CRASH BANDICOOT: THE ARRIVAL OF THE APOCALYPSE

Consoles PlayStation 2, PlayStation 3, XBox 360, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, PC
Dados técnicos 1 Jogador
Concurso Cultural? Sim, 1º colocado no Concurso Cultural 2012 Categoria "Jogo de Crash e/ou Spyro utilizando controles de sensor de movimento"
Autor Fagner da Luz dos Santos - 16 anos - Rebouças/PR
 

E aí visitantes do Dragons & Bandicoots. Aqui estou participando mais uma vez do Concurso Cultural. Como no último concurso eu acabei inventando a moda de criar capas para os jogos é quase lógico eu ter feito uma. Essa é a capa da versão Norte-Americana do meu jogo (está "meio" feio, mas da pra entender o que eu imaginei):


Os logos da Activision e da T. Tales são de propriedade das mesmas. Esse jogo não tem nenhuma ligação com as empresas mencionadas (obviamente).


NOME: Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse


CRIADO POR: Fagner da Luz dos Santos
IDADE: 16 Anos
QUE RESIDE EM: Rebouças - PR
CONSOLES: PlayStation 3, PlayStation 2 (pobre sonha não?), XBox 360, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, PC.
Nº DE JOGADORES: 1 jogador
ESTILO: Aventura
PRODUTORA: Traveller's Tales Oxford Studio
PUBLICADORA: Activision

MODOS DE JOGO:
New Game -> começa um novo jogo;
Load Game -> carrega um jogo salvo;
Options -> ajusta as opções do jogo.

NOTAS INICIAIS:
1º) Este jogo é uma continuação direta de Crash Mind Over Mutant;
2º) Este jogo fará referências a Crash Bandicoot: Survival!, jogo com qual competi no Concurso Cultural 2011. Se você ainda não leu, recomendo ler ou não entenderá direito a história. Está na seção fangames aqui do site;
3º) Este jogo marca a volta dos personagens a seus visuais clássicos, porém no jogo eles estarão utilizando os visuais de Crash Mind Over Mutant e voltarão aos seus visuais clássicos aos poucos durante a sequência da história do jogo (tudo será melhor explicado depois);
4º) Este jogo também marcará a volta da série ao estilo clássico dos Warp Rooms com o qual Crash fez sucesso no PSone, porém o jogo será mais longo (mais pra frente explico);
5º) No Concurso Cultural 2011 eu utilizei para os personagens diálogos em inglês com traduções em português. Isso gerou um pouco de transtorno na leitura para quem não entende inglês direito, e depois de pensar e até abrir uma votação nos comentários, decidi então que dessa vez vou utilizar apenas falas em português para facilitar a leitura, mas lembre-se que o idioma original do jogo é em inglês;
6º) A idéia deste jogo é o polêmico assunto desse ano: o Apocalipse. Mesmo eu não acreditando e sabendo que ele não ocorrerá esse ano só por causa da teoria dos Maias, acho que toda essa história chata poderia se transformar em um bom jogo.

HISTÓRIA, FASES, ITENS, MECÂNICA DO JOGO (explicarei tudo isso junto a partir daqui):
COMEÇANDO UM NOVO JOGO:

