de pular, porque nós não somos chatos. O jogo vai perguntar se você quer salvar, salve, e será direcionado de novo ao Warp-Room.
Depois dos créditos, você voltará ao Warp-Room 5. Você verá uma nova plataforma, com um 6 nela. Sim, temos o Warp-Room 6 nesse jogo! Ela só é liberada depois que você terminou o jogo.
WARP ROOM 6- 2nd Floor (Segundo andar). Mundo Especial.
AVISO: Aqui, todas as fases são requeridas alguma coisa no jogo. É o 2º andar da Nave que é o Warp-Room 5. Vamos para as fases.
-25 DIAMANTES REQUERIDO FASE 26- Race in Space (Corrida no Espaço). 1 Cristal/ 1 Diamante (14 caixas)/ Relíquias. Tipo: Corrida. Dificuldade: 5/10
Mais uma fase de corrida! Mas desta vez, será diferente. Crash começara dentro de uma pequena nave, no espaço! Será mais ou menos o mesmo sistema da Fase 30 do Warped: Você deverá passar pelos 50 “anéis” para poder ganhar a corrida, sendo rápido. Use o botão de giro para atirar nas caixas e nos adversários. Use o botão de agachar para fazer a Nave girar. Use o truque de Crash 3 de girar bem na hora que passar no anel, para conseguir acelerar. Se chegar em 1º, ganhará o Cristal.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:12:00 Ouro: 1:27:00 Safira: 1:55:00 Recorde dos produtores do jogo: 0:49:07
-15 RELÍQUIAS REQUERIDAS- FASE 27- In a Ball out of Earth (Em uma bola fora da Terra). 1 Cristal/ 1 Diamante (128 caixas)/ Relíquias Tipo: Atlasphere. Dificuldade: 6/10
Estamos com a segunda e última fase de Atlasphere! Desta vez será que nem em Crash: WoC. A Fase 29: Solar Power. Crash está em órbita com a terra, com plataformas de vidro, no espaço. Tome cuidado com as plataformas que rodam e os minions. NÃO TOQUE NELES! Eles tem uma armadura elétrica que mata Crash. Esta fase não possui bônus, porque é o mundo extra. Tente pegar todas as caixas, vá em todos os caminhos possíveis da fase para pegar todas elas. Será complicado achar o caminho para o final desta fase, pois existem muitas possibilidades de onde parar. Você ficará um tempinho para passar desta fase pela primeira vez.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:08:00 Ouro: 1:34:00 Safira: 1:45:00 Recorde dos produtores do jogo: 0:42:98
-3 DIAMANTES COLORIDOS REQUERIDOS- FASE 28- Head Shot! (Acerto na cabeça)! 1 Cristal/ 1 Diamante (35 caixas)/ Relíquias. Tipo: Bazooka. Dificuldade: 7/10.
A segunda e última fase de bazooka! Você vai iniciar naquele corredor de novo, e vá até a bazooka. Desta vez os itens não irão para baixo. Irão para cima e mais rápido que antes. Destrua todas as máquinas, e também todas as caixas. Tome cuidado para não escapar nenhuma caixa e também evite que as máquinas tirem muito a sua vida. A fase possui 3 Check-Points, sendo o terceiro mais especial. Quando você chegar no terceiro, virá uma grande máquina, um robô para ser exato, e uma barra de vida que cobre metade da tela aparecerá no canto inferior direito. É como um “mini-chefe” dentro da fase. Primeiro, ele atacará com projéteis nos braços. Destrua eles e você tirará metade da vida dele. Ele vai abrir uma arma em seu peitoral. Destrua e você vai deixar ele com apenas ¼ da vida. Então ele atirará com olhos laser na cabeça do robô. Fique atirando em sua cabeça até ele ser destruído. Então o Cristal virá e um teletransportador aparecerá atrás de você. Fim da Fase.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 2:30:00 Ouro: 2:42:00 Safira: 2:50:00 Recorde dos produtores do jogo: 2:23:87
-GOLDEN GEM REQUERIDA- FASE 29- Brio’s Nitro Factory (Fábrica de Nitros do N. Brio). 1 Cristal/ 1 Diamante (47 caixas)/ Relíquias. Tipo: Fábrica. Dificuldade: 8/10.
