SPYRO THE DRAGON REBOOT

Consoles PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, New Nintendo 3DS, Xbox 360 e Xbox One
Dados técnicos 1-2 Jogadores
Concurso Cultural? Sim, 2º colocado no Concurso Cultural LIVRE 2013-2015
Autor Bruno Zilli - 15 anos - Curitiba/PR
 

SPYRO

THE DRAGON

Notas:

- O jogo é um novo reboot da série.

- O visual é semelhante ao de Skylanders, A Hero’s Tail e Dawn of the Dragon.

- O combate é uma mistura de A New Beginning e Dawn of the Dragon.

- Coloquei o nome de músicas que se encaixariam melhor em cada momento do jogo.

Menu:

- Iniciar jogo.

- Iniciar jogo + (modo história mais difícil, desbloqueado após terminar o jogo normal.

- Artes conceituais.

- Demos (demos desbloqueáveis de Spyro: Year of the Dragon, Spyro: A Hero’s Tail, The Legendo of Spyro: Dawn of the Dragon e Skylanders: Spyro’s Adventure).

- Speed Run (jogue níveis de corrida aérea).

- Elfos (jogue os níveis de Flameslinger e Stealth Elf).

- Epílogo (desbloqueado após completar 99% do jogo).

Itens colecionáveis: 30 Pergaminhos, 120 Ovos de Dragão, 20 Quebra-cabeças e 05 Borboletas Douradas.

Personagens controláveis: Spyro, Sparx, Hunter, Flameslinger, Stealth Elf, Ignitus, Ebenezer, Flame e Ember.

Jogabilidade:

- o jogo é de Open World.

- Spyro pode controlar cinco elementos (Fogo, Água, Terra, Ar e Eletricidade), Cynder quatro (Ar, Mente, Natureza e Sombra) e Flame, Ebenezer e Ember um (Fogo, Tempo e Eletricidade).

- O estilo de luta dos dragões muda de acordo com o elemento selecionado.

- 15 dos Pergaminhos servem para desbloquear poderes especiais para os personagens. Spyro e Cynder têm um poder especial para cada elemento.

- Os outros 15 Pergaminhos são histórias de Dragon World.

- A história do jogo é dividida em “Episódios”.

- Sparx serve para pegar as jóias e como medidor de vida, e seus upgrades são feitos coletando cinco borboletas douradas escondidas no jogo. Mesmo se ele não estiver presente no nível de acordo com a história, uma libélula continuará te acompanhando.

- Prologue -

Born a Dragon

Música: My Dear Frodo

         Numa tela escura, lentamente aparecem as logos das produtoras do jogo, então o título Spyro, The Dragon. Depois aparece escrito o título acima. Ouvimos uma voz grave que vai introduzindo a história enquanto a imagem nos leva por uma panorâmica de um pântano de cogumelos à noite.

         “Meu nome é Ignitus, Guardião do Fogo, conselheiro do Rei e mestre da Escola de Dragões. Por muitos anos eu e meus companheiros trouxemos a paz para o Dragon’s Realm. Porém, num fatídico dia, uma benção e ao mesmo tempo maldição nasceram no Templo do Sul”.

         Entramos dentro de um castelo, o Templo do Sul (o mesmo cenário de A New Beginning). Um dragão grande e vermelho aparece e espirra fogo numa porta, que se abre imediatamente. Lá se encontram outros dragões, entre eles Volteer, Cyril e Terrador. Todos estão em volta de um único ovo roxo com detalhes em dourado.

Ignitus- então é verdade?

Terrador- infelizmente, sim.

Volteer- porque infelizmente? É uma ótima notícia!

Cyril- não entende, Volteer?! Sempre houveram apenas quatro dragões desse tipo. E agora nasce um quinto?!

Ignitus- ele ainda não nasceu.

Terrador- mas vai. Se Scher ou Malefor descobrirem, o pobrezinho nunca verá a luz do dia

Cyril- devemos destruí-lo!

         Os dragões começam à discutir, menos Ignitus, que fica pensativo.  De repente, ouve-se um estrondo e as paredes começam a tremer. Ignitus arregala os olhos.

Ignitus- Acho que eles já descobriram.

Música: DotD- Attack of the Golem (3)

Cyril- é Scher!

         O lugar explode em chamas. Numa vista panorâmica, vemos vários dragões com armaduras invadindo o templo e destruindo-o. Os guardiões se olham. Terrador faz um sinal para Ignitus. Ele pega o ovo e sai correndo. Derruba alguns dragões invasores e pega um túnel secreto que leva ao pântano. Olhando para trás vê o templo se incendiando e ruindo.

         Alguns dragões vão atrás dele. Aí começa o jogo.

Música: DotD- Twilight Falls (Fighting)

         É uma fase de Speed Run. Você controla Ignitus. Os controles são (vou usar os de PlayStation, pois são os mais conhecidos):

Joystick- movimentar para cima, baixo e lados. Quanto mais força, mais velocidade.

L1- solta bolas de fogo.

R1- esquivar.

         Vá sempre pra frente, desviando dos cogumelos e ataques dos dragões. Em alguns pontos há teias de aranha, use o L1 para queimar elas e passar por elas. Em alguns momentos, os dragões tentaram um ataque mais forte. Desvie com R1 e os ataque com as bolas de fogo.

         No meio do percurso, no canto esquerdo em cima, meio escondido, há um túnel fechado por uma teia. Passe por ele para coletar 01/30 Pergaminho. Durante o percurso, derrote três aranhas gigantes que aparecem pelo percurso para conseguir 1/20 peça de Quebra-cabeça. Elas servem para desbloquear as demos. Depois de derrotar o último dragão, outra custscene irá rolar.

Música: DotD- Valley of Avalar (1)

            Ignitus aterrissa de mal jeito no chão, pega a tampa de um cogumelinho e coloca o ovo nele. Então coloca o ovo no rio e deixa a correnteza levá-lo. “Este foi o início da maior história de Dragon’s World”. Acompanhamos o ovo pelo rio dourado do pântano, enquanto os créditos iniciais rolam.

         Ao chegar a margem, duas libélulas encontram o ovo quando ele está prestes a chocar.

- Episode I -

A New Beginning

 

Música Tema do Pântano Dourado: Saria’s Song

Música Tema de luta: DotD Cheeta Village Attack

Música Tema noturna: Piratas do Caribe- Tia Dalma

         Spyro e Sparx estão no pântano conversando, rodeados por cogumelos gigantes. É dia.

Sparx – ei, maninho, que tal a gente dar uma volta por aí.

Spyro- devíamos ficar aqui e esperar por mamãe e papai.

Sparx- o quê? Ta com medo?

Spyro- não.

Sparx- ah! Eu to indo.

Spyro- Sparx! Você é o irmão mais velho, deveria ser você a estar me repreendendo.

Sparx- mas não sou eu. Fui!

Spyro- Sparx! Ahh...

         Spyro sai correndo atrás de Sparx pela floresta de cogumelos. Siga a libélula pelo caminho. Sparx irá te explicando os comandos de Spyro, que são:

L1- correr dando chifrada.

Quadrado- bater com os chifres.

Círculo- interagir com o ambiente.

Triângulo- visão em primeira pessoa.

X- pular e planar.

         Há vários caminhos secretos que você ainda não pode acessar. Quebrando cogumelos menores e derrotando os inimigos, você consegue gemas que podem ser usadas para comprar upgrades no menu de pausa. Sua barra de vida é uma representação de Sparx. Para conseguir vida é preciso encontrar borboletas para Sparx comer.

         Após o nível tutorial, temos outra custscene rápida. Sparx vê algumas borboletas em cima de uma parede alta e entra numa fenda para chegar até elas despercebido. Agora você assume o controle de Sparx. A visão é de cima, como em Year of the Dragon.

Controles:

Quadrado- atirar bolinhas de fogo.

Círculo- interagir com o cenário.

         Vá voando pelo labirinto de rochas, abrindo caminho entre outros insetos que querem te matar. Numa sala secreta você encontrará 01/120 Ovo de Dragão. Continue até encontrar a saída.

Spyro- Sparx? Cadê você?

         A libélula aparece no topo do paredão e começa a comer as borboletas.

Spyro- vamos pra casa.

Sparx- espera um pouco.

         Spyro revira os olhos, impaciente. Lá em cima, enquanto está distraído, Sparx é preso numa jaula. Spyro olha para cima e vê uma criatura verde e deformada usando panos surrados como roupa e um chapéu com chifres.

Spyro- Sparx!

Sparx- socorro! Maninho!

         A criatura leva Sparx embora. Agora você volta ao controle de Spyro. Algumas raízes de cogumelo vão servir de escada para você. Suba o paredão de rocha e siga o caminho. A estrada se divide em vários caminhos, porém Sparx deixou um rastro de pó amarelo. Siga ele.

         Você vai encontrar um pequeno acampamento com outros monstros verdes. Eles estão reunidos em volta de Sparx, grunhindo coisas ininteligíveis. Usa a chifrada para fazer um “strike” com eles.

         Eles ficarão furiosos e irão te atacar aos montes. Você irá facilmente derrotá-los com o ataque normal de Quadrado. Então de uma das tendas do acampamento irá surgir um monstro maior e portando uma armadura e um machado. Ele rugi e corre até Spyro. O dragão tenta bater nele, mas não faz efeito.

         O monstro joga Spyro longe e vai se aproximando lentamente. Ele levanta o machado. Porém bem na hora Spyro reage e solta uma baforada de fogo. Agora você assume o controle de novo. Desvie das machadadas do monstro e fique soltando fogo nele. Os monstros menores vão aparecer para ajudar o maior.

         Depois de derrotar todos, vá até Sparx e o resgate.

Música: Zelda’s Lullaby

Sparx- UAU! Você foi incrível! Você solta fogo! Quer dizer, eu imaginei que algum dia você ia soltar aquelas coisinhas que nem eu, mas... Você parece até um dragão!

Spyro- um dragão?

Sparx – sim, sim. Eu nunca vi um, mas dizem que eles podem controlar os elementos da natureza. Alguns deles soltam fogo pela boca que nem você e...

         As antenas de Sparx caem. Spyro olha para trás e vê seus pais, Flash e Nina. Ele sorri sem jeito.

Spyro- errr... Oi...

         Os dois observam a bagunça e se olham.

Flash- precisamos conversar com vocês.

         A tela escurece. Quando acende de novo vemos os quatro conversando embaixo de um cogumelo, à noite. Spyro parece triste. Sparx está todo animado.

Sparx- quer dizer que Spyro É um dragão?

Nina- sim. Queríamos te contar isso já fazia tempo querido.

Flash- agora que você descobriu que controla o Fogo, bem... Não acho justo você continuar achando que é uma libélula.

Nina- por favor, não fique zangado conosco, meu filho.

Spyro- não fico. (ele os abraça). Vocês ainda são minha família.

         Depois de um tempo, Flash diz:

-filho, nós amamos você, mas não temos condições de criá-lo. Ou melhor, não sabemos como criá-lo. Quer dizer, não sabemos nada sobre dragões.

Nina- o que seu pai quer dizer é que o melhor para você é ficar entre outros como você.

Spyro- outros dragões? Querem que eu vá embora?

Nina- não é que queremos, é que o melhor pra você.

Flash- você deve ir para Warfang, a capital de Dragon’s Realm. Lá eles podem te ensinar a dominar seus poderes, você irá conhecer outros dragões e...

- talvez até UMA dragão...

Spyro- mãe! Eu vou pensar melhor.

De manhã no mesmo lugar, Spyro está conversando com seus pais.

Flash- então você vai mesmo?

Spyro- sim, pai.

Sparx- ah, mas não vai sozinho!

Nina- não, senhor! Você vai ficar com sua mãe!

Sparx- eu sou o mais velho e tenho que ficar em casa, enquanto o caçula viaja pelo mundo todo e conhece dragões, elfos e tudo o mais?

Flash põe as mãos no ombro da esposa.

Nina- tudo bem. Cuidem-se.

Flash – lembre-se: Escola de Warfang.

Spyro- sim, pai. Não se preocupem, nós vamos voltar.

         Eles se abraçam fortemente. Flash e Nina vão embora chorando.

Sparx- vamos, não quero me atrasar.

Novo Objetivo

Chegue à Warfang

 

         Você está num vale do pântano, com poças e um riacho. Atrás há um grande cogumelo com uma “caverna” dentro. Lá você poderá encontrar Flash e Nina. Se você voltar à falar com eles agora Nina te dará 50 jóias. Ela te dará a mesma quantia nas próximas 10 vezes que você falar com ela, mas apenas depois de completar um episódio.

         Atrás do cogumelo você encontrará escondido num casulo de aranha o 02/30 Pergaminho. Hora de explicar o elemento Fogo:

R2- rajada de Fogo.

R1- Cometa (Spyro se transforma numa bola de fogo) (desbloqueável com Pergaminho)

O estilo de luta do Fogo são chifradas e golpes com a cauda, como em A New Beginning. O fogo pode ser usado para queimar coisas e destruí-las ou acender fogueiras e tochas.

         Siga o caminho do Pântano. Alguns Frogweeds estarão andando pelo caminho. Eles são fáceis de derrotar. Depois de andar por alguns minutos você chegará à uma área inundada cheia de ilhotas e coberta por neblina. Spyro ainda não sabe nadar. Tome cuidado e vá pulando pelas ilhas até chegar à outra margem do lago.

- Episode II -

Hunter

Música: The Hobbit- Protector of the Common Folk

Sparx- então, onde fica Warfang?

Spyro- Norte.

Sparx- e você sabe onde fica o Norte?

Spyro- é claro que...

         Spyro olha em volta, desconfiado.

Sparx- você sabe ou...

Spyro- Shhh!

Sparx- como assim “Shhh!” ?

Spyro- quieto! Tem alguém...

         Uma flecha atinge Spyro nas costas. Ele fica tonto e cai na relva. Sparx imediatamente se esconde. Um vulto surge da neblina. Usa capuz , tem olhos verdes brilhantes e uma cauda amarela listrada pode ser vista se enrolando em torno de si mesma.

Hunter- quem diria? Um dragão no pântano! Garoto, não sei o que faz aqui, mas será muito útil para nós.

         Ele amarra Spyro e o carrega para um barco ali perto. Agora você assume o controle de Sparx. A visão dessa vez é em 3ª pessoa. Não há inimigos. Apenas siga Hunter pelo rio. Conforme ele vai remando correnteza acima, a neblina vai se dispersando e o brilho do Sol vai liberando a visão de um vale verde cheio de planícies e florestas, onde o rio serpenteia formando ilhas conectadas por pontes de madeira.

         Hunter vai se dirigindo até um amontoado de cabanas de madeira. Aqui começa outra custscene.

Música: The Hobbit- Thrice Welcome

         Uma panorâmica mostra o aspecto da grande vila (4X maior que a de Dawn of the Dragon), cheia de outros felinos como Hunter. Todos parecem abatidos e curiosos com a caça de Hunter. Ele aporta num cais e leva Spyro para a maior cabana da vila. De lá sai um chita com trajes mais coloridos do que os demais.

Prowlus- Hunter, o que você trouxe dessa vez?

Hunter- vejam, meu povo, o que seu herói trouxe dessa vez!

         Ele exibe Spyro para a vila.

Prowlus- um dragão?! Você o capturou do exército inimigo?

Hunter- não sei direito. Ele estava andando pelo pântano, falando sozinho, e eu o peguei. (ele analisa o rosto de Spyro) Deve ser um escudeiro que...

Prowlus- tranque ele na cela. Quando os dragões chegarem, podemos usar ele como refém para barganhar nossa liberdade.

Hunter (fazendo uma reverência forçada)- sim, senhor, manda-chuva!

Objetivo Atualizado

Chegue à Warfang- Resgate Spyro

            Ainda no controle de Sparx, siga Hunter pelo caminho entre as casas. Ele vai prendê-lo numa jaula suspensa sobre o rio e levará as chaves consigo para sua cabana. Siga-o até lá. Ele fechará aporta.

         Você deverá encontrar uma entrada escondida na casa. Ela esta num pequeno buraco embaixo da casa. Aí a visão voltará à ser de cima. O porão é escuro, lamacento e cheio de insetos. Evite encostar nas paredes. A luz do próprio Sparx é a única na sala. Ao chegar ao final do labirinto, entre por um buraco de onde emana luz.

         Você estará na sala principal da cabana. Hunter está exibindo seus músculos na frente do espelho. Silenciosamente pegue as chaves que estão em cima da mesa. Carregue-as para o porão. Chegue em segurança ao outro lado e leve as chaves até Spyro.

         Spyro estará acordando ainda.

Spyro- ai... O que aconteceu?

Sparx- você foi capturado por um bando de gatunos e EU, seu super e responsável irmão mais velho, a libélula, te resgatou.

         Hunter aparece com alguns soldados na curva de uma casa.

Hunter- ei! Sua lanterninha miserável!

Spyro- super e responsável, mas não discreto.

         Agora você volta ao controle de Spyro. Os chitas irão te atacar com arcos e flechas e cajados de bambu. Você pode tentar resistir, mas inevitavelmente Hunter irá te imobilizar com um golpe de cajado.

Música: The Hobbit- Durin’s Folk

Hunter- você tem força garoto, mas não sabe lutar.

Spyro- quem é você?

Hunter (numa pose dramática)- eu sou... HUNTER, O CHITA!

         Hunter fica esperando uma reação de Spyro, mas o dragão fica “boiando”.

Hunter- você nunca ouviu falar de mim?!

Spyro- não...

Hunter- o Matador de Feras, o Caçador de Dragões, o Rei das Flechas! Nada?

Spyro- qual o seu nome mesmo?

Hunter- AHH!! GRRR...

         Prowlus o impede de bater em Spyro.

Prowlus- a questão é: quem é você?

Spyro- sou Spyro. Venho do Pântano Dourado e estou indo para Warfang para conhecer outros dragões. E este é meu irmão Sparx.

Hunter- irmão?!

Sparx- adotivo.

Hunter- o que? Não dá pra te ouvir com essa vozinha de inseto.

Prowlus- você disse que vem do Pântano Dourado?

Spyro- sim. Cresci em meio às libélulas. Quero agora conhecer outros dragões. O senhor poderia pelo menos me explicar porque fui preso?

Prowlus – é que nossa relação com os dragões não está muito boa ultimamente. Foi um tremendo engano. Minhas desculpas e as de Hunter. Solte-o.

Hunter- como é? Mas...

Soldado chita- dragões! Estão vindo!

Spyro- dragões?!