VÍDEO INICIAL
Após a destruição do Doominator, todos os Titans de N. Sanity Island foram extintos assim como o Mojo. Tudo estava em paz, porém a destruição do Doominator tinha causado uma grande bagunça, tanto que já tinha se passado um bom tempo após o ocorrido e Crash e seus amigos ainda não tinham terminado de limpar toda a bagunça, mas naquele dia eles estavam terminando. Tudo corria bem quando misteriosamente Crash e Aku Aku passam mal:
- Uou! - Crash passava mal.
- Gwaah! - Aku Aku passava mal
Coco disse: 
- O que está acontecendo!?
- Acho que eles comeram demais no almoço. - respondeu Crunch
- Sim, mas... Espere aí, o Aku Aku não come! E... (Coco é interrompida por Crash que cai no chão) ("Não Fagner, vai ser no ar" Você sobre as besteiras [coisas óbvias] que eu escrevo).
- Uou! 
- Crash! - diz Coco que corre para ajudá-lo.
Eles então param de passar mal. Crunch, assustado perguntou:
- Nossa, o que foi isso?
- Eu senti algo estranho, parecia que minha energia estava sendo sugada por alguma coisa - respondeu Aku Aku
- (Crash fez um sinal de sim com a cabeça)
- Estranho, deve ser mais uma pilantragem de Cortex e Uka Uka, melhor irmos para casa e ver o que está acontecendo com vocês - disse Coco
- Não Coco, duvido muito que sejam Cortex e meu irmão de novo. Acredito que seja alguém muito mais poderoso. Pressinto um grande caos se aproximando... - disse Aku Aku
LONGE DALI...
- Gwaaaaaah!
- Uka Uka, o que está acontecendo com... Gwah!
Uka Uka e Neo Cortex estavam na nova nave de Cortex, no espaço e pareciam estar sofrendo do mesmo mal de Crash e Aku Aku. Quando eles voltaram a se sentir bem:
- O que foi isso? Minha energia pareceu ser sugada - dizia Uka Uka
- Eu senti algo estranho, mas deve ser só a feijoada que a gente comeu no almoço - respondeu Cortex
- Seu idiota, eu sou um espírito vivo de madeira, não necessito de alimento.
- Calma (disse com medo), esqueça isso eu tenho um novo plano para deter aquele bandicoot imprestável.
- É melhor que esse funcione ou eu vou fritar seu traseiro!
- Vai funcionar sim ou eu não me chamo Neo Cortex.
- Melhor já ir escolhendo outro nome... - disse N. Gin que estava ali atrás (já com visual clássico)
- O que você disse? - perguntou Cortex
- Nada...
- Calem-se! E então qual o seu plano? - perguntou Uka Uka
- É o seguinte... - Cortex explicava com uma folha na mesa e o vídeo é cortado
DE VOLTA A CASA DOS BANDICOOTS...
- Segundo minha análise seus poderes foram reduzidos, boa parte dos poderes que vocês ganharam com o Psychetron 2.0 e com o Mojo sumiram, não é atoa que vocês sentiram-se sulgados - dizia Coco após analizá-los com um aparelho
- Isso não é bom, não sabemos o que está acontecendo direito. É uma péssima hora para nos faltar poderes - diz Aku Aku
- Não sabemos? É lógico que Cortex está por trás disso!
- Eu não sei Crunch, mas esta tragédia que está por vir será o maior caos que o mundo já viu. Sozinhos não conseguiremos vencer, ainda mais com nossos poderes prestes a serem sulgados completamente. Precisamos de toda a ajuda possível! - disse Aku Aku
- Mas Aku Aku, não há ninguém além de nós! - dizia Coco
Crash logo lembra quem pode ajudar e sai correndo de lá:
- Crash? Onde você vai? - perguntou Crunch
- (Crash ignora e continua correndo)
- Crash! Espere! Vamos pessoal, temos que ver onde ele está indo - disse Coco
EM ALGUM LUGAR BEM ISOLADO DE N. SANITY...
Alguém estava deitado em uma rede pendurada em duas árvores de Wumpa Fruit em frente a sua casa, pensando:
- Como minha vida é chata...
Ele olha para o lado e vê um bandicoot laranja ali perto que parecia estar procurando por algo. Ele levanta-se da rede e pergunta:
- Crash? É você?
Crash imediatamente olha para ele e o reconhece e ambos correm para um abraço de amigos que não se veem a muito tempo, mas quando eles vão se abraçar, Crash o engana e faz ele abraçar o ar e cair no chão enquanto ele correu para as árvores Wumpa Fruit onde estava a rede (sim, foi um pastel):
- Com certeza ele é o Crash... - dizia ele a si mesmo enquanto levantava-se do chão e Crash comia Wumpa Fruits.
- Ei, quem é ele? Não entendo por quê Crash nos trouxe aqui - dizia Coco aos outros enquanto chegavam lá.
- Não sei, mas eu já vi a cara dele em algum lugar... - Crunch intrigado.
- Esperem, ele é o Caco Human! - respondeu Aku Aku.
- É o que? - Crunch e Coco espantados
- E aí pessoal o que contam... Por que estão me olhando assim? - disse Caco
- Tem certeza que ele é o Caco Human? - perguntou Coco a Aku Aku
- Sim, absoluta.
- Nossa, ele mudou muito... - disse Crunch
Caco estava todo sujo, vestido como um mendigo e estava com barba, bigodes e cabelos grandes (sim, barba e bigode):
- Estou muito mal... meus pais são tão maus quanto Cortex, Yaya deixou de ser minha fã e eu não tenho nada pra fazer, então me isolei aqui (o momento dramático passa e ele fica feliz instantâneamente). Mas eu estou feliz em ver vocês, (ele corre até Crash e lhe da um aperto de mão chacoalhando ele) e então o que contam?
- (Crash começa a dividir as Wumpas com Caco)
- Só que tivemos que limpar a bagunça de Cortex, seus Titans e seu Doominator - respondeu Coco
- Titans? Puxa por quê não me chamaram? Eu poderia ajudar.
- Você se isolou aqui, como a gente iria te achar? E também aposto que você não sabe nada do que aconteceu desde que foi embora e se isolou aqui - disse Crunch
- Não. - respondeu Caco
Caco se isolou em uma pequena praia atrás de um rochedo, recheada de comida e Wumpa Fruits, então viver isolado não era problema.
- Falando em ajuda, é isso que viemos fazer aqui. Crash te achou porque precisamos de toda a ajuda possível! Eu sinto que um grande caos está por vir! - disse Aku Aku
- A propósito, Crash e Aku Aku sentiram suas energias sulgadas por algo desconhecido. Você não sentiu nada? - perguntou Coco
- Pra falar a verdade eu senti, mais estava com muita preguiça pra fazer alguma coisa...
- Puxa, você está mal mesmo... - disse Crunch
- Espere aí, vocês estão me chamando pra ajudar a lutar contra o grande caos? - perguntou Caco olhando para Crash
- (Crash faz um sinal de positivo com a mão)
- Iiiiihha! Caco Human voltando a ação! - exclamou Caco removendo a roupa de mendido, barba e bigode pustiços e a peruca, ficando com o mesmo visual de Crash Bandicoot: Survival! só que mais muscoloso e com tatuagens nas mãos igual o Crash (resultado do Psychetron 2.0, lembram?).
- Ei, barba é falsa.
- Crunch, eu sou muito jovem para ter barba! - exclamou Caco.
- Espera aí você estava fingindo o tempo todo? Sejam bons ou maus a família de Cortex sempre será estranha. - disse Coco.
- O que será que ela quiz dizer... - disse Caco olhando para Crash, que coça a cabeça.
- Vamos voltar para casa, temos que nos preparar para deter esse mal desconhecido. - disse Aku Aku.
E eles saem do local.
DE VOLTA A NAVE DE CORTEX...
- Hmm... Parece um bom plano. Vamos fazer isso agora, temos que agir o quanto antes, quero aquele bandicoot e meu irmão destruídos! - disse Uka Uka.
- Sim! N. Gin, mande chamar nossos aliados. Eu tenho uma surpresinha para Crash... - dizia Cortex com cara má de suspense.
DE VOLTA A CASA DOS BANDICOOTS...