ATENÇÃO: NITROs não contam como caixas nesta fase. Agora vamos para uma fase inédita, a fábrica de NITROs de N. Brio. É parecido com um Castelo. Se olhar a paisagem, verá várias máquinas criando NITROs, e aquelas caixas detonadoras de NITROs em Twinsanity voltaram. Aquelas que possuem um botão em cima e é vermelha em baixo. Gire nela e a Fase vai começar. Você terá que ser rápido. De repente um caminho de NITROs irão explodir, e uma caixa de ferro cairá, te dando o caminho. Pule e passe para a outra plataforma. A fase será assim, mas a dificuldade vai aumentar, e você deverá ser rápido. Quando você chegar na 2ª plataforma, verá outro detonador. Destrua os nitros e agora você deverá ser rápido. Eles irão explodir partes do teto, que vão cair fazendo seu caminho, continue pulando rapidamente para chegar em uma parte que terá apenas canos pequenos que não dão para pular. Os NITROs irão fazer várias partes do teto caírem em cima dos canos, mas depois de um tempo eles cairão. Seja rápido! Depois de passar esta parte, você chegará no 1º Check-point e algumas caixas de frutas Wumpa e uma caixa Aku-Aku. Acione mais um detonador para os NITROs que fazem uma parede se destruírem, e vão continuar o caminho. O caminho de NITROs irão para baixo, se destruindo e revelando caixas de ferro. Pule rápido, continuando o caminho. Espere os NITROs destruírem alguns canos de ar, que irão jorrar, e pule neles, que farão Crash flutuar. Vá rápido que uma hora o ar irá cessar. O caminho de NITROs estará continuando. Vá pulando nas plataformas que os NITROs formam, até chegar em mais um chão. Terá mais algumas caixas de Wumpas. Você verá uma caixa de TNT sozinha e um detonador de NITROs na frente, e mais alguns BIG NITROs. NÃO DESTRUA A TNT AINDA! Pule no detonador, e BIG NITROs cairão na frente do TNT. Destrua ela, e continuará o caminho. Passe pelas armadilhas até chegar na plataforma. Você verá um Check-Point e uma plataforma de bônus. Ele possui 30 caixas e ele é normal, como os outros. Volte do bônus e continue o caminho. Você chegará em 3 plataformas se escapar de todas as armadilhas da Fase. Quando chegar no fim, verá o Cristal e um detonador verde. Pegue o diamante se pegou todas as caixas, e destrua o detonador. Fim da fase e um vídeo irá aparecer.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 2:37:00 Ouro: 3:12:00 Safira: 3:25:00 Recorde dos produtores do jogo: 2:02:00
VÍDEO 9- A Destruição da Fábrica.
CABUM! De repente, todos os NITROs da fábrica começam a explodir, e ela começa a cair. - CRASH! Temos que ir! Isto está caindo! - Uâur... – Crash faz aquele ruído que vocês sabem, quando ele morre na trilogia clássica. De repente, eles começam a escutar N. Brio no megafone dizendo: - ATENÇÃO! DETONADOR ATIVADO! A FÁBRICA COMEÇARÁ A SE DESTRUIR, E CRASH BANDICOOT IRÁ JUNTO! – Aku-Aku percebe que era uma armadilha, e diz para Crash: - É uma armadilha! Vamos sair daqui antes que a Fábrica se destrua! – Crash se desespera, mas aí ele lembra do interfone que possuía em seu bolso. Ele pega e dá para Aku-Aku, que pega com os dentes. – Crash... – ele acaba soltando o megafone. – Apoie aqui para que eu possa falar com Coco. – Crash apoia, enquanto a Fábrica ainda se desfaz. Então, liga para Coco. – COCO! ATIVE O TELETRANSPORTADOR, AGORA! O teto já estava caindo em cima dos dois, quando finalmente eles são teletransportados. A Fábrica desmorona.
*BLACKOUT*
N. Tropy e N. Brio estão em um lugar extradimensional, em uma plataforma em cima de um gigantesco buraco luminoso, cheio de buracos negros. - Ele destruiu sua fábrica, então? - Sim, mas você pode refazê-la. - Isso é verdade, mas eles estão com o Cristal! - Mas eles foram mortos na destruição dela! - Estúpido! Eles escaparam! - Tudo bem, mas refaça ela. - Sim, mas em breve ele aparecerá aqui. Pois eu tenho um Cristal, e Aku-Aku criou Warp-Rooms que detectam eles. Deveremos matá-lo aqui. – ele pensa um pouco, e fala – Deveremos colocar N. Trance de volta em ação!
FIM DO VÍDEO 9
Você voltará ao Warp-Room. Se você conseguiu todas as Fases até agora, esta fase estará liberada.
-29 CRISTAIS REQUERIDOS- FASE 30- Tropy’s Chamber (Esconderijo do N. Tropy). 1 Cristal/ 1 Diamante (90 caixas)/ Relíquias. Tipo: Extradimensional. Dificuldade: 9/10.
Você estará em cima de uma plataforma, naquele mesmo lugar extradimensional. Você verá minions elétricos, só que em energia pura. Você precisa apenas de um giro para acabar com eles. Siga com a Fase, e de repente você verá N. trance voando! Ele jogará toda hora tiros telecinésicos em você, parecido em N-Tranced. Ele as vezes chegará bem perto de você, dando a chance de você dar um giro nele. Caso gire, ele será empurrado para um dos buracos negros do cenário. Você também pode usar a bazooka, se quiser. Em um intervalo de 30 segundos, N. Trance voltará. A Fase inteira acontecerá isto. Tome cuidado. Ela possui 4 Check-points, e no segundo possui uma plataforma de bônus. Ele é em um monte de plataformas que ficam se mexendo em side-scrolling. Ele possui 34 caixas. Ele é difícil, pois as plataformas não param de se mexer, e todas elas não param. Continue pela fase, cuidando cuidado com as plataformas. No final, você verá um Check-point de ferro, o Cristal, o possível diamante e mais uma escadaria. Sem telão de Load-Save, Sr.