         Ao longe, pode-se ver a siluetas de três dragões voando. Eles chegam na vila e vemos que um deles é Terrador. Os três estão usando armaduras. Os chitas imediatamente os cercam com lanças e arcos.

Terrador- não se preocupem. Viemos para dialogar com Prowlus.

Prowlus- e eu aceito sua proposta de diálogo, Terrador.

Hunter (se intrometendo na conversa)- nós temos um refém!

Sparx- ele não é refém, não!

Prowlus- parem as duas crianças!

Spyro- ei, que tal eu falar por mim mesmo? Então, senhor Terrador, senhor Prowlus, poderiam me explicar o que está acontecendo aqui?

Terrador- rapaz, sinto dizer que você está no meio de uma quase guerra.

Spyro- guerra?!

Prowlus- o rei Scher de Dragon’s Realm quer anexar o Vale de Avalar à seus domínios. Mas nós seremos escravizados tão facilmente!

Terrador- por favor, já expliquei! Só terão que enviar alguns mantimentos à Warfang, nada mais! Estou tendo evitar uma guerra! Aceitem!

Hunter- e dar nossas colheitas para dragões? Nunca!

Spyro- então é por isso que fui preso? Pensaram que eu era do exército dos dragões? Bem, vou repetir: nasci entre as libélulas do pântano, nunca tinha visto outro dragão antes e...

Terrador- muito bem! Eu aceito sua proposta, Prowlus. O refém em troca da retirada de nosso exército.

         Todos ficam quietos de repente, se entreolhando. Estavam surpresos. Prowlus quebra o silêncio:

- tão fácil assim? Tudo bem então. O dragão é seu. Amanhã quero acordar e ver o terreno do outro lado do vale sem suas malditas cabanas.

Terrador – pode ter certeza disso, Prowlus.

Spyro- mas eu...

         Terrador cochicha para o dragãozinho:

- se quer saber porque cresceu entre libélulas, e quem você é, venha comigo.

Música Tema da Vila Chita: Concerning Hobbits

Música Tema do Vale de Avalar: DotD Valley of Avalar (2)

Música de luta do Vale de Avalar: Bringing the Raft to Meadow

Música Tema noturna: DotD Twilight Falls

         Terrador irá te esperar na entrada da vila. Antes de ir encontrá-lo, procure pela jaula em que fora preso. Lá encontrará 02/20 Peça de Quebra-cabeça. Na cabana de Hunter você encontrará 02/120 Ovo de Dragão.

Terrador- sabe voar, rapaz?

Spyro- não senhor.

Terrador- então vai aprender.

         Terrador te dar 03/30 Pergaminho. Agora pressionando três vezes o X você pode voar.

Terrador- siga-me.

Objetivo Atualizado

Chegue à Warfang- Siga Terrador

         Apenas siga Terrador voando sobre o rio. Ele irá te guiar até um acampamento do outro lado do vale. Lá estão vários outros dragões. Alguns vestem armaduras, outros apenas parte delas.

Terrador- então garoto, que elemento você domina?

Spyro (surpreendido de ver tantos dragões)- Fogo.

Terrador- é mesmo? Nestor, você poderia ensinar alguns truques à este rapazinho?

Nestor- sim, senhor.

Música Tema de Treinamento: Super Bonus Round

         Nestor te leva para um cercado de treinamento. Ele irá te dar uma série de desafios como os que Ignitus te dá em A New Beginning. Ele também te dá 04/30 Pergaminho, o que habilita o poder de Cometa.

         Então é hora de Terrador te treinar.

Terrador- bem, Spyro, você já ouviu falar de Dragões Roxos?

Spyro- como eu?

Terrador- sim. Dizem que eles são os únicos dragões que podem dominar todos os elementos, desde Gravidade até Fúria. Nosso próprio rei é um exemplo.

Spyro- você acha que eu...?

Terrador- é o que vamos descobrir.

         Terrador levanta do chão várias paredes de terra e começa à lançá-las em você. Desvie com L2 e, quando estiver preparado, se oponha à uma e comece à pressionar Quadrado até encher a barra de energia. Ao fazer isso, Spyro jogará a rocha de volta em Terrador.

Terrador- como eu suspeitava. Spyro, você controla Fogo E Terra.

Spyro- o quê?!

Terra:

R2- míssil de Terra.

R1- Meteoro (Spyro se transforma numa rocha como em Dawn of the Dragon, só que aqui você pode se movimentar dentro dele, rolando) (desbloqueável com Pergaminho).

O estilo de luta de Terra é o mesmo do de Fogo, porém mais forte e lento. A Terra pode ser usada para levantar rochas em lugares específicos e quebrar paredes e pisos.

         Terrador irá te ensinar também como fazer upgrade nos elementos e sobre os Pergaminhos. Cada elemento/habilidade pode ser evoluído quatro vezes. Ao evoluir todos e de todos os personagens, Spyro e os outros habilitam o modo Fúria.

Spyro- uau! Quer dizer que posso dominar todos os elementos?!

Sparx- nossa, e eu aqui só sirvo de lanterna...

Terrador- exatamente. Em Warfang, lhe será explicado mais. Enquanto isso, sugiro não fazer muito alarde quanto à isso. E evite chegar perto do rei.

         Anoitece e o acampamento todo vai dormir. Spyro e Sparx ganham uma cabana apenas pra eles.

Música: The Hobbit- Fire and Water

         Enquanto isso, na Vila Chita, Hunter e outros chitas estão de guarda. Hunter está olhando atentamente para o acampamento de dragões, pensando. Um soldado grita:

- dragões! Dra...

         Uma torrente de chamas cai sobre o soldado chita. Outras chamas invadem a vila. Em poucos segundos metade da vila está em chamas. Agora você assume o controle de Hunter. Seus controles são:

X- pulo, pulo duplo.

Quadrado- ataque com cajado.

Triângulo- contra-ataque.

Círculo- interagir com o cenário.

R1- atirar flechas.

R2- agachar.

Correr e pressionar R2- correr de quatro patas/escalar (apenas algumas superfícies, como madeira.)

Hunter tem três tipos de flechas: as normais, as presas em cordas (para escalada) e as venenosas.

Novo Objetivo

Defenda a Vila

         Está escuro. As chamas são a única luz. Pode-se ver apenas a silueta dos dragões. Primeiro encontre caminho em meio às chamas para um posto de observação. Hunter não pode escalar casas em chamas. Do ponto, atire flechas nos dragões.

         Ao matar dragões o suficiente, ganhará automaticamente 03/120 Ovo de Dragão. Agora encontre o caminho para o outro da vila. De novo, encontre um ponto de observação e atire nos dragões que se aproximarem.

         O fogo está saindo fora de controle. Há uma represa ali perto. Chegue até ela e selecione a flecha com corda de Hunter, mire na barragem da represa e pressione quadrado para puxá-la. A barragem irá estourar e a água vai jorrar aos montes, apagando o fogo.

Hunter- acho que mandamos eles embora!

         Ele avista alguns dos dragões no céu. Desconfiado, resolve segui-los.

Novo Objetivo

Siga os Dragões

         Silenciosamente, siga os dragões no céu. Use as flechas com cordas para formar pontes na hora de atravessar os rios. Os dragões não irão para o acampamento, e sim para outra parte do vale, coberta por uma grande floresta. Aí ficará mais difícil segui-los.

         Eles vão ir além da floresta e sair do vale. Com cuidado use todas as suas habilidades de escalada para chegar ao outro lado do vale também. Bem nesse paredão há escondido 03/20 Peça de Quebra-cabeça.

         Ao chegar do outro lado, Hunter irá se esconder e observar. Bem ali, escondido na rocha há uma fortaleza em ruínas. Porém, antes que Hunter possa fazer qualquer coisa, ele é atingido por algo e desmaia.

         Enquanto isso os dragões estão acordando no acampamento devido ao barulho. Spyro e Sparx se aproximam de Terrador, observando a vila em chamas.

Spyro- o que aconteceu?

Sparx- alguém deixou o forno aceso.

Spyro- Sparx!

Terrador- eu não sei, mas... O quê...?!

         Vários chitas, uns 500,  armados começam a sair em ordem pelo portão da vila. Carregam lanças, escudos e arcos. Vão se dirigindo para o acampamento.

Spyro- devem pensar que fomos nós.

Terrador- Spyro, Sparx, vocês devem sair daqui o mais rápido possível. Vão para a floresta ao leste do vale.

Spyro- mas...

Terrador- isso são ordens, soldado! Você não está pronto para a batalha.

         Spyro desiste e sai voando dali.

Sparx- ele te chama de soldado mas não te deixa participar da batalha

Spyro- o que é aquilo?

         Spyro vê numa árvore uma flecha cravada. Os dois se olham intrigados. Se aproximando do paredão do vale, Spyro vê mais flechas. Chegando ao topo ele vê a fortaleza em ruínas. E, no alto da torre, está engaiolado um chita.

Novo Objetivo

Resgate o Chita e Impeça a Guerra

Música Tema da Fortaleza: Protector of the Common Folk

         Há um fosso em volta da fortaleza, vigias na muralha e no portão da ponte. O único jeito de entrar é por um buraco na muralha. Sem ser visto, queime a ponte. Ela irá cair, matando os dois guardas do portão e chamando a atenção dos outros. Entre na água e chegue até o buraco do muro. Escondendo-se entre as caixas (ou usando o poder especial de Terra) chegue até a porta da torre. Evite ser envolvido pela luz dos vigilantes.

         Quando entrar na torre, irá dar de cara com três gnorc de armadura. Derrote eles e suba as escadas da torre. Atrás de uma pilha de caixas há 04/20 Peça de Quebra-cabeça.

         Ao chegar na gaiola (há um buraco no último andar da torre, onde ela foi pendurada) você verá que é Hunter. Porém antes que você possa resgatá-lo um gnorc montado num wyvenr quatro vezes maior que Spyro irá te atacar.. Digamos que esse é o primeiro chefe do jogo.

         Também será sua primeira luta aérea. Cuidado com o gnorc, pois ele atira com flechas de fogo. Depois de derrotá-lo, suba até Hunter novamente.

Hunter- ei, garoto! Uau, você foi incrível ali embaixo.

Spyro- err, obrigado. Preciso tirá-lo daqui.

Hunter- não sabia que eu era tão importante.

Sparx- não, é seus primos vão matar os dragões se não te levarmos pra lá.

Hunter- ah, ta... Prowlus e os outros devem estar achando que os dragões atacaram a vila.

Spyro- sim, estão marchando para o acampamento agora mesmo. Precisamos contar-los que foram esses... Esses...

Hunter- gnorcs e wyverns.

Spyro- isso, mas eu... Eu não sei como abrir isso.

Sparx- tente o ataque de Terra.

         Use o ataque normal de Terra para quebrar a fechadura.

Hunter- você... Você... Domina Fogo e Terra?!

Spyro- segundo Terrador eu domino todos os elementos.

         Hunter fica com uma cara de surpresa, quase terror. Ele se recompõe.

Hunter- Spyro, você confia em Terrador?

Spyro- conheço pouco ele, mas... Sim eu confio.

Hunter – ótimo. Precisamos dar um fim à esses gnorcs. Venha, incendeie minha flecha.

         Spyro faz isso. Hunter atira a flecha numa construção atrás da torre.

Hunter- rápido, precisamos sair daqui. Há um estoque de pólvora lá dentro. Tudo isso aqui vai explodir em 10 segundos.

         Saia daí voando, com a contagem regressiva de 10 segundos. Hunter irá se agarrar em suas patas automaticamente assim que levantar vôo. Quando acabarem os 10 segundos, toda a fortaleza vai explodir.

         Agora leve Hunter até o acampamento. Os soldados de ambos os lados estão cara-a-cara uns com os outros. Terrador e Prowlus estão dialogando.

Terrador- não fomos nós.

Prowlus- que outra criatura alada poderia ter feito aquele estrago com fogo?

Terrador- não sei. Podem ter sido outros dragões.

Prowlus- mentiroso! E ainda por cima levaram Hunter...

         Spyro, Hunter e Sparx chegam voando.

Hunter- não foram eles!

Prowlus- Hunter?!

Hunter- não foram, os dragões! Foram os gnorcs! Eles tomaram a antiga fortaleza ao leste, e atiraram flechas em chamas montados em wyverns.

Spyro- no escuro, podem se passar por dragões.

Hunter- Prowlus, eu imploro, não vamos trazer mais sofrimento para o nosso povo. Aceite o domínio de Dragon’s Realm.

Prowlus- mas o quê...?!

         Até Terrador fica intrigado.

Hunter- Spyro, o dragão que me resgatou dos gnorcs, este dragãozinho de 14 anos, ele é um Dragão Roxo. SE aqueles outros dois ainda estiverem vivos, este é o QUINTO Dragão Roxo vivo em nossa era. Posso não saber tanto quanto você, chefe, mas sei de uma coisa: isso é importante demais pra ser ignorado. Se esse dragão confia em Terrador e nos outros, devemos confiar também.

         Spyro fica vermelho. Prowlus hesita, pensa, e decide:

- Spyro, com certeza você não é como Malefor ou Scher, parece mais com aqueles outros dois. Muito bem, se uma nova era vai começar, os chitas começarão ao lado dos dragões. O Vale de Avalar agora é de vocês.

         Há um momento de silêncio. Spyro ouve alguns soldados comentando. “Se esse papo de nova era chegar aos ouvidos do rei... Bem, coitado desse dragãozinho”.

Terrador- muito bem, vou pegar a papelada. Ah e, por favor, quando chegarmos à Warfang, não digam nada sobre isso ao Rei Scher.

- Episode III -

Journey to Warfang

         O dia está amanhecendo. Os chitas e dragões conversam alegremente. O acampamento fora desfeito. A vila está sendo reconstruída, e uma fumaça eterna vem da fortaleza. Hunter agora é jogável à qualquer hora.

Objetivo Completo

Resgate o Chita e Impeça a Guerra

Objetivo Atualizado

Chegue à Warfang

Música Tema de minigame: Sunny Villa

         Terrador estará te esperando quando quiser sair do vale. Há muitos nele, porém você precisará de outros poderes ainda para descobrir alguns deles. Outros são fáceis.

05/20 Peça de Quebra-cabeça: encontre a gaiola onde Hunter fora preso. Ela fora jogada longe, no meio da floresta em frente à fortaleza.

06/20 Peça de Quebra-cabeça: use Hunter num minigame de arco e flecha no local do acampamento.

04/120 Ovo de Dragão: dentro da floresta, há quatro tochas escondidas. Acenda as quatro na ordem correta com fogo.

05/120 Ovo de Dragão: no telhado de uma das casas que pegaram fogo.

06/120 Ovo de Dragão: derrote um gnorc de elite do elemento Fogo (como em Dawn of the Dragon).

07/120 Ovo de Dragão: no rochedo Oeste do vale, quebre uma parede usando o especial de Terra.

08/120 Ovo de Dragão: persiga um ladrão numa das ilhas no meio do rio (como em Year of the Dragon).

05/30 Pergaminho: escondido atrás de uma cachoeira.

         Quando estiver pronto, vá até Terrador.

Terrador- está pronto, Spyro?

Spyro- sim.

Terrador- Sparx?

Sparx- eu não tenho escolha.

Spyro- não tem escolha? Você que quis vir junto.

Hunter- ei, esperem! Eu quero ir junto. Tenho coisas para falar com você, Spyro. O que eu falei ontem, não era brincadeira.

Terrador- por mim, não terá problema. Spyro?

Spyro- ótimo. Gostei de você, Hunter.

Terrador- ótimo. Vamos partir preparem-se.

Música: The Legend of Zelda 25th Anniversary Medley

         Agora começa uma fase speedway. Hunter irá agarrado pelo cajado em você. Apenas siga os outros dragões. Eles irá começar subindo pela encosta dos montes do vale. Bem aí há 09/120 Ovo de Dragão. Então do outro do vale você encontrará o Warfang’s Field. Uma pradaria ENORME que se estende por quilômetros, com rios, montes e algumas casas aqui e ali.

         Depois você terá tempo para explorá-la, mas agora continue seguindo Terrador e os outros. A viagem é longuinha. O Sol irá se pôr lentamente e a Lua levantar. Aí então os dragões vão pousar na borda de uma floresta.

         Os dragões montam um pequeno acampamento. Spyro, Sparx, Hunter e Terrador se reúnem em volta de uma fogueira.

Spyro- ok... Eu tenho algumas perguntas pra vocês dois.

         Hunter para de se lamber como um gato e presta atenção.

Spyro- porque tenho que ficar longe de Scher? Ele não é nosso rei?

Terrador- em Warfang te explicaremos a história toda, Spyro. Tenha paciência. Aqui não é seguro.

Spyro- ta bem... E você Hunter, porque quis vir junto?

Sparx- ele quer ir paquerar nos bares da cidade grande.

Hunter- não! Bem, não posso te dizer o porque ainda. Quero primeiro ter certeza de que você é quem eu penso.

Spyro- e quem mais eu seria?

         Hunter dá de ombros.

Hunter- sei lá. Preciso ir me aliviar.

Terrador- cuidado. Do outro lado desta pequena floresta esta o Reino do Elfos. Por causa de Scher e seu temperamento genérico, não estamos nos dando muito bem com eles ultimamente também.

Sparx- seu rei gosta de arranjar brigas, não?

Terrador- infelizmente, sim. Aliás, é interessante vocês saberem que Scher não é o rei, e sim o príncipe. Porém o verdadeiro rei está doente e faz tudo o que SCher pede.

Spyro- o rei se tornou um fantoche do próprio filho.

Terrador- exatamente.

Hunter- ah, voltei! Ei Spyro, venha aqui. Quero te ensinar à lutar de verdade.

Terrador- isso devia ser trabalho de dragões.

Hunter- ei, somos parecidos. Ambos temos quatro patas, cauda, garras...

Sparx- você pode não ter chifres, mas tem a cabeça tão dura quanto.

Hunter- quer calar a boca, lanterninha?

         Siga Hunter até uma clareira no meio da floresta. Lá irá te ensinar dois novos truques: como rebater objetos ao usar o botão de esquiva, e como usar o triângulo durante a luta para contra-atacar.

         Depois de completar os exercícios, Hunter e Spyro irão perceber uma luz estranha do outro lado das árvores.

Spyro- vamos ver o que é.

Sparx- é território élfico, não somos bem vindos lá.

Hunter- odeio dizer isso, mas seu irmão tem razão.

         Então eles ouvem sons de pés marchando. Muitos pés.

Hunter- só uma olhadinha não mata.