Todos estavam se preparando para o temível caos, Crunch erguia uns pesos, Caco treinava seus combos num saco de areia, Crash e Aku Aku treinavam suas habilidades. Crash, Caco e Aku Aku estavam sentindo que seus poderes não eram mais os mesmos depois de terem a energia sulgada. Coco estava monitorando o planeta com seu laptop quando...:
- Pessoal, captei uma estranha nave sobrevoando o México, mais precisamente sobre os templos Maias.
- Não entendo como uma nave pode representar um caos. - disse Crunch.
- Seja lá o que for vamos detonar eles! Não é Crash? - disse Caco.
- (Crash faz um sinal de positivo com a mão)
- Como chegaremos lá? - perguntou Crunch.
- Coco, o VR Hub System ainda funciona? - perguntou Aku Aku.
- Sim, podemos usá-lo para chegar lá. - disse Coco.
- Muito bem Coco! - disse Aku Aku.
- O que é isso? - perguntou Caco que ainda não conhece o VR Hub.
- No caminho eu explico, vem! - respondeu ela.
- Oh não, parece que temos visitas. - disse Crunch.
Um pequeno grupo de Ratcicles se aproximava, eram os últimos que restavam.
- Achei que todos os Titans estivessem extintos.
- Eles são os últimos Ratcicles, Crunch. - disse Aku Aku.
- Hihi haha! - dizia Crash se preparando para lutar.
- Coco, Caco, vão preparar o VR Hub, nós cuidamos deles. - disse Aku Aku.
- Mas por quê eu? Eu não entendo nada disso, eu quero lutar! - exclamou Caco.
- Você só vai me dar assistência, vamos logo! - exclamou Coco.
- Droga! - disse Caco com raiva.
Eles se dirigem até a sala do VR Hub enquanto Crash, Crunch e Aku Aku lutavam contra os Ratcicles.
Já na sala do VR Hub Caco ajudava Coco com pequenas ajudas como lhe passar peças e tudo mais. Enquanto eles estavam preparando o VR Hub eles tem uma conversa:
- Caco, tem uma coisa que eu até agora não entendi na sua história?
- O que é?
- Como é que Yaya parou com a afição por você?
- Bem, hmmm... - Caco pensando no que ia dizer e então ele tem um flashback lembrando o que aconteceu
(FLASHBACK DE CACO
- Meu herói!
- Yaya larga minha perna e me deixa andar.
- Eu faço qualquer coisa pra agradar aquele que me salvou da morte.
- Qualquer coisa hmmm... - tinha dito Caco com um olhar de quem teve uma idéia.
Então Caco tinha posto Yaya como sua empregada doméstica que trabalhava de graça. No começo ela estava gostando:
- Yaya, me traz mais um suco de Wumpa Fruit.
- Sim, faço tudo o que meu herói pedir.
Mas depois com o tempo ela ficou chateada e depois com raiva até que um dia a paciência dela se encheu:
- Yaya, me traz mais um suco de Wumpa Fruit.
- Você quer mais suco, então toma! - tinha dito Yaya jogando o copo na cabeça dele.
- Au! Isso machuca!
- Eu estou cansada de fazer tudo pra você e não ganhar nada em troca, você não é mais meu herói! - tinha dito Yaya que após isso juntou suas coisas e se foi para sua casa, as florestas de bambu da Ásia.
FIM DO FLASHBACK)
Após o flashback, Caco ainda estava pensando no que responder a Coco:
- Hmmm... Digamos que ela não gostou de algo que eu fiz e foi embora.
- Hmm... - disse Coco
- E como meus pais são malvados não fui morar com eles e eu também não queria mais lembrar da Yaya preferi abandonar a vila e morar sozinho.
- E o que você achava da Yaya?
- Ela era uma boa amiga, ela é toda estranha perto de mim, mas longe de mim é uma garota normal. Mas então, por quê você está vestida de soldado?
- Soldado? - perguntou Coco.
- Sim, seu visual. - respondeu Caco.
- O que tem de errado com meu visual!? - perguntou ela com raiva.
- Nada. É que com essa roupa você parece um soldado hahahahahaha! - Caco pedindo pra apanhar.
- Ora seu...
Coco desfere um potente chute em giro na cabeça de Caco jogando-o na parede.
- Repita o que você disse!
- Não, eu só estava brincando heheh! - respondeu Caco tentando endireitar o pescoço.
- Eu não vou mudar meu visual só porque você quer!
- Tá bom, tá bom, fica calma. - após dizer isso Caco pensou "Puxa, como ela bate forte. Agora eu sei porque ninguém irrita ela".
- Bem, o VR Hub está pronto, vamos chamar os outros. - disse Coco.
- Espero que eles tenham deixado um bicicle pra mim bater.
- É ratcicle...
- Tanto faz...
ENQUANTO ISSO LÁ FORA...
Crash e os outros estavam vencendo moleza os Ratcicles, e Coco e Caco chegam avisando que o VR Hub está pronto e de repente os Ratcicles passam mal e somem como pó no ar.
- Onde eles foram? - perguntou Crunch.
- Parece que eles foram sulgados, assim como Crash, Caco e eu. - respondeu Aku Aku.
- Vamos o VR Hub está pronto. - disse Caco.
- Ei essa fala é minha e... (todos a deixam Coco falando sozinha) ... - e ela entra em seguida
JÁ NA SALA DO VR HUB...
- Esperem aqui, eu já volto. - disse Coco saindo da sala
Minutos depois...
Coco volta com o visual clássico parecido com do CNK, só que com a aparência mais madura.
- E então vamos? - disse Coco se dirigindo ao painel para programar o VR Hub
- Espera, mas você não tinha dito que... AAH, EU NUNCA VOU ENTENDER AS MULHERES! - disse Caco confuso.
- O que aconteceu aqui dentro enquanto vocês estavam sozinhos? - perguntou Crunch para Caco que respondeu:
- Nem queira saber, grandão...
Coco ativa o VR Hub e eles vão para um templo Maia no México. Logo que eles chegam, Crash, Caco e Aku Aku passam mal e tem suas energias sulgadas novamente, porém dessa vez a sucção foi ainda maior que até surgiram auras neles enquanto estavam sendo sulgados. Aku Aku ficou quase sem energia e Crash e Caco desmaiam pela violência da sucção e dessa vez acontece algo totalmente inesperado: todo o poder que eles ganharam com o Psychetron 2.0 e com o Mojo foi sulgado, Crash e Aku Aku voltaram aos visuais clássicos e Caco perdeu um pouco da musculatura e as tatuagens ficando como era em Crash Bandicoot: Survival!.
- Wow, o que houve aqui? - perguntou Crunch.
- Aconteceu o que eu temia... N... Nossos poderes foram... Suldad... Sulgados... De novo. - disse Aku Aku sem força.
Crash e Caco acordam.
- O que houve? Parece que me deram uma pancada na cabeça... - dizia Caco zonzo.
- (Crash acordou zonzo coçando a cabeça)
- Espera, vocês voltaram a ser o que eram antes de passar pelo Psychetron 2.0! - disse Coco.
Os 3 começam a se olhar e veem que voltaram aos visuais clássicos. Porém em Crash o estrago foi maior. Além de perder toda o poder do Psychetron 2.0, ele perdeu também as habilidades ganhas com o Mojo e toda a habilidade de luta a qual aprendeu com Caco.
- (Crash sente uma forte vontade de vestir suas luvas novamente, então ele as tira do bolso e veste)
- Pessoal, podemos estar mais fracos, mas mesmo assim vamos deter meu tio. - disse Caco.
- Seu tio? - perguntou Aku Aku.
- Quem mais teria uma nave com um N escandaloso estampado nela? - respondeu ele apontando para a nave.
- Neo não sabe mesmo ser sútil... - disse Coco.
- Viram, eu disse que era Cortex. - disse Crunch.
Todos vão em direção a nave que parecia estar pousando, mas Aku Aku fica parado e pensa:
- "Tem alguma coisa errada, esse não é o grande caos..."
NA NAVE DE CORTEX...
Cortex e Uka Uka são sulgados novamente, perdem poderes e voltam aos visuais clássicos.
- Oh minha cabeça... OH NÃO, EU ESTOU MAIS VELHO!
- Grrr... Estou mais fraco... - disse Uka Uka
- Pelo menos você ficou mais bonito... - disse Cortex com sarcasmo.
- Seu idiota! Não há tempo para vermos o que está acontecendo conosco. Eles já estão lá embaixo, vamos por o plano em ação!
FASE TUTORIAL
Essa é só uma fase tutorial como a de Crash 2 e se você cortar essa custscene não jogará a fase tutorial. Ela é simples, você passa com Crash por um pequeno corredor do Templo, apenas para aprender os movimentos.
FIM DA FASE TUTORIAL
Após a fase volta ao vídeo onde, no fim do corredor Crash encontra uma estranha placa de pedra com inscrições maias. Aku Aku diz que de algum jeito aquilo tinha a ver com o caos e Coco pega seu laptop para tentar traduzir o que elas querem dizer e o laptop traduz e Coco começa a ler:
- Duas xícaras de farinha, uma colher de chá de fermento... (ela para de ler) Espera aí, essa é uma receita de bolo.
- Que bizarro, mas eu vou guardar. Vai que é um bolo gostoso heheh. - disse Caco.
Nessa hora todos eles são abduzidos pela nave de Cortex. Eles vão parar em uma sala de Warp Rooms semelhante ao do VR Hub do Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, porém é no estilo do Warp Room 5 do Crash Bandicoot 2. A nave de Cortex (construída por N. Gin, por sinal) subiu e ficou na órbita da Terra. Um holograma de Cortex surge no centro (porém nesse jogo os hologramas não são cabeças gigantes e sim hologramas em tamanho real do corpo da pessoa flutuando). Caco achando que era Cortex em pessoa, corre com tudo para dar um soco:
- Tiiiiiiiiiooooo! Engole isso!
Naturalmente, Caco atravessa o holograma e bate com tudo na parede de metal, deixando a marca de seu corpo na janela do Load-Save.
- Huhg! Acho que ser tapado está no meu sangue... - disse Caco.
- Como é que é? Ah esquece! Bem vindo a minha nova nave bandicoot. - dizia Cortex pelo holograma.
- Fui eu que fiz! - surge um holograma de N. Gin falando.
- Cai fora, ninguém pediu sua opinião (Cortex o empurra tirando-o de cena). Bem, lhe trouxe aqui para você me trazer os 25 cristais do poder de que preciso para usar na minha nova arma de dominação mundial. - disse Cortex.
- O que? Acha que vamos concordar com isso? - perguntou Crunch.
- Vocês não tem escolha, estão presos nessa sala e só podem sair para pegar os cristais pelos portais e voltar. - E se recusarmos? - perguntou Coco.
- Então vão gostar disso. Esta sala está programada para esmagar vocês como um compressor de lixo (Cortex faz uma demostração e diminui a sala alguns centímetros). E então qual a sua decisão?
- (Crash faz um sinal de sim com a cabeça)
- Crash, não! - disse Aku Aku.
- (Crash olha pra ele, pisca o olho e faz um sinal de "O" com os dedos indicando que é só uma idéia pra ganhar tempo)