TEMPOS DE RELÍQUIA:
Platina: 1:48:00 Ouro: 2:05:00 Safira: 2:35:00 Recorde dos produtores do jogo: 1:34:76
Quando chegar no topo, verá N. Tropy e N. Brio, conversando, eles olham para Crash, e N. Tropy dirá; - Olha quem chegou! Crash Bandicoot! - N. Tropy, o que você quer? – fala Aku-Aku. - Vingança contra você e Uka-Uka! Você por ter me derrotado várias vezes, e estragado minha vida! Uka-Uka por ter me ferrado! Eu pegarei todos os diamantes que você e eles pegaram! Destruirei você aqui, e Uka-Uka futuramente, e me tornarei o rei do mundo! - E EU? – grita N. Brio no ouvido de N. Tropy. - Você também. É hora de MATAR VOCÊS! Então, ele pegará seu garfo, e o tocará no chão, voltando no cenário do castelo de Brio, em Crash Bandicoot 1.
BOSS 6- N. Brio & N. Tropy. Poder da Mega Esmagada. Dificuldade: 8/10.
Parte 1: N. Brio estará sozinho na arena, e três armários de poções estão atrás dele. Ele pegará várias poções verdes nas mãos e jogará todas elas no ar, mais ou menos 30 poções. Use a sombra das poções para não ser atingido por elas. Elas explodirão formando um gás verde em cada lugar, aumentando por 3 segundos e então, desaparecendo. Então, ele pegará 4 poções vermelhas, e jogará elas no ar, explodindo e fazendo uma explosão vermelha e grande, aumentando por 7 segundos até desaparecer. Então, ele pegará uma poção roxa e jogará no ar. Ela vai cair e não vai explodir. Ela começará a tremer. Pegue logo ela! Em 5 segundos ela irá explodir. Gire nela e ela irá contra Brio. Faça isso em 5segundos, ou uma fumaça roxa se formará em você, e Crash não vai enxergar nada, e Brio jogará um explosivo em Crash. A poção irá explodir em Brio, e ele não verá nada. Gire nele e ele irá se explodir no armário de poções, perdendo 1/3 de sua vida. Então N. Tropy aparecerá batendo seu garfo no chão. Ele te levará para seu esconderijo, em plataformas ordenadas assim:
Ele ficará na de cima, e você estará na do lado direito, SAIA! Vá na plataforma de baixo, porque ele um escudo que desintegra Crash nas plataformas do lado. Ele jogará tiros telecinésicos em você, e irá para a plataforma do lado. Acompanhe seu ritmo! Fique sempre na plataforma em frente à ele. Ele irá se cansar quando ele retornar na plataforma onde estava. Vá lá e gire nele, e ele cairá fazendo voltar para o castelo e perdendo 1/3 de sua vida. Repite a operação mais 2 vezes, até acabar a vida dos dois. Eles darão mais tiros a cada vez, cuidado. Quando acabar, Brio beberá a poção, e virará aquele monstro verde de Crash 1.
Parte 2: Brio começará a correr atrás de Crash. Fuja, ele te perseguirá até cansar. Então ele começará a socar o chão, e uma parte do teto cairá. Suba nele, e quando Brio correr pra você pule nele, e ele vai perder 1/5 da vida. Repita a operação 4 vezes e Brio vai se enlouquecer. Fim do chefe.
PODER: Mega esmagada. É igual a esmagada normal, só que muito mais poderosa. Você pode usar a normal se quiser, mas se você segurar o botão ele irá carregar e fazer uma esmagada poderosíssima, que forma um círculo amarelo que têm grande alcance.
VÍDEO 10- A fuga de N. Tropy.
N. Brio começa a se contorcer, e de repente quebra a janela e cai do castelo, saindo de sua forma e voltando na normal, caindo no oceano. N. Tropy acaba aparecendo, e olha pra baixo. - Seu amiguinho já era, N. Tropy. - Sim,mas eu retornarei, e você não vai gostar... – ele faz um gesto e bate o seu garfo no chão, sumindo. - Crash... estamos perto de criar a armadura. Faltam poucos itens para conseguirmos... Vamos. Temos muito trabalho á fazer.
*BLACKOUT*
Os dois chegam de volta no Warp-Room, mas se deparam com uma surpresa. Crunch estava desmaiado e Coco ferida em um canto do Warp-Room, com um buraco ainda maior no Warp-Room. - Coco! O que houve? - Uka-Uka e Cortex nos invadiram... – ela tosse um pouco, e continua – ele pegou todos os Cristais que nós tínhamos, menos os desse Warp-Room... - Não acredito... com mais diamantes elementais e os Cristais... eles podem ter a Real forma. Nossas esperanças são os Diamantes Elementais e a Armadura. Os Diamantes Elementais podem ser usados para derrotá-los, e a Armadura contra Uka-Uka... vamos. Devemos conseguir tudo o mais rápido possível.
