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Período: 2001 a 2016 |
Período:
1994 a 2016 |
Período: 1998 a 2011 |
1986 |
Surge a
Naughty Dog,
empresa que foi fundada por Andy Gavin e Jason Rubin. Eles lançaram vários
títulos antes de Crash Bandicoot, para os consoles Mega Drive e 3DO. Mark
Cerny, que participou da produção do jogo Sonic the Hedgehog 2 para Mega Drive, tentou (e conseguiu) convencer a Naughty Dog a mudar o foco de
criação de jogos para se adequar às novas tecnologias que incluíam jogos
em 3D. Foi assim que surgiu a idéia de criar um jogo de plataforma. Como a
Sony havia se separado da Nintendo, em 1994 a Sony lança o PlayStation. A
empresa precisava de um mascote, mas só 2 anos após o lançamento do
console veio o mascote da empresa, criado por quem? Naughty Dog em
parceria com Mark Cerny e a Universal Interactive Studios. |
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1996 |
Ano da verdade. A Naughty Dog finaliza o
game intitulado Crash Bandicoot. O personagem - um marsupial - é um animal
parecido com uma raposa, mas sem cauda. O jogo foi um marco na história do
PlayStation, consolidando o posto de mascote da Sony ao Crash Bandicoot.
Ele é carismático, engraçado e bondoso. Crash Bandicoot fez mais sucesso
no Japão do que no resto do mundo. Apesar do sucesso, o jogo apresentava
vários defeitos em relação aos gráficos e à jogabilidade. |
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1997 |
Tentando corrigir os erros da primeira
versão e apresentar novos movimentos e estilo de jogo para Crash Bandicoot
e visando maior aceitação do resto do mundo, a Naughty Dog lança o jogo
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Valeu a pena esperar, pois o jogo
foi o melhor de aventura feito para PlayStation na época. 1997 foi o ano
mais lucrativo da Naughty Dog... isso animou a empresa e a enriqueceu (hehe).
Isso deu à empresa mais vontade de repetir o sucesso do jogo Crash 2. |
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1998 |
Como prometido, a Naughty Dog lança nesse
ano o jogo Crash Bandicoot: Warped. A intenção da empresa era repetir o
sucesso do antecessor, mas não foi bem isso que aconteceu. A empresa não
repetiu o sucesso como aumentou ainda mais a credibilidade de seu mascote
e a sua própria. O jogo apresenta ao mundo a irmã de Crash Bandicoot (Coco
Bandicoot) como personagem jogável e gráficos espetaculares. Com certeza,
aqui no Brasil, o jogo Crash 3 é o mais conhecido por aqueles que não
conhecem bem Crash Bandicoot. A Naughty Dog
encerrava nesse jogo a história de Crash Bandicoot, mas outro jogo estava
para surgir. |
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1999 |
Nesse ano, a Naughty Dog lança o que seria
seu último game com a franquia Crash Bandicoot. O jogo não é de aventura,
mas de corrida. Seu nome é
Crash Team Racing, conhecido por muitos como
CTR. O jogo reúne os personagens mais famosos da série Crash Bandicoot,
além de um novo inimigo - Nitrus Oxide - para disputar corridas nos locais
das Ilhas N.Sanity. A empresa realmente fechou a série com um jogo bem
legal e engraçado. Nesse jogo, a empresa decidiu usar o mesmo esquema de
jogo do Mario Kart, mas melhorado e dando possibilidade de sacanear os
adversários com várias armadilhas. Mas, esta seria a despedida da Naughty
Dog na criação de jogos para o personagem Crash Bandicoot. Em 2000, a
Universal Interactive seria a nova reitora dos direitos de imagem do
mascote da Sony. |
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2000 |
Após 5 anos de sucesso, a Universal
Interactive tem a dura responsabilidade de manter esse sucesso para o
mascote que passara a tomar conta a partir desse ano - Crash Bandicoot. A
Universal estava indecisa com relação à empresa que produziria o novo game
do Crash Bandicoot... mesmo com essa indecisão, a Universal contrata a
Eurocom Ent. Software para desenvolver um novo game do Crash Bandicoot
para o PlayStation... É, então, que em outubro desse ano surge o jogo
Crash Bash. Mas, muitos fãs ficaram decepcionados com a qualidade gráfica
do jogo... apesar disso, o jogo garantia horas e horas de diversão mas,