- Então vão logo! Tenho pressa em ter o mundo aos meus pés! - disse Uka Uka que surgiu em holograma.
E os dois hologramas somem com Uka Uka e Cortex rindo.
FIM DO VÍDEO INICIAL (parece longo, mas se você transformá-lo em um vídeo, não será tão longo assim)

Essa parte do jogo possuí como personagens jogáveis, Crash, Caco, Coco e Crunch, que finalmente torna-se jogável na série com movimentos próprios.
Crash tem os mesmos controles de sempre (os de Crash 2, Crash 3, Wrath of Cortex e Twinsanity) (Como não tenho Wii nem XBox, vou usar como exemplo os do PS2 e PS3):
X = pulo
Quadrado = giro
Bolinha = agachar
Bolinha (segurar) + direcional ou L3 = andar agachado
Pulo + Bolinha = esmagada
Correr (direcional ou L3) + Bolinha = deslizar
Deslizar + Quadrado = giro deslizado

Os controles de Caco trabalham como em Crash Bandicoot: Survival!, sem muitas alterações:
X = pulo
X + X = pulo duplo
Quadrado = soco
Quadrado + Quadrado (rapidamente) = giro
Triângulo = Chute
Bolinha = agachar
Bolinha (segurar) + direcional ou L3 = andar agachado
Pulo + Bolinha = esmagada (diferente de Crash, Caco esmaga com o ombro. Já Crash esmaga com a barriga)
Correr (direcional ou L3) + Bolinha = deslizar
Deslizar + Quadrado = giro deslizado
Combos = Caco possuí o mesmo sistema de combos de Crash Bandicoot: Survival!, porém agora estão ainda mais simples e eficientes, mantendo o mesmo estilo de mais de um hit para derrotar inimigos.