FIM DO VÍDEO 10.
Depois de você passar deles, sua missão é o final do jogo. Pegue TODOS os itens do jogo, para poder passar para o Mundo secreto.
-TODOS OS ITENS DO JOGO REQUERIDOS- WARP ROOM 7- The Elemental’s Chambers (Os Esconderijos dos Elementais). Mundo Final/ Máscaras na Real forma.
Quando você pegar todos os itens do jogo, uma plataforma escrito “7” irá surgir. Quando pisar nela, mais um vídeo irá surgir.
VÍDEO 11- A temível Real Forma.
Uka-Uka e Cortex estão na Nave, em uma mesa com os Elementais ali. Cortex pega os Cristais e os Diamantes Elementais. - Cortex, coloque 5 Cristais e o Diamante Elemental que corresponde à máscara em cima de cada uma delas. – Uka-Uka vai até a mesa, e se “deita”. – Coloque 5 Cristais em mim e a Golden Gem. Cortex coloca nos Elementais, e de repente eles acordam. Eles começam a flutuar e explosões ocorrem em cada um deles. Cada um ficou com cerca de 4 metros, com corpo e extremamente fortes. Cortex coloca em Uka-Uka, que também fica com um corpo negro e com partes vermelhas luminosas.
De repente, Aku-Aku, que está junto com Crash na plataforma começa a ter uma dor de cabeça imensa, enquanto sobem para o último Warp-Room. - Não pode ser... a transformação está completa.
- O mundo... é... NOSSO! – grita Uka-Uka.
FIM DO VÍDEO 11
Você chegará finalmente no Warp-Room. Saia da plataforma, e ela irá para baixo! Você não pode voltar, seu caminho aqui é o final do jogo. O Warp-Room fica no espaço, em cima de uma plataforma de vidro. Tem um telão de Load-Save, e quatro botões com hologramas dos Diamantes Elementais neles. Cada um será um Chefe. O penúltimo e o último, que fica no centro não estarão liberados ainda. Este Warp-Room não é feito de Fases. E sim de Chefes.
- Crash, é a hora. Iremos enfrentar a forma Real dos Elementais. Não será fácil, se não conseguirmos, quero que saiba que foi muito bom te conhecer.
Chegou a hora. Vamos enfrentar estes malditos!
-WIND GEM USADO- BOSS 7- Real Wa-Wa. Dificuldade: 10/10
Caso você entre no que tem o holograma da Water Gem, você irá para a Fase 21. Uma plataforma de Water Gem estará ao seu lado, pule nela. Crash pegará sua Wind Gem, e fará uma bola de ar, e entrará na água. A Wind Gem dá ar para Crash, que deixa ele sobreviver dentro da água. A plataforma irá descendo... descendo... Até chegar em uma fenda no fundo do mar, em uma parte que quase não tem água. Vá andando e gire do Check-Point de ferro. Então, você chegará em uma arena com uma grade no chão, e água embaixo. Você verá a Forma Real de Wa-Wa. Ele é coberto inteiramente de água, com sua face de máscara no topo. - Então... você chegou... hora de mostrar o meu poder de verdade! De repente, Wa-Wa se desfará em água, e o Boss começou.
Wa-Wa atacará de baixo, tentando acertar Crash com água, formando mãos gigantes. Caso veja uma agitação na água embaixo de você, corra. Faça isso até que ele coloque seu rosto para fora. É a hora de atacar. Wa-Wa ficará jogando bolas de água, e você deverá usar a Wind-Gem. Use a mesma coisa da Bazooka, mas em vez de Crash segurar a Bazooka ele vai segurar a Wind-Gem no lugar dela. Jogue bolas de ar no rosto de Wa-Wa, fazendo ele perder vida. Fique atirando, pois o tiro tira pouca vida. Em um certo tempo, Wa-Wa se desfará de novo. Repita a operação até a barra de vida de Wa-Wa acabar. Lembre-se: Cada vez Wa-Wa fica mais rápido, enquanto ele perde mais vida. Derrote-o.
De repente, uma coisa inesperada aconteceu. Wa-Wa começou a ficar com falta de ar,e se contorcer. De repente, se dissolveu de novo. Toda a água que estava em baixo da plataforma onde Crash estava começou a se extinguir, no fim sobrando apenas a máscara de Wa-Wa ali no meio, hibernada.
- Conseguimos, Crash. Vamos derrotar os outros.
-FIRE GEM USADO- BOSS 8- Real Rok-Ko. Dificuldade: 10/10.
Entre no holograma da Earth Gem, e você irá para a Fase 22. Entre na plataforma e ela te levará para uma duna. Crash pegará sua Fire Gem e queimará, revelando ser uma rocha, que derrete em lava. Irá descendo... até chegar em um corredor de pedra. Gire na Iron Check-Point e vá na arena, onde Rok-Ko te espera. Ele está gigante, inteiro de pedra.
- Eu esperei muito tempo por este momento, Crash... seu bandicoot imbecil e inútil... sua morte será lenta. POIS SEREI EU QUE TE DERROTAREI!