         Escondidos em meio às árvores num morro. Os três observam mais ou menos 200 gnorcs marchando sobre a planície depois da floresta.

Hunter- o que está acontecendo?

Música: The Forest River

         De repente várias flechas voam sobre o gnorcs e elfos aparecem quase do nada no meio deles e começam à matá-los. Entre eles há um arqueiro com uma faixa sobre os olhos e uma ninja com duas adagas nas mãos. São Flameslinger e Stealth Elf.

         Agora você assume o controle dos dois.

Flameslinger:

X- pulo, pulo duplo.

Triângulo- contra-ataque.

Círculo- interagir com o cenário.

R2- atirar flechas.

R1- correr com botas de fogo.

Stealth Elf:

X- pulo, pulo duplo.

Quadrado- atacar com as adagas.

Triângulo- contra-ataque.

Círculo- interagir com o cenário.

R2- ficar invisível (por tempo limitado).

         Ambos podem escalar facilmente estruturas que nem Hunter pode, sem precisar apertar nenhum botão. Flameslinger obviamente tem flechas de fogo.

         Aqui o objetivo é simplesmente matar qualquer gnorc que se aproximar de você. São apenas gnorcs fracos e genéricos no início. Depois aparecerá um troll gigante bem mais forte que os gnorcs.

         Ataque ele inúmeras vezes. Depois aperte Círculo com Stealth Elf perto dele. Com suas adagas ela irá manter o troll com a boca aberta. Então com Flameslinger atire em sua boca. Repita isso três vezes. Você irá ganhar 06/30 Pergaminho automaticamente.

         Os elfos estarão indo embora. Só sobram Flameslinger e Stealth Elf. Stealth Elf olha atentamente para onde Spyro e Hunter estão escondidos. Sem que eles percebam, um gnorc se aproxima por trás e atira uma flecha em Hunter.

Hunter- AAHH!

         Imediatamente uma flecha flamejante atinge o gnorc e o transforma em vários cristais.

Spyro- por favor, elfos! Sei que não devíamos estar aqui, mas ajudem meu amigo!

         Flameslinger se aproxima com uma flecha pronta no arco.

Setalth Elf- Flame, não! Ele é um Dragão Roxo.

Flameslinger abaixa o arco- um quinto?

Spyro: ta, ta, sou um quinto, e daí?! Ajudem meu amigo, ele não agüenta voltar ao acampamento.

Flameslinger- onde o chita se machucou?

Spyro- como... Esquece. Na perna.

Stealth Elf- vou curá-lo com magia élfica.

Música: A Narnia Lullaby

         Ela pega um estranho instrumento de sopro e começa à tocá-lo. Quando a música acaba, Hunter está curado.

Stealth Elf- saiam daqui imediatamente!

         Stealth fica invisível e Flameslinger sai correndo e dando saltos dali. Hunter se levanta do chão.

Hunter- exibido aquele elfozinho, atirando flechas de fogo e ainda por cima com os vendados.

Spyro- ta com ciúmes?

Hunter- não!

Sparx- ele ta com ciúmes, sim. E não só por isso. É por causa da elfa também.

Hunter- o quê?! Não é nada disso! Ela é uma elfa, eu sou um chita!

Sparx- diz isso pro dragão filho de um casal de libélulas.

Spyro- é diferente. Vamos, já devem estar preocupados conosco.

- Episode IV -

The Dragon Academy

Música Tema de Warfang’s Field: Twilight Princess Symphonic Movement

Música noturna de Warfang’s Field: The Avatar’s Love.

         A cena vai cortar para de manhã. Os dragões já estão voando. Siga-os como antes. Este speedway será menor, pois Warfang já está bem perto. Depois de cinco minutos você terá chegado.

Objetivo Concluído

Chegue à Warfang

Música de apresentação de Warfang: Ba Sing Se

Música Tema de Warfang: The Hobbit- Ironfoot

Música noturna de Warfang: Hyrule Castle Town Twilight Princess

         Vocês vão voar sobre a cidade, numa incrível panorâmica sobre o Sol da manhã. Warfang é uma cidade mais ou menos do tamanho da cidade de Ba Sing Se vista no desenho Avatar: A Lenda de Aang. Vocês irão pousar em frente à um grande castelo cercado por muros. No seu portão de entrada lê-se “Dragon Academy”.

Terrador- é aqui que você ficará.

Sparx- quer dizer que a gente viajou tudo isso apenas pra chegar numa escola?

Terrador- Dragon Academy não é apenas uma escola. Vocês vão ver.

Hunter- bem, acho que eu então vou arranjar um hotel pra ficar.

Terrador- eu conheço um bom lugar, Hunter. Te levo lá.

Hunter- valeu.

Terrador- as aulas acabaram de começar, Spyro. É melhor se apressar para fazer a matrícula. À noite encontre à mim e Hunter naquele castelo menor à leste.

Spyro- ok.

Novo Objetivo

Matricule-se na Dragon Academy

Música Tema da Dragon Academy: Spyro- Dark Hallow

         Você já está no portão do colégio, um castelo tão grande quanto Hogwarts.  SE dirija à entrada principal. Você estará num amplo salão dourado. Há vários outros dragões jovens passando por aí. No centro do salão há uma mesa comprida com dragões mais velhos sentados nelas. Vá até lá para a matrícula.

         Para se matricular você deve participar de quatro testes numa pequenina arena do lado de fora do castelo. Você deve ganhar aos menos três para entrar. O primeiro teste é de batalha corpo-a-corpo. Vários fantoches mágicos de diversos tamanhos e formatos vão te atacar. Se você conseguir o combo de 50x nesse teste você ganhará 10/120 Ovo de Dragão. (você pode repetir os testes depois).

         O segundo teste é um Quis de 10 perguntas sobre a série Spyro.

1-     Quem dublou Spyro na série The Legend of Spyro? R: Elijah Wood.

2-     Qual a série irmã de Spyro? R: Crash Bandiccot.

3-     Qual deveria ser a cor original de Spyro? R: Verde.

4-     Qual seria o nome do filme cancelado de Spyro? R: The Legend of Spyro 3D.

5-     Qual é considerado por muitos o pior jogo de Spyro? R: Spyro: Enter the Dragonfly.

6-     Quantos são os personagens jogáveis de Spyro: Year of the Dragon? R: 6.

7-     Qual o nome britânico de Spyro 2: Ripto’s Rage? R: Spyro: Gateway to Glimmer.

8-     Qual era o nome da versão BETA de Skylanders: Spyro’s Adventure? R: Spyro’s Kingdom.

9-     Em qual jogo de Crash Bandicoot Spyro aparece? R: Crash Twinsanity.

10-Que desenvolvedora criou Spyro? R: Insomniac Games.

     Se responder corretamente todas, ganhará 07/30 Pergaminho.

     O terceiro teste é um speedway pela escola. Você deve passar por todos arcos mágicos e ainda chegar em 1º lugar.

     O quarto e último é mais simples. Os professores vão te atacar com ataques elementais. Apenas aperte o botão certo na hora certa. Primeiro uma rajada de fogo. Aperte Triângulo, gire o analógico esquerdo e aperte Quadrado.

     Depois três pedras enormes serão jogadas contra você. Aperte L1. Spyro irá esquivar de uma. Fique apertando Quadrado para segurar a outra pedra e então R1 para lançá-la contra a última.

Professor- o quê? Mas isso foi...

     Então te lançaram uma enorme onda. Aperte X com o joystick pra frente e então Quadrado. Spyro irá dividir a onda em três e lançar a parte do meio nos professores. Não só eles, mas alunos que estão assistindo ficam surpresos.

Professor- ...dominação de Água?

     O último ataque será uma grande rajada de ar. Fique apertando Triângulo enquanto gira o joystick para lançar o ar em forma de um tornado nos professores. Haverá um longo momento de silêncio.

Professor- você é um Dragão Roxo!

     A imagem corta para Spyro e Sparx subindo as escadas para seu quarto. No corredor, alguns dragões com cara ranzinza te encaram. Eles te cercam lentamente.

Spyro- ah... Oi pessoal. Sou Spyro, este é meu irmão Sparx e...

     O dragão à sua frente vai te dar um soco. Aperte R2. Tudo vai ficar meio azulado e lento. Uma mão de dragão cinza vai pará-lo. Então as coisas voltam ao normal. Um jovem dragão cinza e azul de óculos fala enquanto torce o pulso do outro dragão:

- já te explicamos, Bruthus, não é assim que se diz olá.

     Um dragão vermelho e uma dragão rosa aparecerem também.

Dragão vermelho- já estão implicando com o novato?

Dragão rosa- bem que esse é bonitinho? Ops... Falei isso alto demais.

Dragão vermelho- falou.

Sparx (cochichando)- alerta de fã fanática.

     Os dragões atacam. Aperte mais uma sequência de botões e então, em instantes, você terá derrotado todos eles. Eles vão embora do corredor, deixando Spyro com os outros três dragões que o ajudaram.

Dragão rosa- errr, oi, Spyro. Eu sou Ember.

Dragão vermelho- e eu sou Flame. E este é o Ebbie.

Dragão cinza- é EBENEZER, não Ebbie!

Spyro- prazer em conhecer vocês. E obrigado pela ajuda. Quem eram aqueles.

Ebenezer- os durões da escola. Sempre causam problema.

Flame- em qual quarto você vai ficar?

Spyro- 11-E.

Ebenezer- o mesmo que o nosso.

Flame- vamos ser colegas de quarto!

Ember- que legal!

Flame- err, Ember. Aqui é dormitório dos meninos.

Ember- oh! Então, acho que eu vou indo...

Música: DotD Ruins of Warfang

     A cena corta para de noite. Spyro e Sparx estão voando em direção ao castelo menor do lado da escola. Ele é parecido com o Templo do Sul. Entrando num salão, Spyro encontra Terrador, Ignitus, Volteer, Cyril, Hunter e uma outra dragão cinza, chamado Willa, dragão do Ar.

Ignitus- Spyro! Você não imagina quanto tempo esperei para vê-lo!

Spyro- ok, o que está acontecendo? Podem me explicar de uma vez por todas?!

Ignitus- Spyro, é uma longa história.

     “Desde as primeiras e mais antigas eras, sempre existiram quatro Dragões Roxos, os únicos capazes de dominar TODOS os elementos. Depois, criados por magia, surgiram os dragões brancos e negros, capazes de dominar quatro elementos. Mas vamos nos concentrar nos Roxos.”

     “Sempre existiram apenas quatro para dirigir as nações de uma era. Nesta era tivemos o Rei Scharapur, seu filho Scher, o rei do mal Malefor e a misteriosa Yun. Por razões desconhecidas, Scher e Malefor caíram para o mal. Scher envenenou seu próprio pai e o controla agora. Malefor tentou destruir o mundo, mas o rei, o príncipe e nós o expulsamos as Terras Queimadas.”

     “Então, há 15 anos, inexplicavelmente você nasceu. Você ainda era um ovo quando Scher mandou seu exército ao Templo do Sul para te destruir. Nós, os Guardiões, o detemos, e eu o levei até o Pântano Dourado, onde você foi criado pelas libélulas.”

     “Minha esperança era que você permanecesse lá até a morte de Scher. Mas aparentemente o destino tem outros planos para você”

Volteer- como Hunter te disse em Avalar, uma nova era está chegando. Nova em todos os sentidos. As Terras Queimadas estão se agitando, os elfos estão descobrindo os segredos ocultos da magia, gnorcs estão se juntando no Oeste e você, o quinto Dragão Roxo, chega à Warfang.

     Spyro fica atordoado com tudo aquilo.

Spyro- se Scher tentou me matar quando eu ainda estava no ovo, o que o impede de fazer agora?

Cyril- a incerteza e a precaução. Não ouvimos falar de Yun há alguns anos. A própria saúde do rei é uma incógnita.

Terrador- além disso, Scher é do tipo que planeja cada passo à ser dado. Ele não iria simplesmente partir para te atacar.

Willa- na realidade, sua aparição repentina iria ser um grande golpe para Scher.

Spyro- porque vocês não o detêm como fizeram com Malefor?

Willa- apenas nós cinco? Impossível. Se pelo menos os outros Guardiões não tivessem perecido naquela noite no Pântano...

Ignitus- Spyro, ser um Dragão Roxo significa dominar Fogo, Terra, Água, Ar, Eletricidade, Tempo, Gravidade, Fúria, Natureza, Sombra, Luz, Mente e, o cúmulo de todos, a Magia em si. Scher dominou todos.

Spyro- entendo.

Hunter- por enquanto, apenas tente não chamar muita atenção. Nós cuidamos do resto.

Terrador- nós?

Hunter- sim, nós. Afinal vocês me convidaram para morar aqui, e eu sou amigo de Spyro. Não sou?

Spyro – é, sim.

     Ignitus ri.

Ignitus- sim, nós.

Objetivo Concluído

Matricule-se na Dragonm Academy

Novos personagens jogáveis:

Flame, Ember e Ebenezer. Seus ataques são iguais à Spyro. Flame controla Fogo, seu ataque especial é soltar uma bomba de fogo. Ember controla Eletricidade e Ebenezer controla Tempo.

Novos Elementos de Spyro, Ember e Ebenezer:

Eletricidade:

R2- raio.

R1- Zigue-zague (Ember se transforma num raio por alguns segundos, podendo se mover entre os inimigos e estruturas de metal).

O estilo de luta elétrico são golpes com as garras e cauda. A Eletricidade pode ser usada para carregar dispositivos, magnetismo e acessar lugares difíceis com o poder especial.

Tempo:

R2- deixa as coisas lentas, como em The Eternal Night.

R1- Míssil temporal (uma bola mágica atinge os inimigos.

O estilo de luta do Tempo usa as garras e as asas com movimentos semelhantes à uma dança. Pode ser usado para solucionar vários enigmas.

Água:

R2- rajada de água.

R1- Onda.

O estilo de luta é o mesmo do Tempo. Água pode ser usada para movimentar dispositivos e para nadar em rios e lagos.

Ar:

R2- rajada de vento (como em Dawn of the Dragon).

R1- Tornado.

O estilo de luta é o mesmo de Água e Tempo. Pode ser usada para voar mais rápido e movimentar dispositivos.

     Agora você está livre para explorar. A cidade só é “jogável” apenas em sua parte Sul, que já é maior que o Vale de Avalar. E apenas alguns cômodos da academia podem ser acessados, entre eles o quarto de Spyro, o quarto de Ember, as salas de aula, a biblioteca e o laboratório. Você ainda não pode ir ao Warfang’s Field.

     Há cinco missões secundárias disponíveis na cidade e na academia. Você precisa completar pelo todas para progredir na história, não importa em qual ordem. Os lugares para acessá-las estão marcados com uma aura roxa.

Missão 1

Treinamento

Personagem: Spyro.

     Apenas vá até Cyril e Willa para realizar seu treinamento de Água e Ar. Sua recompensa será 07/20 Peça de Quebra-cabeça.

Missão 2

Thief

Personagem: Hunter.

     Spyro está com Hunter andando nas ruas de Warfang, quando um soldado dragão aparece e aponta para Hunter.

- ei, você, chita! O rei quer vê-lo.

Hunter- se você parar de cuspir na minha cara, eu adoraria ir vê-lo.

Soldado- ora, seu...

Spyro- porque o rei quer vê-lo?

Soldado- você não se intrometa!

Hunter- tudo bem, Spyro, eu irei até ele.

Música Tema do Rei: Azula’s Theme.

     Hunter é levado para o palácio. Ele está de joelhos diante de um trono alto. O rei não pode ser visto (suspense). Apenas sua voz é ouvida.

Hunter- porque me chamou, majestade?

Scher- vocês chitas, mesmo após serem dominados, continuando trazendo problemas para mim e meu povo.

Hunter- não estou sabendo de nada, majestade.

Scher- diga isso para seus amiguinhos ladrões! Um grupo de chitas foi visto assaltando a casa de um de meus generais noite passada.

Hunter- mas, senhor...

Scher- senhor, não!

Hunter- majestade! Não fui eu. Estou aqui como... err... Como Embaixador dos Chitas. O próprio Terrador, Guardião da Terra, me trouxe aqui.

Scher- pra mim já basta, prendam-o.

Hunter- espere, majestade! Eu vou provar!

Scher- como?

Hunter- pegando os verdadeiros ladrões.

Scher- ok. Você tem uma semana.

     A cena termina. A próxima começa com Hunter em posição de caça no alto de uma das torres do palácio. É tarde da noite. Use sua visão em 1ª pessoa para observar a cidade. Então você irá avistar algumas siluetas semelhantes às de Hunter fugindo de uma casa grande.

Música: Yuyan Capture Aang.

     Aperte Quadrado. Hunter irá atirar uma flecha e imobilizar uma das quatro siluetas. Então aperte X. Hunter irá pular da torre e mergulhar até o chão. Não se preocupe, você irá sobreviver à queda. Comece à perseguir os outros chitas.

     Será uma perseguição parkour pelo telhado das cidades. Os chitas irão entrar numa casa velha e abandonada. Se você tentar entrar pela porta da frente uma flecha voará em sua direção. Você precisa encontrar outra entrada.

     Suba no telhado. Há um buraco lá. Porém também está sendo guardado por um arqueiro. Suba num dos telhados das casas em volta. Ache uma posição de onde se possa ver o buraco e atire no chita. Entre na casa e lute com os últimos dois ladrões. Um deles usa duas katanas como arma.

     Então encontre os itens roubados no porão da casa. Lá também estará 08/30 Pergaminho.

     No dia seguinte, Hunter estará sorrindo do telhado de uma casa enquanto vê os ladrões sendo presos.

Missão 3

Experimento Fugitivo

Personagens: Spyro, Flame, Ember e Ebenezer.

     Spyro e seus amigos estarão no Laboratório de Magia, um lugar encantado cheio de frascos, poções e criaturas estranhas engaioladas.

Ebenezer- não devíamos estar aqui. Não é horário de aula.

Spyro- Ebenezer tem razão.

Flame- calma, gente. Eu só quero mostrar uma coisa pra vocês.

     Ele se aproxima de um objeto encoberto por um pano. Ele chama Ember pra ver de pertinho. Descobre o pano e uma criatura pequena, laranja e bizarra dá um susto em Ember e nos outros.

Ember- AAAAH!!!

Spyro- haha, muito engraçado.

Flame- HAHAHA!! E foi mesmo.

Ebenezer- o que é isso?

Flame- é um dos experimentos dos professores. Se chama Trigger Happy.

Trigger Happy- ARGH! BOOM! BOOM! MILÁNALÁQUIZTÁ!