Os controles da Coco tem suas raízes de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, porém estão um pouco mais eficientes, sem maiores alterações:
X = pulo
Quadrado = chute em giro
Bolinha = rasteira
Pulo + Bolinha = esmagada (lembrando que Coco esmaga com os pés)

Crunch é lento, mas em compensação seus ataques são fortes, capazes de derrotar vários inimigos ao mesmo tempo e até destruir obstáculos do cenário. Suas habilidades são semelhantes aos seus movimentos do meu jogo do tema 2 desse Concurso Cultural. Seu controles são:
X = pulo (baixo, por sinal)
Quadrado = soco em giro (funciona como o chute em giro da Coco, porém é lento. Assemelha-se ao Double Lariat do Zangief do Street Fighter)
Bolinha = soco no chão (ele cria uma pequena onda na frente. Funciona como a rasteira da Coco)
Triângulo (se estiver perto de algum objeto) = pegar objeto (caso esteja perto de algum objeto, Crunch pode pegá-lo e usá-lo. Há dois tipos de objetos, os jogáveis e os golpeáveis. Os jogáveis são aqueles para ser jogados nos inimigos apertando Triângulo novamente, ex: pedras. Os golpeáveis são usados para golpear os inimigos apertando Quadrado. Você só pode dar alguns golpes nos adversários usando o objeto e então ele torna-se inutilizável e Crunch o joga fora, ou alternativamente você pode descartar o objeto apertando Triângulo, ex: vara de madeira. Os objetos estão espalhados pelo cenário das fases de Crunch e eles variam dependendo da fase)
Pulo + Bolinha = esmagada (é o dobro mais forte que a esmagada de Crash, Caco ou Coco, porém é mais difícil de fazer devido o pulo ser baixo)

Controles em comum:
Direcional = mover
L3 = mover
Select = ver vidas, número de Wumpas, número de caixas, etc. (este era comando do Triângulo, porem foi trocado pelo Select por causa do movimento de chute do Caco e do pegar objeto do Crunch)
Start = pausar jogo

Esses controles acima é caso esteja usando um controle normal, mas tema do concurso pede um jogo em que se use controles com sensor de movimento, então, estão abaixo os controles com o Wii Remote do Nintendo Wii e como opcionais para o jogador escolher entre o controle normal (o clássico ou do Gamecube) ou o com sensor de movimento (Wii Remote). Controles para o PS Move do PlayStation 3 e com o Kinect do XBox 360 existem, porém como eu não tenho PS3 e nem XBox 360, não conheço o PS Move  e nem o Kinect e nem ninguém que tenha eles, então não vou colocá-los.
Colocarei só os controles com o Wii Remote. Como eu também não tenho Wii eu pedi a ajuda e gostaria de agradecer ao visitante do site Louiz por ter me ajudado com os controles no Wii Remote (qualquer reclamação é com ele). São os controles que ele me indicou com adaptações minhas para todos os personagens:

Crash não tem nada de especial no Wii Remote. Seus movimentos são simples e não utilizam movimentos corporais:
A = pulo
B = giro
Z = agachar
Z (segurar) + direcional = andar agachado
Pulo + Z = esmagada
Correr (direcional) + Z = deslizar
Deslizar + B = giro deslizado

Caco tem controles um pouco mais complexos:
A = pulo
A + A = pulo duplo
B = giro
C = Chute
Z = agachar
Z (segurar) + direcional = andar agachado
Pulo + Z = esmagada
Correr (direcional) + Z = deslizar
Deslizar + B = giro deslizado
Soco = qualquer movimento de soco de Caco deve ser feito usando o Wii Remote e o Nunchuck. Basta segurar B e C e fazer socos utilizando movimentos corporais. No Wii, com esse sistema os socos de Caco tornam-se um pouco mais livres ao controle do jogador, porém torna-se impossível combiná-los com os chutes como no controle convencional.

Coco, assim como Crash, não tem muita frescura nos controles e não utiliza movimentos corporais:
A = pulo
B = chute em giro
Z = rasteira
Pulo + Z = esmagada

Crunch também tem controles simples:
A = pulo
B = soco em giro
Z = soco no chão
C (se estiver perto de algum objeto) = pegar objeto
Pulo + Z = esmagada

FASES:
Após toda essa conversa, vamos ao que interessa. Após o vídeo inicial você começa jogando nessa sala fechada da nave de Cortex que serve de Warp Room. São no estilo do Crash 2, uma sala de Warp Room com 5 fases com os Power Crystals, Gems e Relíquias, ou seja, como no estilo clássico ("Por que não disse isso logo?" Você sobre eu querer explicar tudo). Também tem um sexto portal para o chefe, que fica fechada até que você pegue os cristais das 5 fases do Warp Room. Depois eu explico como você irá trocar de Warp Room. Entre as fases aparecerão os clássicos hologramas e antes da luta contra os chefes, custscenes e custscenes também após a derrota de um chefe.
Algumas notas:
- Plataforma caveira é aquela plataforma que apararece em algumas das fases de Crash 2, 3 e WOC que só é acessível caso você não morra nenhuma vez na fase;
- Até agora, só Crash, Caco, Coco, Aku Aku voltaram aos visuais clássicos (tirando Cortex, N. Gin e Uka Uka). Crunch continua com o visual de MOM;
- Fases tipo normal são fases normais, sem minigames especiais, fases de jogar, pegar jóia, passar por checkpoints, etc;
- Quem já jogou um jogo do Crash sabe que algumas fases fazem referência a outras coisas na mídia. Aqui também não será diferente.

Vamos lá:

Warp Room 1
O Warp Room 1 tem o design descrito no vídeo inicial.

Fase 1 - All Starts Here (Tudo Começa Aqui)
1 Cristal / 1 Diamante (62 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Selva
Dificuldade: 1/20
O nome dessa fase parece estranho, mas ela está lhe indicando que será uma longa aventura. A fase é simples, você começa no templo maia e sai na selva mexicana, onde há tikis de estátua no caminho. Seus inimigos são simples, como tatus, tartarugas e plantas carnívoras. Tem 2 checkpoints e uma plataforma bonus pouco após o primeiro checkpoint, que também é bem simples.
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:25:00
Ouro: 1:10:00
Platina: 0:45:00

Ao voltar ao Warp Room, um holograma de Cortex e Uka Uka aparecem. Cortex diz:
- Bravo Crash, um cristal pego, agora só faltam 24.
- Vá pegá-los bandicoot inútil! - disse Uka Uka
- Inútil? Ele não está nos ajudando?
Uka Uka lança um raio no traseiro de Cortex e os hologramas desaparecem.