Então, o boss começará. Rok-Ko começará socando o chão, fazendo com que pedras caiam. Use a sombra delas para desviar. Então ele começará a te perseguir. Fuja. Ele começará criar bolas de pedra e jogá-las em você. Desvie de todas elas. Ele começará a descansar. Essa é a tua chance. Use a Fire Gem contra ele. Fique atirando bolas de fogo para tirar de sua vida. Repita a operação até acabar com ele, lembrando que ele fica mais rápido e traiçoeiro. Boa sorte.
Então, Rok-ko enfraqueceu. Crash jogou com tudo todo o fogo que possuía contra ele. O corpo de Rok-Ko começou a se derreter, e quando se viu, Rok-Ko era apenas uma máscara sem vida no meio de lava.
- Mais uma vez. Faltam três. Vamos – falou Aku-Aku.
-EARTH GEM USADO- BOSS 9- Real Lo-Lo. Dificuldade: 10/10
Você começará na Fase 23, com uma plataforma do lado. Suba nela. De repente ela irá super rápido e Crash quase cairá, mas ele pegará a Earth Gem e cobrirá o corpo com terra, dando peso para conseguir ficar em cima da plataforma. Você chegará em um lugar altíssimo, quase no espaço. Ande, até chegar no Iron Check-Point. Chegue na Arena. Lo-Lo ficou gigante, com asas, e com mãos feitas de vento.
- Crash, Crash, Crash... eu gosto de saber que você será derrotado em minhas mãos. Se prepare...
Lo-Lo começará a voar, e o Chefe começou. Ele voa super rápido, por enquanto não dá para atingi-lo com o seu diamante. Ele ficará indo em sua direção várias vezes. Desvie. Depois de um tempo, ele começará a jogar bolas e rajadas de vento. Desvie, tome cuidado. Então, ele começará a chamar minions! Derrote-os, ainda tomando cuidado com Lo-Lo, que ficará indo em sua direção. Lo-lo irá cansar e ir para o chão, e tentará te atacar. É a sua chance. Atire quantas vezes der contra ele enquanto ele te ataca. Crash jogará rochas pontudas e rápidas contra ele, mas tira pouca vida. Repita a operação até sua vida acabar, que cobre toda a parte de baixo da tela. Lembre-se: Ele fica mais rápido e ataca mais enquanto perde mais vida.
Lo-Lo começou a não se manter mais no ar. Não conseguia, e Crash jogou tudo o que podia contra ele. Lo-Lo estava começando a ficar ferido,e não tinha mais forças para continuar. Deitou no chão, e Aku-Aku conseguiu destruir seu corpo. Mais uma máscara havia sido derrotada.
- Faltam só mais duas Crash, vamos.
-WATER GEM USADO- BOSS 10- Real Py-Ro. Dificuldade: 10/10.
Você aparecerá no mesmo lago de lava na Fase 24. Claro, teremos uma plataforma. Ela te levará para o vulcão. Crash pegará sua Water Gem e se cobrirá de água, e entrará na lava. Antes que a água seque, Crash chega no fundo sem lava. Passe pelo corredor, gire na Iron Check-Point, pule da lava e chegue na arena. Py-Ro tem um corpo feito de terra, mas uma terra firme de lava que secou.
- Você chegou, Crash Bandicoot... bem. Você percebeu o quanto poderoso nossas formas são. Pois bem, é verdade. Na realidade sou muito mais poderoso que meus outros irmãos. Prepare-se para sua morte, maldito bandicoot.
E o Chefe começou. Py-Ro começará jogando rapidamente várias bolas e rajadas de fogo em você. Desvie delas, tomando muito cuidado. Ele colocará suas mãos no chão, e começará a controlar a lava que fica em volta da arena. Aí é sua chance de atacá-lo. Enquanto ele está parado com as mãos no chão, ataque com a Water Gem para tirar vida dele. Cuidado, a lava não irá parar de ser atirada em você. Depois disso, ele pisará no chão, fazendo com que partes do teto caiam em você, e repetirá o que ele fez antes. Repita a operação até acabar com a vida dele, lembrando que ele fica mais rápido e atira mais projéteis.
De repente, fumaça começou a sair de Py-Ro. Estava começando a se secar. Crash jogou praticamente um mar em cima da máscara, e então Py-Ro ficou duro. Caiu no chão, quebrando o seu corpo. O último Elemental havia sido derrotado.
- Crash, conseguimos acabar com eles. Mas Uka-Uka também está na sua Forma Real. Ele é muito mais poderoso que os elementais. Ele domina a magia negra, coisa não muito fácil de se abater. Mas devemos usar a própria Golden Gem contra ele. Vamos. O mundo não pode esperar.
Um holograma com a Golden Gem irá se abrir, do lado da Fire Gem. É hora de enfrentar Uka-Uka.
-GOLDEN GEM USADO- BOSS 11- Real Uka-Uka. Dificuldade: 10/10.