Spyro- deveria se chamar Trigger Crazy.

Flame- ah, sim, ele... Argh!

     Trigger Happy pega o rabo de Flame e começa à mordê-lo. No susto, Flame joga sua jaula longe, libertando Trigger Happy. O monstro imediatamente começa à pular de um lado pro outro e sai correndo pela escola.

Música: Korra- On the Lam

     Persiga Trigger Happy pela escola. Ele irá se encaminhar até o cofre de itens mágicos da escola. Lá ele vai encontrar duas pistolas de ouro (as mesmas que ele usa em Skylanders). Se você tentar entrar direto pela porta ele atirará em você como um louco.

     Use Spyro e Ebenezer para uma sequência de botões. Aperte Círculo. Spyro irá levantar uma parede de terra e Ebenezer irá deixar as coisas mais lentas. Vá pra frente com o analógico e aperte Quadrado no final. Ebenezer tentará agarrar Trigger Happy, mas ele foge pela porta e pula por uma janela.

     Aí começará uma curta sequência speedway. Persiga Trigger pela cidade. Ele irá atirar em você com a arma e jogar coisas e pessoas contra você. Desvie de tudo. Não adianta tentar atacar.

     Em dado momento, Trigger Happy conseguirá te derrubar. Ele foge e é perdido de vista.

Spyro- é impossível pegá-lo!

Ember- onde será que ele está indo?

Flame- o fichário dele no laboratório dizia que ele adora ouro.

Spyro- ouro?

     Ele olha para o castelo do rei à alguns quilômetros.

Spyro- eu sei para onde ele está indo!

     Você precisa chegar ao castelo do rei. Já no portão serão visíveis os rastros de Trigger Happy: soldados desmaiados por todo lugar.

Flame- mas que guardas incompetentes!

     Siga o rastro de bagunça deixado por ele. Ele te levará cada vez mais para baixo. Você chegará até a porta do tesouro real do rei. De alguma forma, Trigger Happy entrou lá dentro. Para entrar é preciso solucionar um enigma.

     Há vários cristais espalhados pela sala, e dois receptores de energia na porta. Ao soltar eletricidade num cristal, ele redirecionará para outro. Organize-os de forma à direcionar os raios aos dois receptores. Então a porta será aberta.

     Lá dentro há uma ENORME caverna cheia de ouro e jóias. Trigger Happy fica pulando de um monte de ouro para outro. Seu objetivo é derrotá-lo. Ele ficará atirando em você.

     Em dado momento ele irá para numa “torre” de ouro para carregar um tiro mais poderoso. Ataque a torre nesse momento para desequilibrar Trigger e fazê-lo cair. Então o ataque com todo tipo de ataque que tiver. Repita esse processo três vezes.

     Resumindo, após isso, Trigger Happy é recapturado e levado de volta ao laboratório. Quer dizer, se não fosse por um dragão roxo que, tarde da noite, pega a gaiola do experimento, leva para longe da cidade e o liberta (sem as armas).

     A recompensa dessa missão é 09/30 Pergaminho.

Missão 4

Rastreando os Gnorcs

Personagens: Stealth Elf e Flameslinger.

     Para acessar essa missão é preciso encontrar um mapa do Reino dos Elfos num dos principais corredores da escola.

     Stealth Elf e Flameslinger estão caminhando por uma floresta coberta de neve.

Flameslinger- “Flame, Stealth, façam isso...” “Flame, Stealth, cacem isso...” “Flame, Stealth, invadam aquilo...”, até parece que eles não têm outros milhares de elfos prontos pra servir.

Stealth Elf- bem, o problema é seu se você é o único elfo cego e controlador de fogo que pode acertar uma flecha numa mosca à quilômetros de distância.

Flameslinger- não exagera. Metros de distância, não quilômetros.

Stealth Elf- e...

Flameslinger- shh, quieta! Estou farejando... Gnorcs!

Stealth Elf- para onde o cheiro leva?

Flameslinger aponta pra cima- para as Montanhas de Gelo.

Música: Zelda- Snowpeak

     Comece a subindo a montanha nevada à sua frente. A trilha é estreita e acidentada. A neve é um dos poucos terrenos que os elfos têm dificuldade para escalar. Já no começo você encontrará um grande monte de neve tapando o caminho. Use as flechas de Flamslinger para liberar o caminho.

     Continue o caminho. Numa área mais ampla lobos de neve irá te atacar. Eles só morrem com flechas de fogo. Mais pra frente no caminho haverá um monte de neve na encosta da montanha. Derreta a neve para liberar 10/30 Pergaminho.

     Continue. Haverá uma cabana grande armada e 10 gnorcs de armadura à guardando. Derrote-os. Coloque fogo na cabana para conseguir 11/120 Ovo de Dragão. Haverá um abismo no meio da estrada. Na parede você encontrará suportes para as flechas de Flameslinger se engatarem. Atire nos suportes e use as flechas para passar para o outro lado.

     Ande mais um pouco, derrote mais uns lobos e você chegará no topo da montanha. Lá há as ruínas de uma grande ponte de pedra que levava à outra montanha. O chão da ponte desabou, só restando os lados e suas torres. Uma neblina oculta o outro lado.

     Os elfos vão se equilibrar no que restou da ponte automaticamente. Continue seguindo em frente. Então algumas flechas de fogo vão vir voando da neblina. Use o poder de invisível de Stealth para chegar sem ser visto e derrotar os dois arqueiros gnorcs em suas torres.

     Mais à frente alguns gnorcs menores e mais ágeis que os outros (gnorblins) estarão te esperando. São cinco gnorblins. Derrote-os, tomando cuidado para não cair da ponte.

     Siga em frente. Você encontrará uma plataforma de madeira suspensano meio da ponte. Arqueiros estarão te esperando. Derrote-os com o truque de invisibilidade. Vários gnorblins vão aparecer. Use a invisibilidade ou a esquiva para fugir e cortar as cordas que sustentam a plataforma. São seis cordas, Corte ao menos três para fazer a plataforma cair. Aperte X no momento exato para pular de volta para a ponte.

     No final dela haverá uma grande resistência de gnorcs, gnorblins e arqueiros. Derrote todos e prossiga. Os elfos vão parar no topo da montanha.

Flameslinger- há uma nevasca vindo. Se ela chegar vou perder o rasatro do cheiro. Precisamos chegar à outra montanha o mais rápido possível.

Stealth Elf- vamos usar isto.

     Ela corta a madeira de uma árvore e as transformas em pranchas de snowboard.

     Apenas pule na prancha para começar à descer a montanha. Os obstáculos são lobos, árvores e pedras. Escondido no meio do caminho há 12/120 Ovo de Dragão.

    Agora recomece a escalada. Aqui em alguns momentos você terá que usar Stealth Elf para escalar os paredões de rocha da montanha com suas adagas, chegar até um local seguro novamente e jogar uma corda para Flameslinger escalar.

     No topo da montanha há outra fortaleza de pedra. Dessa vez você deve tomar muito cuidado, pois se você for visto os gnorcs irão tocar o sino de alarme.

     Derrote-os silenciosamente com o modo invisível ou as flechas de Flameslinger. Dentro do sino de alarme há 08/20 Peça de Quebra-cabeça.

Música: The Hobbit- Wilderland

     Flameslinger e Stealth Elf vão andando pela neve.

Flameslinger- Sinto cheiro de... Fogo... Musgo e... Muitos gnorcs.

     Eles sobem num terreno mais elevado e vêem abaixo deles uma enorme fortaleza, mais ou menos do tamanho da Vila Chita. Ela está tomada por gnorcs de todos os tipos, wyverns e outras criaturas.

Stealth Elf- devemos chamar o exército?

Flamslinger- não Stealth. Daria muito trabalho locomove-los até aqui. Ainda mais com essa nevasca chegando. Vamos esperar à noite e atacaremos.

Stealth Elf- ótimo, só nós dois contra um exército de monstros. Do jeitinho que gosto...

Missão 5

A Aventura de Sparx

Personagem: Sparx.

     Esta aventura é um tipo de homenagem aos jogos clássicos. Tudo se passa na cabeça de Sparx, num sonho que ele está tendo. Os gráficos e design é mais cartunesco e colorido, e as vozes dos personagens são parecidas com as dos dubladores dos jogos de PS1.

Música: Sunny Villa.

Spyro- oh, não!

Ember- o que faremos agora?

Flame- eles roubaram os ovos dos filhotes de dragão!

Hunter (chorando desesperado)- quem poderá nos salvar?!

Sparx aparece do nada com um brilho e uma explosão atrás dele- EU!

Spyro e os outros em coro- Sparx, a Libélula!

Sparx- qual é a situação?

Ebenezer- os rynocs! Eles roubaram os ovos de dragões!

Sparx- não temam. Eu vou resgatá-los.

     São três fases diferentes. Cada uma é um labirinto grande, com puzzles, chefes e ovos de dragão escondidos. Toda vez que você encontrar um ovo, ele chocará revelando um filhotinho de dragão com o nome de um famoso. O primeiro nível é ensolarado, com três ovos escondidos e um com o chefe, um besouro-rynoc.

     Música: Icy Speedway

     O segundo nível tem tema de neve. Em alguns pontos há pilhas e folhas caídas. Use um upgrade disponível nesse nível para soprar as folhas e revelar jóias ou até mesmo um ovo de dragão. O boss é uma borboleta-rynoc.

Música: Gnasty’s Loot

     A última fase terá tema de fogo e lava. Os inimigos soltam bolas de fogo e meteoros caem ocasionalmente do céu. O boos é um besouro-rynoc de fogo.

     No final do sonho você terá ao todo 24/120 Ovo de Dragão

 

- Episode V -

The Black Dragon

         Spyro, Sparx e Ebenezer estão dormindo no quarto, a luz da manhã entrando pela janela. De repente Flame grita:

- ACORDEM!! HOJE É O DIA!!

Ebenezer- AHH!

Sparx- cala a boca!

Spyro- que dia?

Flame- o dia do Dragon Academy Tournament.

         A imagem nos mostra o Warfang’s Field em frente à cidade tomado por arenas, barracas e uma gigantesca arquibancada. Dragões voam pra lá e pra cá. Alguns com armaduras ou equipamentos de esportes, outros com livros e acessórios, outros com a família se dirigindo para a arquibancada, enquanto Flame explica:

- o maior evento esportivo do Dragon’s Realm, assistido até pelo rei, onde os alunos da academia competem entre si em diferentes modalidades. É uma semana inteira de competição! To tão animado!

         Ember aparece ao lado deles. O grupo está caminhando entre as barracas que formam o alojamento dos alunos.

Ember- em que modalidade vocês estão? E que dia que acontecem?

Flame- eu estou na Corrida Aérea e no Duelo Elemental. Dia 1º e 3º de competição.

Ebenezer- eu estou no Embate Estratégico. Dia 2º.

Ember- eu estou na Corrida Terrestre. Dia 4º. E você, Spyro?

Spyro- bem, hã...

Sparx- ninguém quer saber para o que eu fui classificado?

Spyro- meu papel dizia “Campeonato Especial”.

Ember- o que é isso?

Sparx- “ah, conte-nos, Sparx, para o que você foi classificado?”.

Hunter- você nem é aluno, lanterninha. E pare de falar sozinho.

Spyro- Hunter!

         Spyro apressadamente apresenta Hunter à seus novos amigos.

Hunter- o Campeonato Especial vai acontecer no 7º dia. É um torneio específico para os melhores alunos da escola.

Spyro- mas estamos no 2º bimestre, como já posso ser um dos melhores?

Hunter- você é um Dragão Roxo, enfie isso na cabeça. Sem contar que outros alunos poderiam achar injusto competir contra você.

Flame- ei, olhem, aqui está lista dos competidores.

Ebenezer- Spyro, você vai enfrentar uma turma da pesada.

Spyro lê o papel- não conheço nenhum deles.

Flame- também, você é o cara poderoso mais tímido que já conheci. Venha, precisamos te atualizar.

         Flame e os outros voam até uma certa altura de onde se pode ver quase todos os principais alunos.

Flame- os Gêmeos Brancos, Eslu e Esle, ambos dominam quatro elementos diferentes, alunos do último ano, geralmente trabalham em equipe. Drobot, poucos sabem seu nome verdadeiro, prodígio da tecnologia, construiu um traje robótico exclusivo. Zap, raro cruzamento defeituoso de dragão que lhe deu metade do poder dos elementos de Água e Eletricidade. Flashwing, desenvolveu uma técnica que cobre a si mesma com uma carapaça de cristal. Carratouro, um dos maiores dominadores de Gravidade da escola. E... Quem é essa?

         Flame tentou reconhecer o nome no papel.

Ebenezer- Cynder? Será que é uma aluna nova?

Ember- ela está na turma da minha prima. É bem quieta e reservada, mas é uma Dragão Negra.

Flame faz uma careta- negra?

Spyro- qual é o problema?

Ebenezer- há uma má fama que paira sob os Dragões Negros.

Spyro- mas ela não tem culpa de ter nascido assim.

Flame- é... Venham, minha competição já vai começar.

Sparx- e quem disse que queremos ver sua competição?

Ebenezer- ainda mais quando se sabe que você vai perder.

Flame- venham logo!

Música: A Hero’sTail- Sgt. Byrd

         A competição de Flame consiste em três circuitos de speedway. O primeiro é uma corrida curta de obstáculos construída numa das arenas, com três voltas ao todo. Além de chegar em primeiro, você deve passar por todos os arcos mágicos.

         O segundo circuito é pelo Warfang’s Field, e o terceiro é pela própria cidade. Ambos tem as mesmas regras do primeiro, porém no último é possível atacar os outros corredores e eles te atacar. Se você chegar em primeiro nos três você conseguirá três ovos, o que totaliza 27/120 Ovo de Dragão. Numa custscene na última volta um dos corredores será atingido no ar por uma força invisível e despencar.

Música Tema do Acampamento dos Alunos: Brave- The Games

         No intervalo entre as competições você pode explorar o alojamento e as arenas. Não se preocupe em explorar tudo agora, pois as barracas continuarão aí mesmo após o término deste episódio. Agora o Warfang’s Field também está liberado para exploração.

         Você também poderá repetir os desafios do campeonato posteriormente. Para prosseguir na história é preciso completar uma missão secundária.

Missão 1

A Profecia

Personagem: Ebenezer.

         Os dragões estão numa grande barraca festejando. Flame e outros estão numa plataforma alta. Um dos dragões gritou:

- Viva os ganhadores do 1º dia!

Todos os dragões- viva! Viva!

- E que os próximos dias sejam tão agradáveis, e sem boicotes como o da última volta da corrida.

- Amém!

Spyro- ele vai ficar enchendo a gente por causa disso por uma semana.

Ember- só espero que a cabeça dele não exploda de tanto ego.

         Flame chega à mesa deles.

Flame- meus fãs, eu cheguei! RÁ, viram, Ebbie e Sparx, eu ganhei!

Sparx- é, foi um milagre!

Flame- ah, quieto. Ei, Ebbie, tu ta bem?

         Ebenezer está curvado sob a mesa.

Flame- Ebbie, não precisa ficar irritado...

Ebenezer- Flame, para de falar.

Flame- mas, Ebbie...

Ebenezer- Flame, cala a boca!

         De repente Ebenezer cai no chão passando mal. Spyro e os outros o levam pra fora, onde ele desmaia. Eles tentam reanimá-lo, mas um professor os detém.

Professor- não façam nada.

Spyro- como não fazer nada?

Professor- este é Ebenezer, não é? Ele é um dragão do Tempo. É normal que dragões desse elemento tenham ataques desse tipo.

Ember- mas por quê?

Flame- o que está acontecendo.

Professor- ele está tendo um sonho. Um sonho sobre o futuro.

Música: DotD Floating Islands.

         Ebenezer acorda num lugar escuro, cheio de rochas flutuantes, como os sonhos de Spyro em The Eternal Night. Aqui você não pode voar. Uma série de pedras flutuantes que se movem em alta velocidade leva até um grande templo. Use a desaceleração de tempo para chegar ao prédio.

         Lá dentro uma voz irá falar com Ebenezer. “Bem vindo, Ebenezer, Dragão do Tempo, ao Templo do Tempo. Aqui é onde você e seus antepassados têm acesso aos segredos da História”.

         Há quatro portas dentro do templo. Cada uma leva para uma sala diferente. A primeira sala tem várias lâminas rodando pra lá e pra cá. Use o poder de tempo para atravessar o caminho. No final você deve montar um quebra-cabeça gigante, empurrando as peças pelo chão num espaço limitado. 09/20 Peça de Quebra-cabeça.

         Volte para a sala principal. Um grupo de soldados de pedra o estará esperando. Derrote-os e vá para a próxima sala.

         Nessa outro um grande rio passa por toda a sala. Ebenezer não sabe nada. Primeiro derrote alguns soldados. Então vá até um ponto roxo na parede. Complete um rápido minigame para que Ebenezer acelere o tempo. O rio irá cavar a rocha sólida até formar um grande abismo e tornar-se raso.

         Desça até o fundo e complete outro puzzle gigante. Dessa vez o chão molhado irá dificultar as coisas. 10/20 Peça de Quebra-cabeça. Voltando à sala principal os soldados estarão te esperando. Dessa vez eles usam escudos e atiram projéteis.

         Na próxima sala não haverá aparentemente nada. Se você tentar passar será cortado por uma lâmina aparentemente invisível. Se você desacelerar o tempo verá várias lâminas correndo no meio do caminho, rápidas até mesmo com o tempo devagar.

         Use o especial de Tempo nas lâminas para enferrujá-las e torná-las inúteis. Complete outro puzzle. 11/20 Peça de Quebra-cabeça. Dessa vez não haverá guerreiros na sala principal. A próxima sala está sendo guardada por vários guerreiros. Derrote todos e complete o puzzle. 12/20 Peça de Quebra-cabeça.

         Voltando à sala principal um gigante de pedra o estará esperando, portando um enorme machado. Ele tentará de atacar de várias maneiras. Desvie de todas. Num momento crucial ele irá fincar o machado no chão. Desacelere o tempo e use o especial no machado.

         Repita isso três vezes para destruí-lo.

         Agora, na parede do templo, os três puzzles formam um mural de figuras antigas. Ebenezer começa à interpretar os quatro. “Desde o início das eras, existiram quatro Dragões Roxos para guiar o mundo. Então dois desses dragões se curvaram para o mal, um quinto nasceu e...”

Música: Sons of Durin.