infelizmente, com poucas inovações. Insatisfeita, a Universal coloca nas
mãos da famosa Konami a missão de produzir o que seria o primeiro game de
Crash Bandicoot para os novos consoles de 128 Bits - PlayStation 2, Game
Cube e XBox. |
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2001 |
Nesse ano a Universal contrata a empresa
Traveller's Tales e a Konami para desenvolverem o novo jogo de Crash
Bandicoot para os consoles de 128 Bits da época. O jogo demorou um pouco
para ser lançado, mas em 2002 chega ao PlayStation 2, Game Cube e Xbox a
nova aventura de Crash Bandicoot. Nesse ano a Naughty Dog preparava o
lançamento do jogo Jak & Daxter. |
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2002 |
Após problemas no lançamento do jogo novo de
Crash Bandicoot, a Universal Interactive consegue lançar o jogo
Crash Bandicoot:
The Wrath of Cortex. Um jogo totalmente diferente dos anteriores,
apresentando um Cortex esquisito e um novo personagem na aventura de
Crash: Crunch Bandicoot. A aventura aparenta ser uma versão melhorada do
jogo Crash Bandicoot 3 do PlayStation, com a possibilidade de jogar com
Coco Bandicoot, usar vários meios de transporte, como trator,
helicóptero... Nesse mesmo ano, a Universal lança para o Game Boy Advance
o primeiro game de Crash Bandicoot, chamado
Crash Bandicoot: The
Huge Adventure ou Crash Bandicoot XS para os japoneses. No Game Boy
Advance, o jogo ficou idêntico ao Crash Bandicoot 2 do PS One, inclusive
sonoramente. Foi muito bem feito, mas não fez muito sucesso, assim como,
"Wrath of Cortex". A aventura apresentava algumas inovações, como a
possibilidade de poder ser conectado a outro Game Boy Advance para
disputas de tempo. |
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2003 |
No início desse ano, a Universal Interactive
surpreende a todos com o lançamento do jogo
Crash Bandicoot 2: N-Tranced.
O jogo apresenta gráficos um pouco melhores que o jogo anterior e um novo
personagem: N. Trance - criação de N. Tropy. Mas, a Vicarious Visions,
mesma empresa que fez os jogos Crash XS e Crash 2: N-Tranced, estava
preparando um novo jogo de Crash Bandicoot para os consoles de 128 Bits. É
então que, no final do ano, a Vivendi Universal e a Universal Interactive
lançam para todos os consoles de nova geração, inclusive o Game Boy
Advance, o jogo
Crash Nitro Kart. CNK, como é conhecido, é um novo jogo de
kart que reúne todos os personagens da série Crash Bandicoot e apresenta
novos personagens no estilo de CTR. Mas, o jogo não é tão bom quanto CTR,
pois apresenta muitas falhas de desenvolvimento... Apesar disso, foi o
jogo do Crash para os consoles de 128 Bits que fez mais sucesso até hoje. |
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2004 |
Em 2004 a Vivendi Universal decidiu chamar
novamente a Traveller's Tales para produzir a próxima aventura de Crash
Bandicoot para os consoles de 128 Bits... Enquanto isso, a Vicarious
Visions estava preparando uma aventura inusitada de Crash Bandicoot: Crash
entra no mundo de Spyro para arruinar os planos maléficos de Ripto e
Cortex em Crash
Bandicoot Purple: Ripto's Rampage. Fez muito sucesso essa fusão, tanto que foi considerado o melhor
jogo de Crash Bandicoot para o portátil da Nintendo. No final do ano,
surge então a surpresa:
Crash Twinsanity. O jogo une Crash e Cortex para
lutar contra duas ameaças às Ilhas N. Sanity, dois periquitos que vieram
da 10ª dimensão com o objetivo de destruir as ilhas, escravizar Crash e
roubar o cérebro de Cortex. O jogo é bem engraçado e apresenta cenas
hilárias de humilhação e revolta de Neo Cortex... Esse seria o último ano
da Vivendi Universal Games como uma grande empresa. Os direitos de imagem
de Crash Bandicoot passaria para as mãos da antiga Sierra Entertainment. |
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2005 |
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Crash Bandicoot em 2005 estava um pouco
parado, mas pelo menos no final do ano tivemos um lançamento bem legal
para os consoles de 128 bits atuais (PS2, GC e XBox) e para o portátil
PSP: Crash Tag
Team Racing. No início do ano, vários boatos sobre o nome do jogo
corriam pela internet, principalmente no fórum da Vivendi Universal Games.