Você aparecerá em um lugar parecido com a cena final dos créditos do Crash 3. Ande pelo lugar, até achar uma “porta”. Entre, ande até chegar na Iron Check-point. Você verá um rio de anti-matéria. Pule e chegue na Arena, que está rodeada de anti-matéria. Uka-Uka possui um corpo negro, com raízes vermelhas encobrindo ele.
- Crash, meu velho inimigo. Você finalmente chegou. Então, você conseguiu derrotar meus irmãos Elementais? Não me surpreende. Eles são fracos e inúteis. Eu que devo fazer o trabalho, matar você. Crash Bandicoot, aqui é seu fim.
Uka-Uka ficará no centro sempre, e ele começará a jogar energias negras em você. Desvie delas para não ser desintegrado. Ele começará a domar a anti-matéria em volta da Arena. Desvie, tomando muito cuidado. Ele colocará suas mãos no chão, e explosões começarão a brotar do chão. Saia rapidamente! Ele começará a carregar uma bola gigante de anti-matéria. SEJA RÁPIDO! Atire a energia dourada da Golden Gem nele, antes que ele solte a bola em você. Não tem como escapar, e você será morto direto. Atire nele, e ele será atirado no rio de anti-matéria, cancelando a bola gigante. Ele perderá ¼ de sua vida. Ele começará a ficar mais rápido e nervoso. Repita a operação 3 vezes, and The end.
Uka-Uka começou a se contorcer dentro do rio de anti-matéria que ele mesmo criou. Seu corpo começará a se desintegrar. - NÃO! EU NÃO HIBERNAREI! Quando a anti-matéria ia acertar ele, ele conseguiu escapar, e se teletransportou, sem o seu sagrado corpo.
- NÃO! ELE NÃO PODE ESCAPAR! – grita Aku-Aku. – Bem, tarde demais. Crash, a Armadura será necessária. Existe um jeito de fazer uma armadura somente de Cristal, e Uka-Uka sabe como. Vamos.
Uma cutscene aparecerá antes de você voltar ao Warp-Room.
VÍDEO 12- A Armadura Suprema.
- Crash, vamos pegar todos os Diamantes e Relíquias que a gente conseguiu, contando os elementais (eles conseguiram quando as máscaras hibernaram). Coco, Crunch e Crash pegam em todos os Warp-Rooms, e colocam no chão. Totalizou 50 diamantes e 30 relíquias. 35 normais, 5 coloridos e 10 elementais. - Coco, Crunch, afastem-se. Crash, venha aqui, e fique em cima destes diamantes. Farei a armadura. Tome muito cuidado. Aku-Aku começou a meditar e fechou os olhos, e os diamantes e relíquias começaram a se mexer. De repente, os diamantes começaram a grudar em Crash, até formar a armadura. Mas faltava um pedaço no centro. - A sua defesa está feita. Agora vamos fazer o ataque. Todas as relíquias começaram a se juntar, fazendo uma relíquia maior, que começava a ficar maior e maior com as relíquias... e encaixou no centro. - Está pronto, Crash. Crash olha para a armadura, e sorri.
FIM DO VÍDEO 12
Agora chegamos na última Fase oficial. É agora que chegaremos no Final Oficial.
FINAL LEVEL- The Final Spaceship. 100% de jogo. Dificuldade: 5/10.
CONTROLES DA ARMADURA:
A (Wii)/ A (Xbox)- Pula. B (Wii)/ X (Xbox)- Solta uma energia em volta, mesmo efeito do Giro. Bazooka: Solta Energias azuis da mão.
Você entrará de novo na Nave do Cortex. Sua armadura é muito grande para passar pela plataforma que sobe no início. Continue. A Fase é igualzinha, mas você está com a Armadura, que muda tudo. Ela é mais fácil que a Fase 25. Do mesmo jeito, são as mesmas regras, não pode cair e etc. A parte legal é que apenas com um tiro de plasma ela explode as máquinas de minions. Essa fase é mais divertida do que difícil. Passe por aquele caminho que você já passou, desta vez sem caixas. E SEM CHECK-POINT! Essa é a parte legal: Se você morrer, volta do início :D Quando chegar no chão, das máquinas de Minions, apenas exploda elas. Chega na sala da plataforma. Crash pensará um pouco, e explodirá o teto. A plataforma chegará, e Crash ficará de um pé só em cima dela. Chegue perto da Sala de Cortex, a o penúltimo vídeo chegará.
VÍDEO 13- A Armadura de Cristal.
- Cortex, faremos a Armadura de Cristal. Crash em breve chegará. - COMO ASSIM ELE DERROTOU SUAS FORMAIS REAIS? - Ele possui os Diamantes Elementais dele, e ainda perdemos os nossos. Pegue os Cristais. Cortex pegará seu relógio, e dirá para ele: - Computador, jogar Cristais. Os Cristais cairão bem em cima da cabeça de Cortex. - AI!!!!!! - Quieto. Mas isso mesmo, fique em cima deles. – Uka-Uka também fechará seus olhos, meditará. Os Cristais começarão a se mexer, e se juntarão no corpo de Cortex, fazendo uma armadura do mesmo tamanho do que a de Crash. - Os Cristais são armadura e poder juntos. De repente, Crash chega na sala de Cortex, também com a sua Armadura. - Chegou bem na hora Crash... finalmente eu sairei vitorioso!