         Fase speedway. O Templo se desmorona. Do nada um exército de dragões, elfos e outras criaturas aparecem. Eles correm pelo nada para confrontar um segundo exército. Voe no meio de toda a confusão, desviando das estátuas, dos projéteis de pedra e dos restos de guerreiros e do templo destruído.

         Muitos desses dragões têm 10 vezes o tamanho dos reais. Em dado momento os exércitos vão se colidir, causando vários obstáculos no seu caminho. Voe mais um pouco e um gigante de pedra, do tamanho da Estátua da Liberdade irá se erguer. Voe em volta dela, desviando de seus membros e rochas que se desprendem de seu corpo.

         Então dois dragões começaram à lutar com a criatura. Desvie dos ataques de ambos os lados. O poder de tempo é muito útil. No final a criatura explodirá em milhares de rochas e os dois dragões terão uma luta épica contra um terceiro.

         Uma grande explosão surge, devastando tudo o que está no espaço. Então Ebenezer acorda.

Ebenezer- AAHH!!

Spyro- Ebenezer!

Flame- você está bem?

         Ebenezer está assustado. Ele se põe de pé com dificuldade.

Ember- o que você viu lá?

Ebenezer- eu vi... Eu vi... Vi você, Spyro.

Spyro- o quê?!

Ebenezer- você comandava legiões de um grande exército, então você e outro dragão destruíam um grande monstro, e depois disso... Vocês batalhavam contra outro dragão, parecido com você... E então... Tudo explodiu.

Sparx- como assim explodiu?

Ebenezer- BOOM! PUFF! Daí eu acordei.

         Eles se entreolham, sem respostas.

Música: Buzz’s Dungeon

         Agora chegou a hora do campeonato de Ebenezer. Consiste num tipo de tower defense. Ebenezer, ou seja, você, comanda de longe um exército feito de bonecos de treino. Você tem quatro “unidades”: alguns dragões de Terra para ataque no chão, dragões de Ar para ataques aéreos, um grupo de arqueiros chitas e um dragão de Fogo mais poderoso que os demais. Você pode dar comandos para cada unidade individualmente.

         São cinco níveis diferentes. O primeiro é uma batalha em campo aberto contra um exército em igual tamanho. O segundo é uma batalha onde você está encurralado num abismo. O terceiro é uma batalha na praia, onde os dragões de Terra são substituídos por navios com canhões.

         O quarto nível você deve cercar um castelo e invadi-lo. O último e quinto nível é o contrário: você deve proteger seu castelo de um cerco. Você ganhará cinco ovos, totalizando 32/120 Ovos de Dragão.

Spyro- parabéns, Ebenezer!

Ebenezer- valeu, gente.

Bruthus- é, deve ter sido fácil pra você sem ter seus soldados atingidos por mísseis de gravidade.

Ebenezer- o quê?

Sparx- o trapaceiro misterioso atacou de novo?

Bruthus- sim...

Spyro- a escola não vai fazer nada?

Bruthus- eles dizem que esse tipo de magia elemental é irrastreável.

Spyro- bem, conheço alguém que pode lidar com isso.

Novo Objetivo

Fale com Hunter sobre o Trapaceiro

         Encontre Hunter no castelo dos guardiões para falar com ele sobre os ataques que alguns dragões têm sofrido durante o torneio. Em um diálogo rápido, Hunter explica que já está investigando isso.

Objetivo Concluído

Fale com Hunter sobre o Trapaceiro

Missão 2

A Fortaleza Gnorc

Personagens: Stealth Elf e Flameslinger.

Música: Zelda- Snowpeak Ruins

         Stealth Elf e Flameslinger estão sentados sobre a neve. A nevasca e a escuridão da noite estão em volta deles.

Stealth Elf- Flame, o que você achou daquele quinto Dragão do Destino que encontramos?

Flameslinger- eu pude ver o mana dele. Na realidade, era algo difícil de evitar ver. Ele tem muito poder adormecido, talvez até mais que os outros. Mas é jovem e ingênuo, ainda vai apanhar muito da vida. Ainda mais se essa agitação dos gnorcs for o que pensamos.

Stealth Elf- você ainda não me contou porque fez isso. Trocar sua visão normal pela do Outro Mundo.

Flameslinger- chegou a hora, vamos.

Stealth Elf- mas... Está bem.

Flameslinger- como planejamos.

         Essa fase é dividida em várias partes. Você deve alternar entre Stealth e Flame, que agiram como personagens independentes (um não vai seguir o outro). Usando Stealth Elf, procure por um gnorc diferente dos demais, usando uma armadura vermelha e um machado. Espere até ele ficar sozinho e o ataque.

         Roube seu molho de chaves e vá até uma cada uma das quatro torres, destrancando suas portas. Com Flameslinger, encontre um bom ponto de observação e atire as flechas dentro das torres. Cada uma das torres contém produtos inflamáveis. No topo de uma delas há 34/120 Ovo de Dragão.

         Os gnorcs vão ir ver o que está acontecendo. Atire neles para atraí-los até você. Enquanto isso use Stealth para chegar até a cozinha do castelo. Derrote alguns gnorcs. Na cozinha você encontrará 11/30 Pergaminho. Lá procure por certos ingredientes. Stealth irá preparar sozinha um veneno.

         Vá até a área comum dos gnorcs, com mesas e caldeirões, e pingue algumas gotas em todos os caldeirões. Volte à Flameslinger. Fuja para algum lugar. Gnorcs montados em wyverns irão te encontrar. Derrote-os. Para derrotar o último pressione uma sequência de botões. O elfo irá matar o gnorc, pular no wyvern, tentar destruí-lo também, porém ambos irão cair num estábulo.

         Lá dentro há 12/30 Pergaminho. Também há um troll de montaria. Para derrotá-lo no espaço pequeno, desvie de seus ataques, fazendo bater nas colunas do lugar. Então atire em seu rabo. Repita isso três vezes.

         Outra sequência. Flameslinger irá montar no troll, domá-lo, destruir a porta do estábulo, e sair correndo pelo castelo. Agora montado no troll, use o monstro e suas flechas para abrir caminho pelo exército. Você pode derrubar certas paredes e incendiar outras coisas. Assim você achará 35/120 Ovo de Dragão e 13/20 Peça de Quebra-cabeça.

         Abra caminho, fazendo boliche com as hordas de gnorcs, atirando nos wyverns, até encontrar Stealth Elf e sair da fortaleza.

Flameslinger- e o veneno?

Stealth Elf- todos eles terão uma terrível surpresa ao irem jantar.

Música: Ocean Speedway

        De volta aos jogos, agora é a vez de Ember. O jogo é baseado no poder especial de Ember. Pinos de metal estão espalhadas por todo o campo e uma parte da cidade. Traçe uma linha ligando esses pontos para se locomover por eles com eletricidade. É como se você se transformasse num raio.

         Jóias e alguns itens estarão espalhados no meio do caminho. SE tiver sorte, conseguirá 36/120 Ovo de Dragão, 14/20 Peça de Quebra-cabeça e 13/30 Pergaminho. Uma observação importante: dois dragões não podem pegar o mesmo pino, se não os dois serão jogados para outro pino. Você terá alguns segundos para corrigir a trajetória.

         Novamente, no último percurso, um dos dragões é nocauteado e jogado para fora da corrida. Dessa vez, Hunter está vigiando atentamente de um lugar alto. Ele sorri maliciosamente. Num flashback em câmera lenta, podemos ver um tipo de distorção da imagem atravessando o céu em linha reta.

Missão 3

 Trapaça

Personagem: Hunter.

         É noite no alojamento. Segundo os cálculos de Hunter, o tiro deve ter vindo de algum lugar alto ao Oeste do alojamento. Se dirija para lá e procure o posto mais alto que encontrar. Trata-se de um dos mirantes de observação, uma plataforma de madeira erguida à 10m de altura.

         Lá Hunter irá encontrar vestígios de que alguém deixou uma arma grande no parapeito da plataforma. Também encontra um pouco de escamas verdes no chão. “Gnorcs”, ele murmura, “Devem ter aprendido a construir armas mágicas”.

         Hunter sente um cheiro incomum no ar. Siga esse cheiro (representado por uma névoa verde) até uma pequenina floresta um pouco afastada da cidade. A floresta escura é um tipo de labirinto. O cheiro que sentia era o de algo da floresta, por isso ele dissipou-se.

         Preste atenção à sinais deixados nos caminhos, como escamas soltas, arranhões em troncos, coisas desse tipo. O rastro vai levá-lo até uma clareira. Lá, em volta de uma fogueira estarão três dragões.

         Esconda-se em cima de uma árvore para escutar sua conversa.

- ainda não estou acostumado à usar esse arco de gravidade gigante.

- lembre-se, o rei disse que precisamos deixar pistas para que as pessoas pensem que foram os elfos.

- será que uma guerra com os elfos seria tão lucrativa assim?

-como assim?

- ué, estamos boicotando nossas próprias apenas para dar razão à uma guerra com os elfos!

- bem, ordens são ordens.

         Hunter sem querer faz um barulho. Aperte uma sequência de botões. Hunter irá desviar dos ataques dos dragões, destruir a arma, deixá-los confusos e fugir. Corra pela floresta de volta ao alojamento dos alunos.

         Hunter pensa em voz alta. “Não foram gnorcs, e sim dragões tentando incriminar elfos para uma guerra! Humph, eles deixaram pistas demais. Melhor não contar isso para Spyro. Não agora”. A recompensa é 14/30 Pergaminho.

 

         Chegou o campeonato de Spyro. Ele e seus concorrentes estão na linha de largada de uma das arenas. Da platéia, Flame, Ember e Hunter torcem fervorosamente para Spyro. O professor chega. Ele explica que por causa de suas características especiais, eles haviam sido escolhidos para um torneio especial e blá, blá.

Música: Korra- Chi Blokers

         A primeira prova é uma corrida de obstáculos aérea. A corrida é a mais longa de todas. É basicamente as três pistas de Flame em uma só, porém ainda mais difícil. Ao terminá-la você receberá 15/30 Pergaminho.

         A segunda prova é uma simulação de guerra como a prova de Ebenezer. Dessa vez seu exército é cinco vezes maior, e o do inimigo é dez vezes maior. Você deve proteger a própria Warfang. Dessa vez você tem armas anti-cerco e uma cavalaria de chitas. A batalha se assemelha à Batalha dos Campos de Pelenor em O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei. A recompensa é 37/120 Ovo de Dragão.

        A próxima prova é uma espécie de Hack’N’Slash. Hordas de inimigos de pano vão te atacar. São ao todo cinco ondas de inimigos. A recompensa é 15/20 Peça de Quebra-cabeça.

        A última prova é duelar. Você deverá derrotar todos os seus concorrentes num duelo. Drobot, Zap e Flashwing têm ataques muito semelhantes aos que tem em Skylanders. Eles serão enfrentados nessa ordem e não exigirão muito do jogador.

         O próximo é Carratouro. Sendo um dragão de Gravidade, ele pode pressionar as coisas até esmagá-las ou fazê-las levitar. Ele ficará flutuando pela arena, jogando grandes concentrações de gravidade em você. Desvie delas. Em dado momento ele irá se jogar como um cometa no chão. Até aqui você terá ganhado 41/120 Ovos de Dragão.

         Nos segundos que ele se prepara pára isso, vá até uma luz roxa para uma sequência. Aperte X. Spyro irá desviar da onda de choque. Aperte Quadrado. Ele prenderá Carratouro na terra. Aperte Triângulo. Spyro irá transformar sua cauda num martelo e golpear Carratouro. Então soque-o o máximo que puder. Repita isso três vezes. Na terceira ele passará a jogar mísseis de Gravidade em você.

         Haverá uma custscene nesse ponto. Spyro e os outros são liberados para descansar.

Ember- você está indo MUITO bem, Spyro!

Flame- mas não por muito tempo.

Spyro- porque? Ah, claro. Os Gêmeos Brancos.

Sparx- eles vão lutar juntos?

Ebenezer- sim.

Spyro- mas isso é injusto!

Ebenezer- você é um Dragão Roxo, e o pai deles é um dos generais do rei.

Ember- eles são perigosos. Dizem que são malucos.

Flame- os dois dominam sub-gêneros de elementos.

Hunter- o que é isso?

Spyro- são tipo... a Água tem o sub-gênero de Gelo, a Terra de Magma, etc.

Hunter- oh, vai ser uma luta arriscada.

Spyro- eu já tenho um plano. Vou usar seus ataques contra eles mesmos.

         Os próximos serão os Gêmeos Brancos. Dessa vez Spyro irá criar um tornado em sua volta para manter-se flutuando. Os Gêmeos também farão isso. Em cada rodada, cada um dos gêmeos usará um elemento diferente.

1ª- Combustão (Fogo) /Gelo (Água).

2ª- Magma (Terra) /Ar.

3ª- Sombra/Luz.

         O padrão de ataque deles é assim: um ataque poderoso e lento de um dos Gêmeos, uma série de ataques rápidos, e um ataque poderoso doutro Gêmeo. Este ataque é poderoso é uma bola concentrada do elemento. Aperte Triângulo no momento exato para acionar uma sequência de cinco botões. Nela, Spyro vai segurar a esfera elemental.

         Desvie com cuidado dos próximos ataques e aperte Quadrado quando o outro Gêmeo estiver carregando o ataque forte para lançar nele o ataque anterior. Repita isso mais cinco vezes. 42/120 Ovo de Dragão.

         Chegou a vez de enfrentar Cynder. Na primeira parte da batalha ela irá usar seu poder de Mente para criar uma ilusão. Uma Cynder gigante irá aparecer, te atacando com rajadas de sombra. A verdadeira Cynder está no meio da ilusão. Uma barreira de sombra a protege, porém ela tem uma falha. Acerte pela falha em Cynder três vezes.

         Então ela irá se transformar em várias Cynders de sombra. Ataque-as o quanto quiser, usando principalmente o contra-ataque. Agora ambos, Spyro e Cynder, irão formar tornados em volta de si mesmos. Cynder irá jogar vários pedregulhos em você.

         Rebata eles com triângulo. Você precisará rebatê-los cerca de três vezes para que acertem em Cynder. A velocidade dos projéteis aumenta a cada rebatida. Faça isso três vezes.

         Agora Cynder voltará à forma de várias sombras de si mesmas. Desta vez eles são mais numerosas e mais agressivas. Derrote todas até encontrar a verdadeira Cynder. Lutem apenas os dois por um momento.

         Finalmente será iniciada outra sequência. Aperte Triângulo para jogar Cynder pra longe. Ela irá enviar uma SUPER rajada de um tipo de fogo escarlate. Fique pressionando Quadrado para jogar uma SUPER rajada de Fogo contra ela. Depois de colidirem, as rajadas irão se fundir numa grande explosão que cega todos.

         A luz da explosão diminui. Cynder está desmaiada num lado da arena. Um grupo de rochas, levantadas por ele mesmo, escondem Spyro. Ao abrirem a caverninha, encontram Spyro encolhido lá dentro, chorando assustado. Um dos dragões diz:

- ela usou poder de Medo (Mente).

        43/120 Ovo de Dragão.

         Algum tempo depois, já de noite, Spyro acorda em sua barraca. Ember, Ebenezer, Sparx e Hunter estão reunidos em volta dele. Eles ficam felizes ao ver Spyro bem. Mas, para a surpresa de todos, ele pergunta:

- e Cynder? Ela está bem?

Ember- e você ainda pergunta isso depois do que ela fez com isso?!

         Spyro pensa um pouco.

Spyro- sim. Eu devo tê-la machucado também.

Ebenezer- Flame e os seus fãs foram brigar com ela.

Hunter- o quê?

Sparx- era pra manter segredo!

Spyro- Flame e seus fãs?

Ebenezer- seus fãs! Fãs do Spyro. Você conquistou muitos após ganhar os duelos.

Ember- eles disseram que Cynder deve ser punida por ter usado magia de Medo em você.

Spyro- mas aquilo era um jogo! Não posso deixar isso acontecer!

Ebenezer- eles estão nos fundos da escola.

Novo Objetivo

Salve Cynder

         Voe o mais rápido que puder até o prédio da escola. Uns dez dragões, incluindo Flame, estão cercando Cynder. Spyro aterrissa com força no meio deles.

Spyro- o que pensam que estão fazendo?!

Flame- Spyro...?!

Cynder- Spyro...?!

Spyro- o que aconteceu na arena fica na arena. Agora, caiam fora daqui!

Música: Zelda’s Lullaby

         Ele se vira para Cynder.

Spyro- você está bem?

Cynder- sim, e... Errr... Obrigado. Porque fez isso?

Spyro- porque não aguento ver injustiça sendo cometida. Então, sejamos amigos.

Cynder- amigos?! É que... Você quer ser amigo de mim, uma Dragão Negra?

Spyro- é o mínimo que posso fazer depois de quase te matar na arena.

Cynder- oh... Falando nisso, foi mal pelo que aconteceu lá, amigo.

Spyro- está tudo bem, amiga.

         Os dois sorriem um pro outro diante do luar.

         No dia seguinte, Spyro e os outros ganhadores recebem suas medalhas e são aplaudidos pela multidão.

Missão 4

O Certo a Fazer

Personagens: Spyro e Cynder.

         Certo dia o grupo de amigos está passando em frente ao palácio real. Algum tipo de agitação está acontecendo lá. Um grupo de macacos, incluindo filhotes, está discutindo com um dos generais do rei.

Macaco- por favor, nós só precisamos de dois guardas dragões!

General- vocês ouviram a resposta do rei.

Macaco- mas o inverno está chegando, eu tenho filhotes e...

General- deviam ter pensado melhor antes de se aliar à Malefor.

         O general bate a porta do castelo na cara deles. O macaco que estava falando se ajoelha e começa à chorar. Spyro fica intrigado.

Spyro- o que foi isso?

Flame- são macacos. Ultimamente o rei não tem sido nada amistoso com estrangeiros. Principalmente com os macacos.

Cynder- as Terras Queimadas, onde Malefor vive, eram antes o país dos macacos, não é?

Ebenezer- sim. O rei recentemente fez um decreto expulsando os macacos do reino. Porém ele não deu qualquer ajuda para a migração deles.

Spyro- eles querem ir para Kan Ryoshi, não é? Aquela antiga cidade dos macacos depois das montanhas.

Ebenezer- acho difícil eles chegarem lá. Eles não parecem guerreiros, e o caminho para Kan Ryoshi é perigoso. Talvez nunca cheguem lá.

         Tarde da noite, Cynder chama Spyro para conversar.

Spyro- o que foi? Algo errado.