Fase 2 - Grove Square (Praça do Arvoredo)
1 Cristal / 1 Diamante (100 caixas) / 1 Diamante Verde / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Parque/praça
Dificuldade: 3/20
A fase tem a aparência de uma praça, com árvores e bancos. Seus inimigos são simples, são lab assistents vestidos de civis. Possuí 3 checkpoints e após o primeiro uma plataforma caveira e após o segundo tem o bônus que te leva em cima de um prédio.
Área da Plataforma Caveira:
Ela te tirará do parque e te leva pro meio de uma rua e você seguirá para baixo. Não há inimigos, mas há alguns NITROs, o detonador de NITROs e o Diamante Verde. Tome cuidado quando você chegar na ladeira, lá tem um carro que começará a te perseguir assim como as bolas de pedra nos Crash 1 e 2, o dinossauro em Crash 3 e o dragão em WOC. No final há uma plataforma que te leva de volta a fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:50:00
Ouro: 1:25:00
Platina: 1:03:00

Fase 3 - Wild West (Oeste Selvagem)
1 Cristal / 1 Diamante (105 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Velho Oeste
Dificuldade: 2/20
Nessa fase Crash vai para o Velho Oeste americano. A fase é um pouco mais comprida que as anteriores, mas não muito difícil, só tome cuidado com os lab assistents pistoleiros que aparecem de repente. Possui 3 checkpoints e o bônus fica depois do terceiro.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:00:00
Ouro: 1:50:00
Platina: 1:00:00

Ao voltar ao Warp Room, um holograma de Cortex e Uka Uka aparecerá. Cortex estará com um travesseiro amarrado na cintura, devido ao raio do último encontro, fazendo com que Crash e Aku Aku (Aku Aku se você tiver uma máscara) rir dele. Ele faz cara de bravo e diz:
- Vou ignorar seu riso, afinal, já são três cristais! Melhor que continue assim... - ajeitando o travesseiro e fazendo cara de dor.
O holograma some.

Fase 4 - Safari Escape (Escapada do Safari)
1 Cristal / 1 Diamante (25 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Selva
Dificuldade: 3/20
Primeira fase de corrida e também primeira da Coco no jogo. Ela é de corrida mas é diferente: Coco monta em Pura e deve apostar uma corrida com outros animais na selva. Ganha-se o cristal se chegar em primeiro e o diamante se pegar todas as caixas.
Controles da Pura:
PS2/PS3:
X = Pulo
Quadrado = Correr mais rápido
Wii:
A = Pulo
B = Correr mais rápido
Tempo das Relíquias:
Safira: 0:50:00
Ouro: 0:25:00
Platina: 0:15:00

Fase 5 - Lost Lava Caves (Cavernas de Lava Perdidas)
1 Cristal / 1 Diamante (98 caixas) / 1 Diamante / Reliquia
Tipo: Normal + surf
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Caverna com lava
Dificuldade: 4/20
O nome dessa fase é uma crítica indireta a Vivendi Universal Games que, por ter apressado o lançamento de Crash Twinsanity, fez com que a Traveller's Tales removesse algumas coisas do jogo. Uma foi a fase Lava Caves, versão da Décima Dimensão de Ice Climb. Voltando a falar da fase, ela um tanto complicada pela quantidade de rios lava que há nela, mas não há nada que dê muito trabalho. Há poucas caixas. Tem 4 checkpoints e o bônus fica pouco antes do segundo. O bônus tem poucas caixas também. Após o quarto checkpoint você deve descer surfando um rio de lava. Para ganhar o segundo diamante da fase você deve, após pegar o quarto checkpoint, surfar até o fim do rio de lava sem morrer (se morrer você vai ter que recomeçar a fase do zero se quiser ganhar o segundo gem). O rio de lava é cheio de obstáculos para lhe atrapalhar.
Controles do surf:
PS2/PS3:
X = Pulo
Quadrado = Diminuir velocidade
Bolinha = Aumentar velocidade
Wii:
A = Pulo
B = Diminuir velocidade
Z = Aumentar velocidade
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:00:00
Ouro: 1:45:00
Platina: 1:30:00

Ao voltar ao Warp Room...
VÍDEO 2
Uka Uka e Cortex estavam na sala de comando da nave quando Dingodile entra na sala:
- Estou pronto para fritar aquele animal laranja. - disse Dingodile pegando seu lança-chamas.
- Exelente. - respondeu Uka Uka com um riso malvado.
- Mas o que você está fazendo? Já temos eles em nossas mãos, pra que vamos destruí-los agora?
- Cale-se cabeçudo! Você não tem nenhum cérebro nessa sua cabeça grande? Acha mesmo que eles iriam "nos ajudar" só porque ameaçamos espreme-los? É claro que não! Seu plano tem falhas, é praticamente certo que eles tem um plano para acabar com a gente e eu quero ter certeza de que isso não vai acontecer. Vamos seguir com seu plano e fazê-los pegar cristais para nós só até destruí-los, mas temos que fazer isso o quanto antes, mesmo os tendo em nossas mãos! - disse Uka Uka a Cortex.
- Tem razão, não podemos correr o risco... Vá Dingodile e me traga a cabeça daquele bandicoot. GWUHUHUHOHOHA! - riu Cortex.
FIM DO VÍDEO 2

No Warp Room um holograma de Dingodile aparece:
- Olá Crash, quanto tempo? Estou aqui para acabar com você! Lhe aguardo no seu túmulo!
O holograma desaparece.