FIM DO VÍDEO 13.
FINAL BOSS- Powered Cristal Cortex. 100% do jogo. Dificuldade: 11/10.
Parte 1: Cortex estará com uma armadura exatamente do mesmo tamanho da de Crash. Você terá uma barra de vida igual ao de Cortex. Cortex possui exatamente os mesmos ataques de você, mas ele é mais rápido e ágil. Tome cuidado, será um Duelo de Armaduras. Caso você perca toda sua vida, sua armadura irá quebrar e Cortex irá te explodir. Acabe com Cortex, e uma breve cutscene aparecerá.
Crash tira um pedaço da armadura de Cortex, e ele fica bravo. Ele dá um grito e corre contra Crash. Ele dá um super soco na Armadura de Crash, e ela quebra! Os diamantes caem por toda a Sala, e Crash terá que enfrentá-lo sem a armadura.
Parte 2: Agora chegou a parte difícil. Crash possui apenas uma máscara Aku-Aku, e terá que enfrentar Cortex sozinho! Cortex começará jogando Bolas de plasma rosas em você, desvie delas. Ele pegará partes do teto, e começará a jogá-los em você! Desvie, tome cuidado! Quando eles batem na parede, eles voltam! Depois, Cortex começará a correr atrás de você. Não deixe ele te pegar. Depois, ele irá ficar cansado. É a sua chance! Corra para as costas dele, e atire com a bazooka em seu corte verde nas costas, o ponto fraco da armadura! Ela tira pouca vida, então atire quantas vezes der, até ele voltar. Ele irá repetir os ataques, cada vez mais rápido. Repita a operação até sua vida acabar.
Então, a Armadura de Cortex começará a desmoronar.Os Cristais cairão por toda a Arena, e sobrará apenas Cortex ali no meio.
- É o fim, Cortex. Desista. - NÃO!!! Cortex começará a correr, e ele entra em uma passagem secreta na parede. De repente, Crash e Aku-Aku veem uma Nave saindo da janela da Nave. Eles entram na mesma passagem secreta, que só tem uma mochila a jato e uma arma. Crash pega e sai no espaço.
Parte 3: Crash começará a perseguir Cortex e Uka-Uka, que estão na Nave. Cortex atirará bolas de plasma em você, e você terá somente uma máscara Aku-Aku! Fique atirando nas armas da Nave de Cortex, até a barra de energia delas acabarem. Elas explodirão, e Cortex acionará mais uma arma embaixo da Nave, que atira vários projéteis de uma vez. Fique atirando, sem ser acertado. Destrua, e Cortex colocará uma arma no topo da Nave. Essa atira rajadas de plasma. Desvie, atirando também nesta arma. Exploda ela. Quando isso acontecer, Cortex virará sua Nave para frente. Agora ele atacará com uma arma gigante e muito mais poderosa. Ela atira bolas grandes e rápidas. Tome muito cuidado! Essa parte é bem difícil. Atire 25 ou 26 vezes em cerca nesta arma, E FIM!!!!!!!!!!!!!!!
VÍDEO 14- O Final.
- NÃO! NÃO!!!!! – grita Cortex, e a arma começa a explodir, junto com a Nave. – Érr..... - CÁPSULA DE EMERGÊNCIA! – grita Uka-Uka, e uma cápsula forma neles, e ela cai. - Finalmente Crash. Acabamos. Vamos naquela Nave de Cortex destruí-la. Depois, vamos finalmente para casa, ficar em paz. Vamos comemorar! Crash e Aku-Aku vão para a Nave de Cortex, e ativam a auto-destruição, e a Nave explode em pedacinhos. E, eles voltam finalmente para a Terra.
Enquanto isso...
Cortex e Uka-Uka estão apertados dentro da cápsula, brigando. - Argh... Cortex, é tudo sua culpa! - MINHA CULPA? Foi você que estava poderosíssimo e não acabou com ele! - VOCÊ TINHA MAIS PODER QUE EU COM AQUELA ARMADURA! VOCÊ PODIA TER DESINTEGRADO ELE FÁCIL! - VOCÊ FICOU SENDO O SER MAIS PODEROSO DO MUNDO E NÃO O DERROTOU! De repente, eles batem em Terra firme, e Cortex estava com uma roupa de astronauta. - Finalmente... – ele abre a porta – Chegam... O QUÊ? - É TUDO CULPA SUA! – grita Uka-Uka, e começa a jogar lasers nele. Os dois foram parar na lua.
FIM DO VÍDEO 14
Após de todo esse trabalho, teremos os Créditos Finais. Este não dá para pular, é a sua recompensa por ter terminado o jogo XD. Brinks, mas, vai ter que esperar para salvar. Salve, então você voltará ao Menu. Mas o jogo ainda não acabou (sério mesmo? Não acabou?) Sim! Ainda temos os extras do jogo! Acharam que eu ia esquecer? Depois de todo esse trabalho eu ia deixar os extras para trás? Se enganou! É hora dos Extras!