Cynder- eu... Bem... Eu quero ajudar aqueles macacos. Quero levá-los para Kan Ryoshi.

         Spyro pensa um pouco.

Spyro- ta bem. Eu vou junto.

Cynder- “ta bem. Eu vou junto”? Tão fácil assim?

Spyro- sim. Venha, vamos achá-los.

Cynder- agora?

Spyro- eles foram expulsos da cidade. Devem estar no Warfang’s Field.

         Os dois voam para fora da cidade e encontram o pequeno grupo de macacos acampando próximo à algumas árvores.

Macaco- uou! O que vocês querem? Já não sofremos demais?

Spyro- queremos ajudá-los.

Cynder- ele é Spyro, um Dragão Roxo. Vamos levá-los para Kan Ryoshi.

Spyro- precisamos ser rápidos. Duvido que Scher ficará feliz se descobrir sobre isso.

Macaco- eu agradeço muito vocês, mas meus filhotes estão dormindo agora.

         Cynder olha para uma balsa num rio que vem das montanhas.

Cynder- seus filhotes conseguem dormir num barco?

Elementos de Cynder-

Ar:

R2- rajada de vento (como em Dawn of the Dragon).

R1- Tornado.

O estilo de luta é o mesmo de Água e Tempo. Pode ser usada para voar mais rápido e movimentar dispositivos.

Medo (Mente):

R2- gritos (como em Dawn of the Dragon).

R1-Fantasma.

O estilo de luta é o mesmo de Água e Tempo.

Veneno (Natureza):

R2- rajada de veneno.

R1-Controle de Plantas.

O estilo de luta é o mesmo de Eletricidade.

Sombra:

R2- rajada de sombra.

R1- Silueta (Cynder literalmente se transforma numa sombra, podendo-se movimentar pelas paredes e por debaixo das coisas).

O estilo de luta é o mesmo de Terra e Fogo.

         Você deve puxar a balsa com os macacos pelo rio como em Dawn of the Dragon. Em algumas partes você deverá defender a balsa de inimigos ou levantar pontes e barreiras no rio. Quando chegar às montanhas estará amanhecendo.

         As montanhas só são acessíveis num único ponto: a Passagem Símia que leva à Kan Ryoshi.

Música Tema da Passagem Símia: Ranger’s Apprentice- 3 Steps Pass

         Você deve conduzir a família de símios pelo caminho estreito e sinuoso da passagem. Os únicos inimigos são morcegos gigantes. O desafio é locomover a família através dos abismos, escalando a montanha ou passando por algumas ocasionais cavernas. Esta é uma fase que requer bastante cooperação entre os dois jogadores.

         Se você usar o especial de Terra numa parede, irá descobrir 44/120 Ovo de Dragão. O especial de Veneno é requerido várias vezes, assim como Ar e Fogo, para ligar dispositivos ou tirar os cipós que se amontoaram sobre eles. O especial também pode ser usado para revelar 45/120 Ovo de Dragão. Acendendo uma quantidade de tochas ao longo do caminho você irá ganhar 46/120 Ovo de Dragão.

         Nos últimos metros da passagem, quase no topo da montanha, o grupo será interrompido por um golem de pedra.

Música do Golem: Attack of the Golen (1)

         Este é um inimigo fácil. Ele irá tentar te esmagar com as mãos. Elas acabarão presas no chão. Bata à vontade em cada uma delas três vezes para destruí-las. Então chegue perto de sua cabeça e pressione Círculo para acionar uma sequência de botões onde Spyro e Cynder destroem a cabeça do monstro.

Música Tema de Kan Ryoshi: Ranger’s Apprentice- Halt’s Cabin.

         Vire uma curva no caminho. Lá estão as ruínas de Kan Ryoshi, próximo aos pés da montanha. A cidade em si se assemelha à cidade de Valle de O Hobbit. Após chegarem lá, o macaco líder lhe agradecerá dando-lhe 16/30 Pergaminho. Detalharei melhor a cidade e seus segredos após a conclusão da história.

- Episode VI -

The King

         Spyro e Cynder estão voando em direção à Warfang. Já é o começo da noite.

Spyro- foi muito de sua parte ter tomado a iniciativa de ajudá-los. Estou muito feliz.

Cynder- é mesmo? Obrigada... Mas eu não teria conseguido sem você.

Spyro- bobagem. Na luta contra o golem e na arena dos jogos você foi incrível! Claro que teria conseguido.

Cynder (rindo)- ah, Spyro... Oh! O que é aquilo?!

         Eles olham para o lado Leste da cidade. Nuvens de poeira sobem ao céu, ouvem-se estrondos e muitas vozes gritando.

Música: Republic City Under Attack

         Eles chegam ao local. Uma multidão de dragões e outros seres tenta ultrapassar uma barragem mágica. Do outro lado, um grupo de soldados dragões de Terra está destruindo as casas de um bairro inteiro. Os Guardiões, Hunter, Flame, Sparx, Ebenezer e Ember estão entre a platéia.

Spyro- o que está acontecendo?

Flame- onde vocês estiveram?

Ember- e com ela?

Cynder- não dá tempo de explicar. O que é isso?

Hunter- é a nova política de estrangeiros de Scher.

Spyro- tem relação com os macacos de ontem?

Hunter- sim. Este bairro era quase exclusivo de chitas, faunos, toupeiras e os dragões mais pobres. Scher os está literalmente chutando pra fora de Warfang.

Cynder- destruindo suas casas?

Hunter- aham.

Spyro- mas isso... Isso é...

Ebenezer- uma atrocidade.

         Eles observam enquanto os dragões de Terra destroem mais uma casa.

Spyro- eu vou falar com os Guardiões.

Ebenezer- como assim “falar com os Guardiões”? Ninguém simplesmente fala com os Guardiões.

Sparx- ele fala.

         Spyro voa até onde os Guardiões estão.

Spyro- Ignitus, Terrador! Vocês precisam fazer alguma coisa!

Ignitus- não podemos fazer nada Spyro.

Spyro- claro que podem!

Ignitus- Scher é muito perigoso.

Spyro- eu estou cansado de ouvir essa mesma desculpa! Terrador, você é o Guardião da Terra! Impeça eles!

Terrador- Spyro, eu...

         Spyro olha perplexo de um pro outro.

Spyro- se vocês não farão nada, eu farei.

         Spyro voa e aterrissa com força na frente dos soldados, impedindo um ataque de Terra deles.

General- o que pensa que está fazendo?

Spyro- a coisa certa.

         Logo Ember, Cynder, Sparx, Flame, Ebenezer e até Carratouro, Zap, Flashwing e Drobot se unem à ele. A luta começa.

         Será uma luta curta. Apenas ataque os soldados. Excluindo Sparx, Carratouro, Zap, Flashwing e Drobot, você pode jogar com todos os outros. Dentre os soldados, o general será o mais difícil de derrotar. No final você deverá realizar uma sequência que envolve todos os personagens e termina com Spyro arremessando o general para longe.

         O general vai tentar se levantar, mas é impedido por algo pontudo espetando sua nuca.

Hunter- o que? Acharam que eu não ia participar?

Ignitus- Spyro, pare com isso já!

Spyro- por quê?

Ignitus- oh, não! Tarde demais.

         Um cometa cai no chão explodindo uma casa inteira. Da nuvem surge a silueta de um dragão esguio e bípede. É Scher.

Scher- quem está atrapalhando meus planos para o futuro de meu reino?

         Spyro e os outros se encolhem com medo. Scher passa os olhos por todos eles, então foca em Spyro. Ele faz uma careta.

Scher- quem é esse?

Ignitus- este é Spyro, um Dragão Roxo como tu, Alteza.

Scher- esta lagartixa que mal saiu das fraldas é um Dragão do Destino? HAHAHAHA! Conta outra!

         Ele chega mais perto de Spyro.

Scher- você é o tão falado quinto Dragão Roxo?! Que patético? Mais patético ainda é você ter derrotado meus soldados.

         Ele lança um olhar ameaçador para o general, que se encolhe mais que todos ali.

Scher- ei, brincadeiras à parte, vamos ser amigos, colega Dragão Roxo?

         Ele estende a mão para Spyro. Spyro estende a sua, mas SCher fecha o punho e dá um soco poderoso na cara de Spyro, jogando-o longe e destruindo outra casa.

         Todos, inclusive o general e os soldados, se espantam. Spyro vem andando lentamente até os amigos.

Scher- e essa é sua trupe de amigos coloridos? Vejamos, quatro aberrações, três criançinhas do maternal, um gatinho e... Um mísero inseto? HAHAHA!! Você carrega ele junto pra que? Pra servir de lanterna? Que idiota!

         Spyro começa a se irritar.

Spyro- ele não é um mísero inseto...

Scher- o quê?

Spyro- eu disse... ELE NÃO É UM MÍSERO INSETO! Ele é meu irmão mais velho! É justo, corajoso, divertido e muito mais nobre do você jamais será!

Scher- oh! Nossa! Fui humilhado por bebê dragão!

Spyro- você não merece ser rei! Nem merece esses poderes! Um verdadeiro Dragão Roxo e rei não faria essa atrocidade com o próprio povo!

Scher- blá, blá, blá... Chega de sermão.

Cynder- ele está certo. Você é desprezível.

Scher- você não disse isso. Não! De outro Dragão Roxo, eu até aceito. Mas de uma Dragão Negra imunda como você, aí é outra história. Repita!

Cynder- você é desprezível.

         Scher voa numa hiper-velocidade, num segundo erguendo Cynder pelo pescoço, a raiva em seus olhos.

Scher- repita!

Spyro- solte-a.

Scher- se não o quê? Vai me dar outro sermão?

         Spyro apenas toca o chão com uma pata e uma rocha pontuda se precipita do solo atingindo Scher no rosto.

Música: Piratas do Caribe- The Kraken.

Scher- oh... Vai ser assim? Muito bem, colega dragão, vamos fazer um torneio de Dragões Roxos. Vou começar com meus elementos preferidos... Terra e Fogo!

         Ao dizer isso, o chão inteiro explode liberando gás e lava, e uma barreira de fogo surge em volta deles. A batalha começa.

         Apesar da lava espirrando do chão, dos meteoros caindo e dos ataques de Scher, ainda haverá um pouco de água em alguns cantos do cenário. Chegue perto deles e aperte Círculo para Spyro ir juntando a água em volta dela.

         Quando juntar água o suficiente, Scher irá lançar um ataque super-poderoso de fogo. Aperte Triângulo. O ataque atingirá a água, transformando-a em vapor. Então voe sobre o vapor até Scher. Ataque-o com toda a força. No final você realizará um combo que termina com Spyro transformando o vapor em água novamente e jogando tudo sobre Scher.

         Agora começa uma espécie de speedway. Na verdade, Spyro, ou o próprio cenário se preferir, se movimentam praticamente sozinho. Você só precisa atacar e desviar de Scher, enquanto destroem tudo pelo caminho. Próximo ao final do speedway, Scher começará à lançar rochas em você. Rebata elas até as pedras atingirem Scher.

         Vocês vão pousar novamente. Scher irá usar Gravidade para te manter no chão. Você não poderá pular nem voar. Então ele irá transformar-se numa grande sombra e ficará te seguindo pelo chão. A sombra começará à “brilhar com luz negra”. É o aviso de uma boca ENORME de dragão surgirá para te atacar.

         Para detê-lo, use o especial de Terra no momento que o dragão surgir. Você será lançado no ar. O ângulo da imagem será trocado para que você possa ver o chão. Então aterrisse com tudo na cabeça do dragão.

         Repita isso mais duas vezes. Na segunda rodada ele começará a sair e entrar da terra como uma serpente-marinha, criando arcos mortais e liberando chamas, para só depois usar o ataque normal.

         Outro rápido speedway com o mesmo esquema.

         Agora ele irá criar um tornado que irá levar você e vários restos de casas juntos para o céu. Então Scher se transformará num gigantesco dragão feito de Fúria. Seus pontos fracos são dez pontos luminosos roxos pelo seu corpo. Você deve destruí-los com todos os golpes que tiver.

         Os ataques do rei nessa forma são um hálito de Fúria, suas próprias garras e asas do tamanho de uma casa, meteoros e raios que cortam o céu, mísseis de gravidade, e um gás explosivo que seus pontos fracos soltam após serem destruídos.

         Depois disso haverá um último speedway pelo céu tempestuoso. No final Spyro e Scher irão cair como meteoros sobre a cidade.

Ignitus- chega vocês dois!

Scher- e você é quem para me dizer isso?!

Ignitus- Guardião do Fogo, conselheiro, amigo de seu pai e tenho muito mais simpatia do povo neste momento do que você.

         Scher hesita.

Scher- ok, eu vou indo... Só, antes...

         Ele lança raios de várias direções em Spyro. Porém o dragãozinho absorve toda a eletricidade e lança em Scher um super-raio que o joga longe. Spyro desmaia após tanto esforço. Scher mal consegue se levantar.

Scher- uau... Esse... Esse dragãozinho é... Viram? Eu só estava... Ensinando ele... Agora ele pode dominar... Eletricidade...

Música: Burned Lands (Fighting).

         De repente tudo começa à explodir. Criaturas verdes e esguias com armas mágicas surgem do nada e atacam tudo que vem pela frente.

Ignitus- ataque inimigo!

         Ali perto Cynder, Hunter e os outros decidem ajudar os feridos e que não conseguem voar (toupeiras, faunos) à escapar dali. Logo tudo pega fogo, parte devido ao ataque, parte devido à batalha de Spyro e Scher. É noite, portanto quase não dá pra ver os inimigos direito (podem ser elfos ou gnorcs).

         Você já tem consigo um grupo que precisa de resgate. Mas há mais criaturas nos prédios em chamas e nos escombros. Em áreas com aura roxa, use Flame para absorver as chamas ou Cynder para usar seu poder de plantas para levantar escombros e resgatar as pessoas.

         Em seguida escolte todo o pessoal para longe da batalha. Haverá muitos obstáculos pelo caminho, e praticamente todas as suas habilidades serão usadas, incluindo um pequeno nível com Sparx. Muitos inimigos te atacarão.

         A batalha estará perigosa quando você tiver chegado ao fim das Ruas Destruídas.

Hunter- levem essas pessoas para a academia.

         Cynder e Ember gritam ao mesmo tempo:

- mas e Spyro?!

Hunter- eu vou atrás dele.

Sparx- eu vou junto.

Hunter- não vai, não.

Sparx- ele é meu irmão caçula e eu vou junto, sim.

Hunter- ok, então...

         Com Hunter, abra caminho fazendo parkour pelas casas em chamas. Use o arco e o bastão para acabar com inimigos e acionar dispositivos rústicos para se locomover entre as casas.

         Quando chegar ao lugar onde Spyro desmaiou, vão encontrar a casa totalmente dominada pelas chamas.

Hunter- oh, não... Sparx, eu...

Sparx- ele está vivo! Eu sei disso!

         Sparx entra pelo porão da casa. Agora você controla Sparx. Não há inimigos, mas você deve chegar até o final do nível o mais rápido possível, pois o fogo irá gradualmente sugar sua vida.

         Quando chegar ao final, Sparx irá sair do porão e surgir num lugar estranhamente limpo e com ar puro. Spyro está desmaiado no chão, e uma redoma mágica púrpura está em volta dele.

         Sparx sorri e chama Hunter. Agora usando Hunter carregue Spyro para fora daí.

Eletricidade:

R2- raio.

R1- Escudo (Spyro cria uma redoma elétrica em volta de si).

Música: Korra- In a Box

         Spyro acorda em seu quarto da academia. Confuso, ele vê Sparx e Ebenezer ao seu lado. Logo eles chamam os outros dragões para ver ele.

Spyro- o que aconteceu? A última coisa que me lembro é de vários gnorcs invadindo a cidade e destruindo tudo.

Flame- não eram gnorcs. Eram elfos.

Spyro- elfos? Sei que tinha pouca luz, mas...

Cynder- Scher decidiu por si mesmo e declarou guerra contra o Reino dos Elfos.

         Spyro fica sem reação.

Cynder- e tem mais. Os Guardiões, os Dez Generais, e o rei foram transformados em estátuas de pedra pelas armas mágicas dos elfos.

Flame- Scher agora está querendo vingança.

Spyro- não... Isso... Isso não faz sentido. Gnorcs não poderiam ter feito isso... Eu vi.

         Ele levanta da cama e sai do quarto pela janela. Lá fora ele vê várias fileiras de soldados dragões, trajando armaduras, e até mesmo algumas toupeiras conduzindo canhões e chitas armados com arcos e flechas. Scher os está conduzindo para fora da cidade.

         Spyro voa até Scher, com seus amigos o seguindo de perto.

Spyro- Scher, o que é isso? Nós dois sabemos que eram gnorcs, não elfos.

         Ele pousa junto ao príncipe, que traja uma armadura exuberante.

Scher- oh, olá, bebê dragão. Você é forte. Meus ossos ainda doem.

Spyro- não foram elfos.

Scher- eram vedes, ágeis, com orelhas pontudas... E carregavam armas mágicas! Gnorcs não sabem usar magia.

Spyro- bem... Você sabe.

Scher- está insinuando que eu transformei meus próprios conselheiros e generais em pedra?

Spyro- uma magia tão poderosa em tantos dragões? Só pode ter sido você. Afinal de contas, me parece que seria muito vantajoso para você se livrar do legítimo rei e dos Guardiões, tudo como desculpa para guerrear contra os elfos.

Scher- mentira, mentira. É claro que foram elfos. No número em que estavam ontem, deve ter sido fácil transformar aqueles incompetentes em pedra. Eles já estavam incomodando à meses, não se lembra do trapaceiro nos jogos? Agora está na hora dos dragões darem o troco.

         Hunter aparece vestindo uma armadura.

Hunter- Spyro! Você acordou!

Scher- cale a boca, soldado.

Spyro- Hunter? Você está nisso também?

Hunter- sou obrigado, Spyro.

Scher- eu obrigaria você também, mas seu cérebro confuso só iria nos atrapalhar.

Spyro- você está tramando alguma coisa, eu sei.

Scher- se vier com provas... Já sei, peça ajuda à Ignitus... Oh! É mesmo, você não pode.

Hunter- nós partimos amanhã de manhã. Boa sorte, Spyro.

         À noite, Spyro está de pé diante da estátua de Ignitus, nas Ruas Destruídas.

Spyro- quando ouvi seu nome, tive arrepios. Quando o vi pela primeira vez... Antes era só uma impressão. Mas agora eu tenho certeza. Scher é louco. Preciso detê-lo. Só não sei como. Preciso de ajuda.