Chefe 1 - Dingodile
Dificuldade: 5/20
Barra de vida: ---- (cada hífen representa um hit na barra de vida dele)
- Você jogará com Crash e estará na selva em uma plataforma cercada de água e junto a uma cachoeira com uma parte de pedra atrás em que da pra se pisar nela e Dingodile está no meio da plataforma;
- Ele começará atirando bolas de fogo em você, mexa-se para não ser atingido;
- Quando ele for carregar um tiro contínuo, esconda-se atrás da cachoeira;
- Quando o tiro do Dingodile atingir a cachoeira, criará um vapor que irá confundí-lo;
- Enquanto ele está perdido no meio do vapor, vá e acerte ele;
- Agora ele atirará as bolas de fogo mais rápido. Repita o mesmo processo de antes;
- Agora ele atirará tiros contínuos em você;
- Primeiro um tiro alto em sentido circular, então abaixe-se;
- Depois um baixo também em sentido circular, pule-os;
- Agora ela dará o tiro contínuo em você para você se esconder atrás da cachoira e repetir o processo de antes;
- Agora Dingodile dará um tiro no ar e várias bolas cairão feito bomba na plataforma, destruindo-a e deixando pequenas plataformas em volta dele;
- Antes que a plataforma seja destruída proteja-se e fique em um lugar que não será atingido (oriente-se pela sombra das bolas de fogo);
- Agora ele fará um tiro contínuo em coluna de fogo em sentido circular, então vá pulando pelas plataformas no mesmo sentido pra não ser atingido;
- Tome cuidado, ele mudará de direção entre horário e anti-horário várias vezes;
- Quando ele carregar o tiro contínuo se esconda atrás da cachoeira e o resto é o mesmo processo de antes e diga adeus a Dingodile que cai na água.
Poder ganho:
DOUBLE JUMP
Com esse poder Crash pode executar um segundo pulo no ar, o famoso pulo duplo. Esse poder só funcionará em Crash. Caco já possuí o pulo duplo por natureza, e por sinal é mais alto que o de Crash.

VÍDEO 3
- Você me paga baaaaandiiiicooooooooooot! - gritava Dingodile sendo levado pela correnteza.
- Crash, parece que Cortex e Uka Uka já sabem que não temos medo de suas ameaças e que pretendemos detê-los. Vamos continuar pegando os cristais como eles querem, só que vamos ficar mais atentos. - dizia Aku Aku a Crash enquanto viam Dingodile "ir embora".
E NA NAVE DE CORTEX...
- O QUE? Dingodile foi derrotado?
- Sim, grande Uka Uka. - contava N. Gin as "boas" novas.
- COOORTEEEX!
- Nã... Nã... Não me culpe, vo... Vo... Você quem teve a idéia de mandar ele em um lugar com água. Depois você diz que o burro sou eu! - gaguejava Cortex.
Uka Uka faz uma cara de raiva e diz:
- O.K. sabichão, então me diga quem mandaremos agora.
- Tiny...
- Estou aqui. O que deseja? - diz Tiny ao entrar na sala (ele está calmo como em Crash of the Titans e também com o visual de Crash of the Titans).
- Quero Crash Bandicoot em pedaços!
- Com prazer, Dr. Cortex.
FIM DO VÍDEO 3

Voltando ao Warp Room terá outro holograma de Cortex e Uka Uka:
- Crash, parece que Dingodile falhou em lhe destruir. Por um lado foi bom, afinal você terá que continuar nos trazendo cristais para não ser esmagado. Vá bandicoot...
- AGORA! - gritou Uka Uka antes do holograma sumir.
Você notará que aparecerá uma plataforma de energia. Se você subir nessa plataforma aparecerá um mini-menu com a opção de mudar de Warp Room. Selecione o Warp Room 2 (único aberto até agora além do Warp Room 1) para continuar o jogo. Logo que você selecionar o Warp Room toda a sala será transformada mudando o design e as fases, ou seja, transformando em outro Warp Room.

Warp Room 2
O Warp Room 2 tem o design de oceano.

Fase 6 - Drop da Bomb! (Solte a Bomba!)
1 Cristal / 1 Diamante (15 caixas) / Reliquia
Tipo: Guerra de Aeroplanos
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Voo sobre base militar
Dificuldade: 5/20
O nome dessa fase é uma referência aos Simpsons. Esta fase é de avião (na verdade você irá pilotar um caça da aeronáutica, armado até os dentes). Como indica o nome, seu objetivo é soltar bombas nos cinco pontos vitais da base nuclear. Cuidado com os aviões kamikazes dos lab assistents. Cada ponto vital só é destruído quando recebe dois ataques de bombas.
Controles do avião:
PS2/PS3:
X = metralhadora
Bolinha = soltar bomba (segure o botão e aguarde a mira ficar verde. Depois solte)
R1 e L1 = esquivar para os lados
Direcional ou L3 = pilotar aeronave
Wii:
A = metralhadora
B = soltar bomba
Direcional = esquivar para os lados
E para mover a aeronave, apoie o Wii Remote em cima de alguma coisa (o seu braço ou o Nunchuck servem) e utilizê-o com uma alavanca de pilotar aviões real.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:50:00
Ouro: 2:15:00
Platina: 1:45:00

Fase 7 - Swimming with Sharks (Nadando com Tubarões)
1 Cristal / 1 Diamante (125 caixas) / 1 Diamante / Reliquia
Tipo: Normal + nado
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Praia
Dificuldade: 5/20
Essa fase tem a primeira parte de terra, você vai pela praia. A primeira parte de terra é um tanto complicada, há algumas armadilhas imperceptíveis. Não muito longe do começo tem um bônus, aproveite, pois ele tem muitas caixas. Antes do primeiro checkpoint tem uma plataforma caveira.
Área da plataforma caveira:
Você terá que pisar em cima das estreitas caixas de ferro sobre o mar. Não caia na água, e cuidado com os peixes que farão de tudo pra te derrubar. Este é importante chegar até o fim, mesmo sendo difícil, pois aqui há algumas caixas. Cuidado com os NITROs. No fim tem o diamante e a plataforma que te leva de volta ao mesmo lugar onde veio.
Após a plataforma, há um checkpoint. Depois dele há um cás e um equipamento de mergulho, que ao chegar perto, Crash o pega e mergulha na água. Agora é só nado, só que não é side-scroling como em Crash 3 e WOC, e sim em terceira pessoa. Tome cuidado com os tubarões. Há mais três checkpoints e o cristal até o fim da fase.
Controles do nado:
PS2/PS3:
X (segurar) = nadar
X (várias vezes rápidamente) = nadar mais rápido
Quadrado = giro
Wii:
A (segurar) = nadar
A (várias vezer rápidamente) = nadar mais rápido
B = giro
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:25:00
Ouro: 1:30:00
Platina: 1:18:00