EXTRAS
MOVIE THEATER
É aqui onde você vê os vídeos do jogo. Conforme você vai vendo os vídeos, eles vão sendo liberados aqui. Confira a lista:
VÍDEO 1- Os diamantes elementais. VÍDEO 2- A derrota de Wa-Wa. VÍDEO 3- A derrota de Rok-Ko. VÍDEO 4- A destruição da 1ª Nave. VÍDEO 5- A derrota de Lo-Lo. VÍDEO 6- A destruição da 2ª Nave. VÍDEO 7- A derrota de Py-Ro. VÍDEO 8- O Final? VÍDEO 9- A destruição da Fábrica. VÍDEO 10- A fuga de N. Tropy. VÍDEO 11- A temível Real Forma. VÍDEO 12- A Armadura Suprema. VÍDEO 13- A Armadura Suprema de Cristal. VÍDEO 14- O Fim.
Se você não pulou até aqui, você já viu como são todos esses vídeos ao logo da Fan-game.
MÚSICAS
Após terminar 100% o jogo, você libera um extra que você pode escutar todas as músicas dos tipos de fase que tem.
Tipos:
Floresta:http://www.youtube.com/watch?v=_KW_OGEnSN4 Corrida (estrada):http://www.youtube.com/watch?v=C8xWAiKdjG4 Gelo: http://www.youtube.com/watch?v=mHd-UHva3s4 Atlasphere (deserto): http://www.youtube.com/watch?v=mHd-UHva3s4 Castelo: http://www.youtube.com/watch?v=o2vRf0pHE4U&feature=results_video&playnext=1&list=PL18C22BF36109C0AF Corrida (caverna): http://www.youtube.com/watch?v=u9Rm4ieiU9E&feature=results_video&playnext=1&list=PLA5834BD37F0B309C Bazooka: http://www.youtube.com/watch?v=-gqkK1UD4Kk Crunch: http://www.youtube.com/watch?v=JHuBtUZTQF0 Coco: http://www.youtube.com/watch?v=rsvHQCTgHvg Elemental Água: http://www.youtube.com/watch?v=AAlCGXwHbYc Elemental Terra: http://www.youtube.com/watch?v=tvobC9FYGe8 Elemental Ar: http://www.youtube.com/watch?v=befLWBO_eC0 Elemental Fogo: http://www.youtube.com/watch?v=DuCWIR-gJWY Fábrica de N. Brio: http://www.youtube.com/watch?v=1oEL5614iyM Esconderijo de N. Tropy: http://www.youtube.com/watch?v=e5lNNHBQBZk Nave Espacial: http://www.youtube.com/watch?v=IRDQQ2QGLPI
Ripper Roo: http://www.youtube.com/watch?v=SQDVxs7bpIo Tiny Tiger: http://www.youtube.com/watch?v=SRLcGOc_87U N. gin: http://www.youtube.com/watch?v=6zczVl92rTw&feature=relmfu Dingodile: http://www.youtube.com/watch?v=63RHLCMTlTs&feature=relmfu Neo Cortex: http://www.youtube.com/watch?v=OOCXY9kaJXc&feature=relmfu N. Tropy: http://www.youtube.com/watch?v=CTLqb22de-g
As músicas das formas reais dos Elementais são a versão “Death Route” de cada uma de suas Fases Elementais. A de Uka-Uka é a mesma do Esconderijo de N. Tropy.
MORTES:
Se eu colocar todas as mortes possíveis do jogo aqui, vai ficar muito longo e tenha dó da minha mão, né? Quando você zerar o jogo, essa sessão abrirá e você poderá ver todas as mortes possíveis do jogo! Totalizam um total de 126 mortes, e eu não colocarei todas aqui. Colocarei as mais simples.
Altura: Parecido com o de Twinsanity, Crash para, olha para o chão, se desespera e cai. Queimado: Crash fica preto e queimado (hurr durr), mas continua se mexendo. Ele comemora que está vivo e de repente... PUF! Desmorona. Afogado: Igual ao de Twinsanity, ele cai na água, faz uns gestos malucos e morre. Minions: Fogo: Mesmo que o queimado. Ar: É jogado para fora do cenário. Água: Uma bola gigante de água forma nele e ele se afoga. Terra: Leva na barriga e cai no chão. Elétrico 1: É cortado ao meio pela espada. Elétrico 2: É eletrocutado, mesma coisa do Crash 2. Animal: Vira anjo. Lab Assistant: Rodopia e cai.
Bem, a Fan-game acaba aqui. Muito obrigado a todos que leram, levou 4 meses pra ser feita, e totalizou mais 69 páginas no Word, Arial 14! Muito obrigado a todos que me apoiaram... e ao povo do D&B... Fagner, Wesley, Kelwin, Bruno Zilli, Matheus do Lago, João Vitor, Lucas Messa, Bruno Rodrigues, Gugui, Davi, e principalmente... O PAULO! E mais muitos outros também! Espero poder a voltar a comentar logo, E TCHAU!!!
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