O jogo foi uma grande surpresa para todos, pois apresenta muitos elementos
que o tornam bem divertido, não sendo mais um jogo simples de corrida de
kart. Dessa vez os karts foram trocados por carros de verdade e a
jogabilidade foi modificada. O objetivo do jogo não é apenas vencer as
corridas para ganhar troféus, mas destruir os carros dos adversários
utilizando-se de fusões que transformavam o carro num "tanque de guerra
com rodas". 2005 também foi o ano em que a VU Games contratou a empresa
Radical Entertainment para produzir novos jogos para a empresa. Sua
estréia na VU Games foi justamente com o jogo CTTR. No final do ano, a VU
Games também lançou para o portátil Game Boy Advance dois pacotes de
clássicos do Crash Bandicoot. Um deles contém os dois principais jogos do
Crash no GBA: Crash Bandicoot 2: N-Tranced
e Crash Nitro Kart
(Crash Bandicoot Superpack) e o outro contém
os jogos Crash
Bandicoot Purple: Ripto's Rampage e Spyro Orange: The Cortex Conspiracy
(Crash & Spyro Superpack).
Curiosidade: O jogo Crash Tag Team Racing recebeu o nome provisório de
Crash Clash Racing e estava sendo produzido pela Traveller's Tales, porém
a Sierra decidiu passar o desenvolvimento para as mãos da Radical que teve
que mudar o nome do jogo. |
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2006 |
Nesse ano, o
jogo Crash Bandicoot completa 10 anos de lançamento e, para
comemorar a Sierra decide estrear Crash no novo portátil da
Nintendo - o Nintendo DS - um jogo do nosso mascote. Foi
lançado sob muitas críticas o jogo
Crash: Boom, Bang! que
marcou os 10 anos de Crash Bandicoot... Mas será que era
isso que os fãs esperavam para comemorar o aniversário de um
jogo tão marcante para o mundo dos games como foi Crash 1?
Vieram então, como conseqüência, críticas por todos os lados
e notas baixas por todos os lados. Será que Crash Bandicoot
conseguiria se recuperar desse duro golpe? |
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2007 |
Foi então que
a Radical Entertainment começou a soltar na internet vídeos
e imagens do sucessor de Crash Tag Team Racing. Seria o jogo
Crash of the Titans que foi lançado no final do ano para
todas as plataformas atuais, exceto PlayStation 3. O jogo
foi lançado para PS2, Wii, XBox 360, GBA e Nintendo DS. O
jogo fez um grande sucesso, pois foi bem feito e bem
divertido. Esse jogo também marca a estréia do novo visual
dos personagens. O que mais decepcionou os fãs, foi o novo
visual de Tiny Tiger. Eles deixaram de lado a cara de mal, o
porte grande de Tiny para colocar um visual mais "humano" ao
Tiny, além de o deixar meio "afeminado", se é que você me
entende... Nesse ano, a Sierra lança exclusivamente para
PlayStation 2 uma compilação dos melhores jogos de Crash
Bandicoot lançados para o console intitulada Crash
Bandicoot Action Pack Os jogos selecionados foram:
Crash Twinsanity, Crash Tag Team Racing e Crash Nitro Kart.
Escolha que, pessoalmente, foi mal feita. Eu trocaria o jogo
Crash Nitro Kart pelo Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex,
mas vai entender a cabeça deles. |
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2008 |
Após o grande
sucesso de Crash of the Titans, a Radical Entertainment
teve uma dura tarefa: manter o sucesso no próximo jogo que
produzisse. Não é que conseguiu. O nome desse jogo
de Crash Bandicoot é Crash: Mind over Mutant e conta
com o retorno de um personagem das antigas: Nitrus Brio.