Cynder- eu vou junto com você.

Spyro- Cynder?! Err... Há quanto tempo você está ouvindo?

Cynder- tempo suficiente. Então, vamos agora?

Spyro- aonde?

Cynder- aonde? Falar com o rei.

Spyro- de onde você tirou isso?

Cynder- é óbvio. O rei está trancado em seu quarto, ninguém sabe o que exatamente aconteceu com ele. Com os Guardiões... Assim, ele pode ser sua única esperança.

Spyro- você é esperta. Venha, vamos invadir o castelo.

Novo Objetivo

Fale com o Rei

         É de noite, uma tempestade desaba sobre a cidade. Vá até o Palácio Real.

Música do Palácio Real: Piratas do Caribe- Davy Jones

         Há guardas na entrada. Para entrar é preciso usar o poder de sombra de Cynder e ativar uma passagem secreta para Spyro. Por dentro o castelo é gigantesco. O primeiro salão é do tamanho da Vila dos Chitas. Há guardas inspecionando o local.

         Primeiro você deve abrir a porta que dá acesso à sala do trono (a exageradamente maior porta da sala). Ela está trancada com dois dispositivos mágicos, parecido com a porta dos muros de Warfang em Dawn of the Dragon. Você precisa acender duas tochas especiais para abri-la.

         Cada tocha está num salão diferente. Primeiro, usando Cynder, roube dos guardas as chaves para estes salões. O primeiro salão é um pequeno labirinto que te leva até a tocha. Algumas paredes são falsas, outras levam até armadilhas, e fantasmas como os Boos de Super Mario vão ficar te seguindo. Neste labirinto é possível encontrar 47/120 Ovo de Dragão.

         A outra tocha está num salão cheio de plataformas que se movem e com um grande abismo abaixo. Para acessar a tocha, é preciso depositar um objeto num botão no chão. Porém este objeto o impede de voar. Um dragão deve carregar o objeto, enquanto outro aciona dispositivos para locomover as plataformas. Aqui você encontrará 48/120 Ovo de Dragão.

         Depois volte para o salão principal e entre na sala do trono. Depois do trono há duas portas que levam à duas torres. A torre do quarto do rei fica à esquerda. Está sendo guardada por soldados. Vá até a janela.

         Spyro e Cynder vão abri-la silenciosamente e ir para fora do castelo. Você tem que escalar a torre pelo lado de fora. Não é possível voar, pois a tempestade está forte.

         Entre pelo último andar. Haverá dois guerreiros de pedra te esperando. Para derrotar o primeiro, use o poder de Medo para paralisá-lo e então ataque com Fogo atrás dele. O segundo é a mesma coisa, porém usando Eletricidade e Sombra.

         A próxima porta é a do quarto do rei.

         Spyro e Cynder entram com cuidado. O quarto é espaçoso e chique. Numa grande cama está deitado um dragão nobre, porém velho e ressecado. Ele parece estar dormindo.

Spyro- Rei Scharapur?

Cynder- Majestade?

Rei- quem vem lá?

Spyro- meu nome é Spyro e esta é Cynder. Sou um Dragão Roxo e ela uma Dragão Negra.

Rei- quer dizer que Yun morreu?

Spyro- não.

Rei- Malefor?

Spyro- não.

Rei-que estranho... Muito estranho. Scher deve saber explicar.

Spyro- é sobre ele que viemos falar.

Cynder- majestade, seu filho enlouqueceu. Ele declarou guerra contra os elfos!

Rei- e o que há de errado com isso?

Spyro- o senhor já sabia?

Rei- claro que já sabia. Scher conta tudo pra mim. Ele é um bom garoto. Pelo menos eu acho que ele conta tudo...

Cynder- ele transformou os Guardiões e os Dez Generais em pedra!

Rei- não foi ele. Foram os elfos. Ei.. Você é um Dragão Roxo, tem poder suficiente para desfazer isso.

Spyro- eu... Eu não sei como... Mas, Scher também pode fazer isso!

Rei- não pode, não. Ele não é um Dragão Roxo.

Cynder- é, sim!

Rei- não é, não. Ele é um Dragão do Destino.

Spyro- é a mesma coisa!

Rei- eu sou um Dragão Roxo. Porém, estou velho... Yun poderia ajudar.

Cynder- sabe onde ela está?

Rei- eu não. Mas Scher deve ter essa informação. A agência de espionagem sabe tudo o que acontece no reino, e com certeza deve haver algo sobre Yun. Eles são grandes amigos.

Spyro- onde encontramos isso?

Rei- uma passagem secreta no quarto de Scher.

Objetivo Atualizado

Encontre a Sala Secreta de Scher

         Aí no quarto do rei há 17/30 Pergaminho. Saia pela janela do quarto e escale até a outra torre, onde está o quarto do príncipe. Arrombe a janela e entre. O quarto em si é parecido com o do rei. Numa parede há um dispositivo que precisa ser ativado com eletricidade.

         Uma porta secreta será revelada. Há um sistema de trombones na porta entrelaçados entre si. Usando os dois dragões, sopre nos tubos de ar para abrir a porta.

         Lá dentro há outro labirinto. Este é maior, com soldados de rocha andando por ele. Você deve explorar o labirinto e acionar cinco dispositivos de Medo. Isso abrirá outra porta no fim do labirinto. Aí também tem 1/5 Borboleta Dourada. As borboletas dão upgrades para Sparx.

         Finalmente Spyro e Cynder chegam à outra sala. Lá encontram diversas prateleiras cheias de papéis e documentos.

Cynder- Spyro, veja isto. Estavam te espionando.

Spyro- e olhe este. O trapaceiro nos jogos... Era plano dele também!

Cynder- achou algo sobre Yun?

Spyro- ainda não.

Cynder- olhe, achei alguma coisa.

Spyro- aí diz que Yun foi vista pela última vez indo para Crystal Eye Castle. Fica depois de Magic Crafters.

Cynder- a data é recente. Bem, já sabemos para onde ir amanhã.

Spyro- eu acho que sim.

Objetivo Concluído

Encontre a Sala Secreta de Scher

Música: Ballad of the Godess from Skyward Sword

Novo Objetivo

Encontre a Yun

         No outro dia de manhã, Spyro e seus amigos observam as fileiras de soldados marchando para a batalha.

Spyro- então, vocês vêm?

Flame- é claro.

Ember- vamos achar Yun.

         Aqui começa outra fase speedway, bem curta. Apenas voe seguindo o curso da fase. Por um tempo você irá acompanhar o exército, mas depois se desviará totalmente do caminho dele.

         Seu destino é uma região montanhosa coberta por um ar mágico: Magic Crafters (sim, o mesmo lugar de Spyro do PS1).

- Episode VII -

Finding Yun

Música Tema de Magic Crafters: DotD Floating Islands

Música Tema de noturna de Magic Crafters: Magic Crafters

         As montanhas são cheias de cavernas, quase um labirinto. Muitas cavernas não levam à lugar nenhum. O vento forte não lhe permite voar muito alto. Os inimigos aqui são gnorcs de vários tipos e feiticeiros.

         O caminho para Crystal Eye Castle está indicado por pinturas rústicas de olhos nas paredes da caverna. Há também algumas ruínas de antigas torres de vigilância. Há muitos segredos escondidos que serão explicados depois.

         Continue o caminho para o castelo. Após atravessar a última caverna, haverá uma ponte estreita, comprida e alta, sem proteção nos cantos. Está coberta por neblina. Depois de andar um pouco pela ponte, a neblina irá se dissipar revelando um grande castelo e místico castelo cheio de torres, com nenhuma visão de como é dentro e repleto de olhos gigantes que ficam te seguindo com o olhar.

         A porta irá abrir-se sozinha. Uma voz irá chamar.

- intrometam-se!

         Spyro e os outros hesitam um pouco para depois entrar na misteriosa fortaleza.

Música Tema de Crystal Eye Castle: Crystal Eye Castle

         Os dragões entram com cuidado no lugar. A primeira sala é relativamente grande. O lugar é todo decorado e há um lustre de cristais no teto. Duas escadas em U levam à uma plataforma no alto com uma porta na parede.

         De lá sai um gigante envolto numa capa negra. Ele tem um único olho gigante no lugar do rosto, com duas asas de morcego saindo dele.

Ebenezer- Eye Brawl, o Rei Ciclope.

Eye Brawl- isso mesmo! Sou eu! Rei dos Ciclopes! O que traz vós à minha humilde residência?

Spyro- a Dragão Roxa Yun esteve aqui?

Eye Brawl- Yun, aquela adorável dragãozinha? Sim, ela esteve aqui.

Flame- para onde ela foi?

Eye Brawl- ela foi para além do meu castelo. Para além de Magic Crafters.

Spyro- então, o senhor poderia permitir nossa passagem?

Eye Brawl- isso não será possível. Sabe, há anos não recebo tantas visitas. Estou precisando de um pouco de diversão.

         A porta se fecha atrás deles.

Eye Brawl- se vocês encontrarem os quatro Crystal Eyes escondidos no meu castelo, sobreviverem aos desafios e chegarem até a sala do trono, então permitirei sua passagem. Se não... Bem, acho que terei hóspedes permanentes.

         Ele volta por onde entrou, deixando-os sozinhos. De repente acontece um clarão e todos são tele-transportados para lugares diferentes. Spyro fica sozinho, Sparx também, Cynder e Ember ficam juntas e Flame e Ebenezer também. Você completar o castelo alternando entre eles.

         Comece com Sparx num nível normal. Olhos–morcegos serão seus inimigos. Destrua-os até chegar numa sala com três portas diferentes e algumas alavancas. As portas estão trancadas. Cada alavanca aciona alguma coisa diferente nas salas dos outros personagens. Aí também tem 49/120 Ovo de Dragão.

        Agora vamos para Spyro. Sua primeira sala é grande e espaçosa, com grandes buracos no chão. Soldadinhos ciclopes andam pra lá e pra cá. Porém há algum tipo de magia que o impede de voar. Há várias plataformas e escadas que se movem usando as alavancas de Sparx. Há três combinações diferentes para as alavancas.

         Você deve explorar a sala para encontrar três chaves que abrem uma porta no fim da sala. Ela vai dar para um labirinto de cercas-vivas numa área externa. Porém você ainda não pode avançar.

         Agora use Cynder e Ember. As duas estão numa sala ampla cheia de plataformas altas e baixas. Aqui é possível voar, porém há várias correntes de ar que te obrigam à seguir seu curso. Você precisa destruir cinco olhos brilhantes para liberar a próxima porta.

         Eles estão espalhados e alguns dentro de grades acessíveis por determinados caminhos. Há um tempo para destruí-los à partir do momento que você destrói o primeiro. Sparx pode usar suas alavancas para mudar as correntes de ar.

         A porta também dará no mesmo labirinto onde está Spyro. Porém vocês estão separados. O puzzle aqui está no fato de que apenas Spyro pode liberar o caminho para as garotas e vice-versa.

         Por exemplo, já na primeira parte há uma cerca de galhos impedindo o caminho dos três. Spyro num lado da cerca, as garotas doutro. Spyro deve acionar um dispositivo de água no seu lado, para liberar o caminho para as duas. Então Ember deve acionar um dispositivo elétrico para liberar o caminho de Spyro.

         Aí no labirinto há guardas ciclopes gigantes fazendo patrulha. Também é possível encontrar 50/120 Ovo de Dragão na posse de um ladrão. O caminho irá dar em uma sala pequena com dinheiro e vida. A sala de Cynder e Ember está com a próxima porta trancada, mas a de Spyro não.

         Lá dentro você estará num salão igual ao da entrada e terá de batalhar contra Eye Brawl. Ou melhor, um clone seu. Seus ataques são os mesmos de Skylanders: Giants. Ao derrotá-lo você irá ganhar o primeiro Crystal Eye. Isso destrancar uma das três portas de Sparx e a primeira porta de Flame e Ebenezer. Até agora ambos estavam numa sala pequena com a porta trancada e alguns inimigos.

         Usando ambos, derrote os inimigos e prossiga. A porta de Sparx irá dar numa sala com vários inimigos para serem derrotados. Agora continue com Flame e Ebenezer.

         A próxima sala se assemelha à um corredor normal, mas logo você irá descobrir muitas paredes falsas e correntes de ar que levam à salas semelhantes. Você deve perseguir um ladrão que está com a chave da próxima sala. Aí também há 51/120 Ovo de Dragão.

        O outro quarto é pequeno e redondo. Há  três quadros gigantes nas paredes, porém suas pinturas estão embaralhadas, cada um com 2/3 do outro quadro. No centro há uma engrenagem que deve ser empurrado para subir e descer na sala, como um elevador. Atrás de cada parte dos quadros há um quarto com outra engrenagem para girar as pinturas do quadro. Você deve organizar as pinturas corretamente para prosseguir.

         Agora você também deve derrotar outro clone de Eye Brawl, porém dessa vez ele voa pela sala e tem dois pequenos ciclopes o ajudando. Após derrotá-lo você ganha o segundo olho de cristal, libera outra porta para Sparx e a porta de Cynder e Ember.

         A segunda porta de Sparx leva à uma sala com um besouro gigante que deve ser derrotado. Você também ganha 52/120 Ovo de Dragão. Já Cynder e Ember devem derrotar o próprio Eye Brawl e mais dois de seus clones (eles estarão mais fracos). Com isso você consegue o terceiro olho e libera a última porta de Sparx.

         Essa leva ao salão de entrada também, com imagem em 3ª pessoa. Você deve perseguir e derrotar o olho de Eye Brawl, que atira lasers e chama olhos menores para ajudá-lo. Então você finalmente conseguirá o quarto e último Crystal Eye.

         Acontecerá outro clarão e todos irão parar na sala do trono com Eye Brawl.

Eye Brawl- oh, olá! Tenho de admitir, vocês me surpreenderam hoje!

Spyro- agora vai nos dizer onde está Yun?

Eye Brawl- ela foi para o Pico do Corvo. Acabou de ir, na verdade. Se apressarem-se, podem alcançá-la.

Ebenezer- mas isso fica nas Terras Queimadas!

Eye Brawl- aham.

Spyro- não interessa. Eu vou. Vocês vem comigo.

         Todos fazem que sim com a cabeça. Eye Brawl indica uma porta nos fundos da sala do trono. Nesta mesma sala há 18/30 Pergaminho.

         Saindo pela porta você irá parar nos fundos do castelo. À frente fica a Fronteira.

Música tema da Fronteira: Ranger’s Apprentice- Hibernia

         A fronteira é uma pradaria de colinas secas, cobertas por pedras, arbustos e algumas árvores mortas. Uma neblina paira no ar, e não se vê nenhuma criatura viva. Além há uma cadeia de montanhas negras. Pode-se ver a luz de fogo do outro lado, onde ficam as Terras Queimadas.

         Só há uma entrada pelas montanhas: um desfiladeiro que leva ao Pico do Corvo.

Música Tema das Terras Queimadas: DotD Burned Lands (2)

Música de luta das Terras Queimadas: Burned Lands (Fighting)

         O caminho é estreito e fica cada vez mais sombrio e ameaçador conforme você avança. Há alguns gnorcs nas passagens. Vestem armaduras negras e são maiores que os gnorcs normais. Também há macacos guerreiros. Eles usam os próprios punhos e são mais ágeis que os gnorcs.

         Após uma curva você já poderá ver o Pico do Corvo: uma pequena montanha transformada em mina. Aqui você não precisa ser discreto. Entre destruindo tudo. É parecido com o nível Munitions Forge de A New Beginning. Explore a montanha de cima para baixo.

         Acendendo uma forja você encontrará 53/120 0vo de Dragão. E usando eletricidade num trilho para mover os carrinhos de mina você conseguirá 54/120 Ovo de Dragão.

Spyro- ela não está aqui.

         Um trem chega no andar térreo da montanha.

Cynder- vamos ver para onde ele vai.

         Pegue carona no último vagão do trem. Enquanto o trem anda para longe da montanha acabe com os macacos que o guardam. Você vai chegar à outra mina. Derrote os inimigos e prossiga pelas cavernas. Na última caverna você a encontrará.

Música: Sheik’s Theme

         Sparx espia por uma caverna.

Sparx- pessoal...

         Lá eles encontram uma dragão um pouco mais velha que Spyro, mais ou menos da idade de Scher. É esguia, porém bonita.

Yun- quem diria? Parece que o Destino gosta mesmo de nós, não é, Spyro?

Spyro- como sabe meu nome?

Yun- o Cronista me contou.

Spyro- o Cronista?

Yun- você ainda não o conhece? Bem, você ainda é jovem. Chegará sua vez de conhecê-lo.

Cynder- precisamos de sua ajuda.

         Eles explicam toda a situação.

Yun- ah, esse Scher... Ainda bem que terminei com ele.

Ember- como assim terminou? Vocês já...

Yun- não, nada! Receio não poder ajudá-los.

Spyro- mas você é a única que pode deter Scher! Você é nossa última esperança!

Yun- não, Spyro, VOCÊ é nossa última esperança.

Spyro- eu?! Mas... Sou tão jovem e não chego nem perto de ter os mesmos poderes que você.

Yun- em todas as eras houve apenas quatro Dragões do Destino. Como agora há cinco, um deles precisa ir embora.

Spyro- você vai se matar?!

Yun- não! Quase isso... Mas um dia eu vou voltar.

Spyro- eu não consigo fazer isso sozinho.

Yun- você não está sozinho. E se não consegue enfrentar Scher, ache quem consiga. Talvez isso ajude.

         Ela sopra um tipo de magia em Spyro.

Yun- você o que fazer com isso. Agora, chegou minha hora.

         Ela começa à brilhar e se envolve num cristal amarelo.

Ebenezer- eu conheço isso. É um feitiço de Tempo. Ela congelou-se no tempo.

Spyro- vai esperar a hora certa de retornar.

Flame- então, o que acabou de acontecer aqui?

Spyro- é como se ela tivesse passado parte de seu poder para mim. Agora sei que posso fazer.

Cynder- fazer o quê?

Spyro- curar os Guardiões, os generais e o próprio rei para então pararmos Scher.

 Objetivo Concluído

Encontre a Yun

- Episode VIII -

Spyro, The Purple Dragon

Novo Objetivo

Salve os Guardiões

         Volte pelo mesmo caminho para Warfang. Para passar por Crystal Eye Castle você pode ir direto da sala do trono para o saguão de entrada. Em Warfang, use Spyro para curar os cinco Guardiões e os Dez Generais. Eles estarão espalhados pela cidade. Basta se aproximar e apertar Círculo. Por último invada novamente o castelo para curar o rei. Como não há chuva, você pode ir voando direto para a torre do quarto do rei.