Nesse jogo Cortex e Brio voltaram a se unir para destruir
Crash Bandicoot e Wumpa Island. Desta vez o jogo contou com
a participação de Coco Bandicoot como personagem jogável no
modo cooperativo, mas apenas nas versões Wii e XBox 360. O
jogo apresentava alguns problemas de jogabilidade,
principalmente em relação à câmera (ou à falta dela...),
porém mesmo assim foi sucesso. Neste mesmo ano foi lançado
para iPhone mais um jogo de corrida de Crash intitulado
Crash Bandicoot Nitro Kart 3D. |
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2009 |
No
ano de 2009, a Radical Entertainment esteve envolvida no
lançamento de seu jogo de Ação chamado Prototype, por isso
não tivemos jogos novos de Crash sendo lançados neste ano
por ela, mas para suprir a falta de jogos, no 1º semestre
foi lançado juntamente com o console brasileiro Zeebo o jogo
Crash Bandicoot Nitro Kart 3D que é uma versão do jogo lançado
no ano de 2008 para iPhone. O console em si não está fazendo
muito sucesso, mas diante disso, pode-se dizer que o jogo
foi bem no console apesar das críticas serem bem pesadas por
se tratar de uma conversão. No final do ano, começaram a
correr boatos que no mês de abril de 2010 seria anunciado o
próximo jogo de Crash Bandicoot. Agora é só esperar... |
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2010 |
Depois de algum tempo do
lançamento do último jogo da Radical Entertainment, Crash:
Mind Over Mutant, começaram a sair alguns boatos que
inclusive cheguei a postar no site na época relacionado a um
possível jogo novo de Crash que a High Impact Games estaria
fazendo. Tratava-se de Crash Team Racing, uma versão
totalmente nova do jogo produzido pela Naughty Dog 11 anos
antes para o saudoso PlayStation 1. Porém, infelizmente, não
foram divulgadas imagens desse jogo, tampouco viu a luz do
dia, pois foi logo cancelado pela Activision. No mesmo
período surgiam boatos de outro jogo de Crash, agora
produzido pela própria Radical que seria um reboot para a
franquia, já que os últimos jogos não tinham saído como a
produtora esperava - o resultado não foi o esperado. Não
soubemos mais nada relacionado a este jogo... Ficaremos
então no aguardo para possíveis novidades. Neste mesmo ano,
para não dizer que não foi lançado nenhum jogo, foi lançado
para iOS o jogo Crash Bandicoot Nitro Kart 2,
continuação do jogo de corrida de 2008 lançado para a mesma
plataforma. |
2013 |
Finalmente descobrimos do
que se tratava o tal jogo cancelado pela Activision em 2010,
além de Crash Team Racing. O jogo seria chamado Crash Landed
e ele foi cancelado para que a produtora trabalhasse na
continuação de Prototype. Nesse mesmo período estavam saindo
notícias que a Activision estava mandando funcionários da
produtora embora, sobrando apenas uma equipe pequena.
Descobriu-se depois que após o lançamento do Prototype 2, a
produtora fechou as portas e, com isso, a esperança de um
jogo de Crash feito por elas também foi embora. Já se vão 4
anos sem um jogo totalmente novo de Crash... |
2016 |
Quando nós já não
tínhamos mais esperanças que Crash fosse voltar, a Sony vem
com uma bomba no dia da sua conferência na E3 deste ano.
Numa entrada triunfal de Shaun Layden (presidente da Sony),
anuncia que a empresa tinha feito parceria com a Activision
para trazer não um, mas dois novos produtos com a marca
Crash Bandicoot. O primeiro seria lançado ainda em 2016 que
seria a participação de Crash como personagem jogável e com
fase própria no novo jogo da série Skylanders (Imaginators)
e uma trilogia remasterizada dos 3 primeiros jogos da
franquia para o PlayStation 4 em 2017. A participação de
Crash em Skylanders não agradou a muitos, mas a forma como a
fase se desenvolve até que foi bem recebida. Elementos
clássicos misturados com o visual característico da série
Skylanders estavam lá. Quando à remasterização, só nos resta
esperar, mas diante do que já foi mostrado, acreditamos que
seja muito bem feita e que fará sucesso. |
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