         Quando usar o feitiço no rei ele será totalmente transformado. Sua cor natural voltará, rejuvenescerá uns trinta anos, ficará mais forte e animado. Sem palavras, ele irá cambalear até Spyro.

Rei- Spyro! Você... Eu... Eu consigo ver! Consigo... Eu sinto os elementos de volta às minhas mãos... Spyro... Você me salvou.

Objetivo Concluído

Salve os Guardiões

         Mais tarde naquele mesmo dia o rei está reunido com Spyro, seus amigos, os Guardiões e os generais.

Rei- sinto-me um traste. Deixei meu próprio filho sucumbir ao mal, e ainda por cima enfeitiçar-me. Eu sabia de todos os seus planos malignos, porém ele me hipnotizou de tal forma que o deixei partir numa cruzada louca para guerrear com os elfos.

Ignitus- o senhor não tem culpa, Majestade.

Rei- agradeço Spyro e seus bravos amigos por me curarem. Temos muita coisa para conversar, mas agora vamos nos focar no essencial. Scher está partindo contra o exército élfico. Se o Exército dos Dragões não o apoiar, ele sozinho irá para a batalha. Temos de impedir isso. Não quero despertar desejo de vingança no povo élfico, muito menos perder meu filho. Ainda tenho esperança nele.

Ignitus- à propósito, Majestade, chegaram dois visitantes com notícias muitíssimas importantes.

Rei- deixe-os entrar.

         A porta é aberta e Stealth Elf e Flameslinger entram.

Flameslinger- olá Spyro, olá lanterninha.

 Stealth Elf- Vossa Majestade, sei que nossos reinos estão prestes à entrar em guerra, mas trouxemos notícias muito importantes. É Gnasty Gnorc.

Ignitus- ele voltou então. Aliado à Malefor, imagino.

Flameslinger- afirmativo. Ele juntou dois poderosos exércitos. Um está indo atacar os exércitos élfico e dos dragões. O outro...

Terrador- está vindo para cá.

         O rei pensa um pouco.

Rei- muito bem. Eu e os Guardiões iremos atrás de Scher. Precisamos chegar até ele antes do encontro dos dois exércitos. Spyro e os Generais irão proteger Warfang. Algum problema?

         Spyro hesita um pouco.

Spyro- não, senhor. Tenho permissão para pedir ajuda aos alunos da academia aos dois visitantes élficos?

Rei- permissão concedida. Partiremos amanhã de manhã.

Novo Objetivo

Vença o Exército de Gnasty Gnorc

Música: Korra- War

         No outro dia de manhã cedo o Rei e os Guardiões partem para encontrar o exército de dragões. Enquanto isso, Spyro vai coordenando as defesas de Warfang. Longe dali, numa parte totalmente plana de Warfang’s Field, os exércitos dos elfos e dos dragões estão de frente um para o outro.

         Scher está prestes à dar o sinal para iniciar a batalha quando o Rei e os Guardiões pousam silenciosamente à sua frente.

Scher- pa... Pai... Porque...

Rei- porque não estou deitado em minha cama, febril, hipnotizado por suas palavras? Um dragão me salvou. Já ouviu falar de Spyro?

Scher- não... Isso... Isso não é possível!

Música: The Kraken

         Ele ataca o Rei. Começa uma curta fase speedway-sequência que representa uma batalha entre Scher e o Rei. Scher irá investir com ataques devastadores contra você, mas o Rei, com alguns golpes pequenos e coordenados, irá render o filho.

Música: The Ride of the Rohirrim

         Scher deita no chão, pouco ferido por fora, mas destroçado por dentro. O Rei se dirige à ambos exércitos.

Rei- eu sou Scharapur, Dragão do Destino, Rei de Dragon’s Realm. Meu filho se precipitou ao achar que estava na hora dele assumir o controle e tomou decisões erradas. Sinto pelos últimos acontecimentos, mas agora um inimigo em comum e perigoso está se aproximando. Devemos nos unir para detê-lo.

         Enquanto isso, Spyro observa o campo em volta da cidade, esperando os gnorcs.

Cynder- você está bem?

Spyro- com medo do que pode vir.

Cynder- não se esqueça que por pior que seja a situação, estarei sempre ao seu lado. Falo por mim e pelos outros.

Spyro- obrigado, Cynder.

         Um tempo depois Sparx chega.

Sparx- eles chegarão.

         Surgindo de uma curva na estrada, estão milhares de gnorcs e trolls com ferramentas de cerco e armaduras. Ao mesmo tempo, um exército parecido surge para atacar os dragões e os elfos.

Ignitus- eles chegaram.

Música: Dragon City (Fighting)

         A primeira parte da batalha é uma espécie de speedway. Você controla Ignitus e os outros Guardiões irão te ajudar. Ataque o exército inimigo com rasantes ou destruindo suas armas grandes. Após destruir determinado número de inimigos, você passará para a próxima fase. 55/120 Ovo de Dragão.

         Música: Dragon City

         Agora você controla Hunter. Você e outros chitas devem destruir as 10 catapultas do exército gnorc. Elas são protegidas por dois trolls e alguns gnorcs. Depois disso, com o apoio dos dragões, invista contra o exército inimigo e encontre seu líder.

         Ele é um gnorc grande montado num troll de elite. Não há um método específico para derrotar este. Após derrotar o líder e seus principais capangas, a batalha no Warfang’s Field terminará. Agora começa a batalha em Dragon City. 56/120 Ovo de Dragão.

Música: Zelda 25th- Gerudo Valley

         Novamente você começa numa espécie de speedway. Use Spyro para destruir 10 catapultas e 05 torres de cerco. Acertando seus pontos fracos nas laterais. Depois trave uma batalha área com os wyverns de Gnasty Gnorc. 57/120 Ovo de Dragão.

Música: Malefor Battle (1)

         Usando Stealth Elf e Flameslinger, defenda a muralha da cidade, destruindo as torres de cerco que se aproximarem enviando munições para os canhões das toupeiras.

         Após isso, um grupo de gnorcs conseguirá invadir a cidade junto à um golen. Destrua o golen usando mesmo método da Passagem Símia, e depois use Spyro e os outros dragões para conter os invasores e fechar a passagem. Finalmente usando Spyro abra caminho pelo exército inimigo e derrote seu líder. 58/120 Ovo de Dragão.

- Episode IX -

Brothers

Uma calmaria se instala em Warfang após a batalha. Flame e os outros estão descansando quando Spyro chega alarmado.

Spyro- leiam isso aqui. Encontrei numa lança no campo de batalha.

Cynder- parx foi capturado?!

Spyro- sim. Eu vou buscá-lo.

Flame- pêra aí, aqui ta dizendo que ele está em Gnorc Gnexus!

Ebenezer- é a fortaleza de Gnasty Gnorc, nas Terras Queimadas. Você simplesmente decidiu ir lá?

Spyro- não posso esperar Ignitus e o Rei retornarem.

Ember- nesse caso, vamos com você.

Spyro- não, quero que fiquem aqui. É muito perigoso.

Cynder- exatamente!

Spyro- eu sei.

         Ele prende as patas deles com terra e sai voando.

Objetivo Concluído

Vença o Exército de Gnasty Gnorc

Novo Objetivo

Resgate Sparx

         A última missão começa como uma fase de vôo. Chegue à Gnorc Gnexus nas Terras Queimadas. Primeiro destrua as catapultas e os arqueiros. Spyro irá pousar. Esta fase não tem desafios. Apenas avance no castelo destruindo todos os inimigos que se aproximarem. Ao chegar à última sala você ganha 59/120 Ovo de Dragão.

         Você vai chegar à sala do trono, onde Gnasty Gnorc está te esperando com a gaiola de Sparx. Aqui ele é um gnorc do tamanho de um urso, portando uma armadura prateada e um machado gigante. Após uma conversa rápida, ele irá te atacar.

         Não há um método específico para derrotá-lo, apenas desvie de seus ataques letais e o ataque quando estiver vulnerável. Eu de preferência Eletricidade por causa do metal da armadura. De vez em quando simples soldados gnorcs vão aparecer para ajudar Gnasty. 60/120 Ovo de Dragão.

         Quando sua barra de vida estiver na metade, Gnasty irá desferir um golpe letal, impossível de escapar. Ele te imobilizará de forma dramática. Na hora que ele for te matar, a torre irá explodir jogando tudo pelos ares.

Música: Sons of Durin

         Cynder e os outros chegarão liderando um exército de dragões. Enquanto a fortaleza é tomada, você e seus amigos devem derrotar Gnasty Gnorc no meio do campo de batalha. Dessa vez ele montará num troll e haverá algumas sequências de botões.

         Na última sequência, Spyro dominará a Fúria e jogará Gnasty Gnorc para longe.

         Os exércitos voltam são e salvos para suas casas. Scher é preso em seu quarto na torre. O Rei assume seu lugar no trono, e Spyro e seus amigos, até mesmo Sparx e Hunter são aplaudidos pelos seus feitos antes e durante a guerra.

FIM

Música dos Créditos: Legend of the Guardians- To the Sky

         Agora que você terminou o modo história, está na hora de explorar o mundo do jogo.

1-   Pântano Dourado

A-   Templo do Sul

     As ruínas do templo só podem ser acessadas abrindo uma porta de Fogo numa caverna próxima à casa de Spyro. Há poucas salas. A sala da estátua do dragão gigante contém 19/30 Pergaminho. A sala dos ovos contém 61/120 Ovo de Dragão. O túnel que Ignitus usou para escapar guarda 62/120 Ovo de Dragão. E a varanda com vista para o pântano contém 20/30 Pergaminho.

B-    Casa de Spyro

     Abrindo a casa com o especial de Veneno de Cynder você vai encontrar 02/05 Borboleta-Dourada. Explorando as cavernas você vai encontrar 63, 64 e 65/120 Ovo de Dragão. Há também uma mini-dungeon escondida. Você resolver seus enigmas para conseguir 66/120 Ovo de Dragão e 21/30 Pergaminho.

2-   Vale de Avalar

Explorando bem você vai encontrar 67 e 68/120 Ovo de Dragão e 22/30 Pergaminho.

A-   Vila dos Chitas

     Há algumas missões para completar.

Missão 1- puxando uma balsa, leve três cargas de madeira até a vila para reconstruí-la. 69/120 Ovo de Dragão.

Missão 2- livre-se dos gnorcs restantes no vale. 70/120 Ovo de Dragão.

Missão 3- vença um concurso de arco e flecha com Hunter ou Flameslinger. 71/120 Ovo de Dragão.

B-    Antiga Fortaleza

     Nas ruínas do lugar você vai encontrar 16/20 Peça de Quebra-cabeça.

C-   Toca do Eremita

     Num canto do vale, usando o especial de Veneno, você vai revelar uma passagem para uma área de transição entre o vale e o pântano. Lá você vai encontrar o Eremita.

Eremita- quem vem lá?

Spyro- Spyro e Cynder. Quem é o senhor?

Eremita- uuh... Spyro, o Grande Rei e Cynder, a Princesa da Escuridão? Vocês são o par mais improvável que o mundo já viu.

Spyro- par?

Cynder- Princesa da Escuridão?

Eremita- oh, ela ainda não te contou, Spyro? Hehe... Eu ficaria longe dela se fosse você.

Spyro- ah, cala a boca.

     Dentro da toca você vai encontrar 23/30 Pergaminho. E realizando um mini-game com elemento Água ali perto você vai conseguir 72/120 Ovo de Dragão.

3-   Warfang’s Field

     Dá acesso a todos os lugares. Há muitos segredos e inimigos por perto. Há três inimigos de elite que só podem ser encontrados à noite, dando um ovo cada um, totalizando 73/120 Ovo de Dragão. Você também pode explorar algumas pequeninas vilas, cavernas e mini-dungeons. No total você vai conseguir 83/120 0vo de Dragão, 17/20 Peça de Quebra-cabeça e 25/30 Pergaminho.

Missão 1- Trigger Happy está causando problemas numa vila. Capture-o novamente e o leve à Magic Crafters. 84/120 Ovo de Dragão.

Missão 2- Vença uma corrida de speedway pelo campo contra os dragões que enfrentou nos jogos. 85/120 Ovo de Dragão.

Missão 3- à noite, recapture os dez espectros de um caçador de fantasmas. 86/120 Ovo de Dragão.

Missão 4- proteja uma vila de ataques de monstros. 87/120 Ovo de Dragão.

Missão 5- destrua a represa gnorc no rio que leva ao mar. 88/120 Ovo de Dragão.

4-   Warfang

A-   Centro

     Aqui você encontra a loja de upgrades, concept arts, os Guardiões para treinar novamente seus golpes e tem acesso à todas as missões de speedway ou dos elfos. Explorando, você pode encontrar 89/120 Ovo de Dragão e 26/30 Pergaminho.

Missão- persiga três ladrões pela cidade. Um carrega 90/120 Ovo de Dragão, outro 27/30 Pergaminho e outro 18/20 Peça de Quebra-cabeça.

B-    Dragon Academy

     Aqui você consegue fabricar poções e fazer questionários que te darão 28/30 Pergaminho. Você também consegue encontrar 03/05 Borboleta Dourada no quarto de Ember, e 91/120 Ovo de Dragão no quarto de Cynder.

C-   Palácio Real

     Você já encontrou tudo neste lugar.

D-  Ruas Destruídas

Música Tema das Ruas Destruídas:  DotD Burned Lands (1)

     Aqui você pode realizar um minigame de construção para ganhar 92/120 Ovo de Dragão.

Missão 1- uma fase com Sparx, dessa vez em 3D. 93/120 Ovo de Dragão.

Missão 2- encontre os itens perdidos dos moradores das casas destruídas. 94/120 Ovo de Dragão.

5-   Kan Ryoshi

A-   Kan Ryoshi

     Na biblioteca da fortaleza (um labirinto cheio de puzzles) você pode encontrar 29/30 Pergaminho.

Missão 1- escolte os parentes da família de macacos até a fortaleza. 95/120 Ovo de Dragão.

Missão 2- espante as aranhas gigantes que vivem no templo do lugar. 96/120 Ovo de Dragão.

Missão 3- usando Hunter ou os elfos, ganhe uma corrida de cavalos pelas montanhas. 97/120 Ovo de Dragão.

B-    Passagem Símia

     Com o especial de Ember, acesse uma área com o 98/120 Ovo de Dragão. Você também pode encontrar uma caverna com um pequeno puzzle que te recompensará com 99/120 Ovo de Dragão.

6-   Magic Crafters

     Em várias cavernas, puzzles e capturando ladrões, você conseguirá no total 105/120 Ovo de Dragão e 19/20 Peça de Quebra-cabeça.

7-   Crystal Eye Castle

     Você já encontrou tudo neste lugar.

8-   Artisans

Música Tema de Artisans: Spyro’s Adventure- Main Theme Instrumental

Música Tema noturna de Artisans: Artisans

         A Cidade de Artisans fica ao Leste de Warfang’s Field. É um castelo medieval com uma cidadezinha, baseado nos níveis Artisans e Town Square de Spyro, The Dragon (PS1). Explorando você irá encontrar 20/20 Peça de Quebra-cabeça.

Missão 1- persiga os gnorcs que invadiram a área do castelo. 106/120 Ovo de Dragão.

Missão 2- encontre os 10 baús de tesouro e suas chaves espalhados pela cidade e pelo castelo. 107/120 Ovo de Dragão.

Missão 3- jogue um minigame de encontrar 10 estátuas de dragões antes do tempo acabar. 108/120 Ovo de Dragão.

Missão 4- derrote o mini-boss Toasty. 109/120 Ovo de Dragão.

Missão 5- faça um nível com Sparx. 110, 111 e 112/120 Ovo de Dragão.

9-   Dark Water Cove

Música Tema de Dark Water Cove: Jack Sparrow

     Após a cidade de Artisans, fica a cidade porteira de Dark Water Cove, baseada no nível de Skylanders.

Missão 1- participe de um minigame de batalha naval. 113/120 Ovo de Dragão.

Missão 2- outro minigame de batalha naval, mas desta vez no estilo do desafio de Ebenezer nos jogos da Academia. 114/120 Ovo de Dragão.

Missão 3- usando um navio, se livre de um monstro marinho. 115/120 Ovo de Dragão.

Missão 4- com Hunter, vigie uma taverna constantemente saqueada e persiga os ladrões. 116/120 Ovo de Dragão.

Missão 5- speedway aquático. 117/120 Ovo de Dragão.

10- Burned Lands

Você já encontrou tudo neste lugar.

11- Reino dos Elfos

     É composto pelos três níveis de Stealth e Flameslinger. O único item que sobrou é 04/05 Borboleta Dourada no lugar onde Hunter foi curado por Stealth Elf.

12- Fortaleza Gnorc

     Você já encontrou tudo nesta área.

13- Pico do Corvo

     Você já encontrou tudo nesta área.

14- Gnorc Gnexus

     Se você encontrar o machado de Gnasty Gnorc, que está perdido na região, conseguirá 05/05 Borboleta Dourada. Você também pode completar outro nível de Sparx, que te dará os ovos restantes, totalizando 120/120 Ovo de Dragão.

- Epilogue -

Father

         É noite. Todos já foram dormir. Você controla Cynder. Fuja sorrateiramente. Da cidade e se dirija à uma floresta próxima às montanhas. Se livre dos monstros que se escondem lá e chegue até uma caverna na base da montanha.

         Aqui começa a última custscene do jogo.

         Dentro da caverna há um cristal roxo. Cynder o toca e ele começa à brilhar, projetando um holograma de um Dragão Roxo. Cynder se curva.

Cynder- meu senhor, Malefor.

Malefor- olá, minha querida. Como vão as coisas. Eles te aceitaram bem.

Cynder- sim. Sou uma das melhores amigas de Spyro. O Rei voltou ao seu trono e Scher foi preso. Spyro ficou muito famoso, como você disse que aconteceria.

Malefor- e ele lhe aparenta ser o Grande Dragão?

Cynder- sim. Você mesmo viu, ele derrotou Gnasty Gnorc...

Malefor- Gnasty era fraco.

Cynder- bem, com pouco treinamento, ele me derrotou num duelo e quase derrotou Scher, numa batalha que destruiu um bairro inteiro da cidade. Ele é uma ameaça.

Malefor- deixará de ser em breve... E, filha, não deixe sentimentos te atrapalharem.

         Cynder hesita.

Cynder- sim, pai.

         30/30 Pergaminho.

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