Fase 7 - The Abominable SnowCrunch (O Abominável Crunch das Neves)
1 Cristal / 1 Diamante (132 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Roxo) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Neve
Dificuldade: 6/20
Primeira fase de Crunch no jogo. A fase é nas neves, tome cuidado com os ursos polares (só Crunch mesmo pra derrubá-los). Tome proveito das bolas de neve, abundantes na fase e jogue-as nos inimigos. Cuidado com a esmagada em rios congelados. Ela pode quebrar o gelo e derrubar Crunch na água, perdendo uma vida. A fase possuí 4 checkpoints e um bônus antes do primeiro. Depois do segundo, a plataforma do diamante roxo onde há o segundo diamante da fase e algumas caixas para ganhar o primeiro, mas ele está no Warp Room 3, o que significa que você terá que voltar nessa fase mais tarde.
Área da plataforma do Diamante Roxo:
Ela é totalmente um rio congelado em gelo liso. Há muitos inimigos e NITROs mas também há algumas armas úteis a Crunch. Há várias pegadinhas como caixas blindadas em rios congelados e se Crunch usar a esmagada morre. Mas lembre-se que Crunch é forte, e o que eu não contei é que ele pode destruir as caixas blindadas sem precisar da esmagada no final há o diamante e a plataforma que te leva de volta a fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:30:00
Ouro: 1:48:00
Platina: 1:26:00

Ao voltar ao Warp Room, um holograma de Tiny aparece e fala com Crash:
- Oi, Crash, lembra de mim. Uka Uka e o Dr. Cortex me mandaram acabar com você. Posso estar mais calmo mas continúo violento. Eu irei lhe partir em dois!
Ele bate os dentes em sinal de aterrorizar, e então faz cara de dor e diz:
- Auuuuuuu (uivando)! Mordi minha língua!
O holograma some.

Fase 9 - Hidden Swamp (Pântano Oculto)
1 Cristal / 1 Diamante (149 caixas) / 1 Diamante Azul / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Pântano
Dificuldade: 6/20
Primeira fase do jogo para o Caco. É um pântano escuro devido as árvores fechadas que não deixam o sol entrar. Esta fase é traiçoeira, há vários chãos falsos (mas perceptíveis) que na verdade são água ou areia movediça (na areia movediça da pra pisar, só não fique muito tempo parado nela). Há vários lab assistents que te atacam de surpresa para te afundar no pântano. Seus inimigos são bem resistentes, os combos de Caco serão bem úteis durante a fase. Há uma caixa bem escondida no pântano e a agilidade de Caco será muito essencial para pegá-la sem morrer. Ela tem 5 checkpoints. O bonus fica quase no fim da fase, você deve pular em folhas nesse bonus. No meio da fase há uma plataforma caveira.
Área da plataforma caveira:
Ela é complicada. Assim como o bônus você deve pular em folhas e não cair no pântano. Fique atento, pois as folhas afundam. Ha alguns NITROs. No fim tem o gem azul e um portal que volta ao Warp Room.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:22:00
Ouro: 2:00:00
Platina: 1:30:00

Fase 10 - Premium Pinball ("SEM TRADUÇÃO")
1 Cristal / 1 Diamante (99 caixas) / Reliquia
Tipo: Atlasphere
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Pinball/circo
Dificuldade: 5/20
Fase do estilo atlasphere do Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Crash estará em uma espécie de circo e o chão está condecorado como uma mesa de pinball. Tome cuidado, há vários truques de pinball que te ajudam ou te jogam em buracos. A fase é um tanto complicada, apesar de ser curta e ter poucas caixas. Ela tem 3 checkpoints. Antes do primeiro vem a novidade das fases atlasphere, um bônus. O bônus dessa fase se chega ao cair em um buraco escrito bônus, ele é bem divertido, você deve usar toda a velocidade para pegar todas as caixas. O cristal fica em um lugar bem estratégico que necessitará de uma "jogada de pinball" para pegá-lo.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:07:00
Ouro: 1:34:00
Platina: 1:10:00

Ao voltar ao Warp Room temos um holograma de Tiny:
- Bem, 10 cristais. Está na hora de me encontrar pela última vez. Venha no meu ringue e sofra!
O holograma some.

Chefe 2 - Tiny Tiger
Dificuldade: 6/20
Barra de vida: ---
- Você será mandado para um ringue de luta livre estilo WWE e a torcida são de lab assistents. Terá uma custscene antes da luta:
- Crash, você nunca terá chance com ele em uma luta livre. - disse Aku Aku.
- É verdade, deixa comigo. - disse Crunch que apareceu de repente.
- (Crash faz um sinal de positivo com a mão desejando boa sorte)
NO CENTRO DO RINGUE, CORTEX ERA O ANUNCIANTE E JUÍZ QUE DIZIA:
- Senhoras e senhores... - o pessoal da platéia começam a se olhar e veem que não tem nenhuma mulher. Cortex continua - ...esta noite teremos o maior espetáculo de luta livre já visto! Deste lado, ele é grande e mal, defendendo o lado que dominará o mundo! Pesando qualquer peso pesado! Tiny Tiger! - a torcida delira e Tiny entra calmo e confiante no ringue. Cortex continua - e... (ele é interrompido por um lab assistent que fala algo em seu ouvido) ...bem parece que temos mudanças. Do outro lado, uma criação minha que me traiu, do lado daqueles que querem "evitar a ordem natural das coisas", pesando qualquer coisa, Crunch Bandicoot! - a torcida vaia mas Crunch entra confiante.
- Você quem me enfrentará? Será divertido acabar com você.
- Você que pensa Tiny. Eu vou lhe mostrar o que essas belezinhas (apontando para seus músculos) podem fazer.
Uma bandicoot semelhante a Tawna passa com uma placa anunciando o Round 1 e a luta começa.
- A luta de chefe será de luta livre, os movimentos de Crunch são os mesmos normais com exeção de duas coisas: a defesa e o Counter Mode. A defesa serve lógicamente para se defender. Para isso segure L2 (Z no Wii). A defesa te deixa invulnerável a qualquer golpe com exeção dos de agarrar. O Counter Mode será bem útil. Consiste em que Crunch entra em uma espécie de modo de defesa e fica invulnerável a qualquer golpe por 3 segundos e se levar um golpe ele mandará um contra-golpe que pode resultar em um Wrestling Combo. Porém o Counter Mode é arriscado, pois Crunch fica em Counter Mode 5 segundos, os 3 primeiros invúlneráveis, e os 2 últimos ele ficará extremamente vúlnerável. Para usar o Counter Mode você segura L1 (B no Wii);
- Para diminuir a vida de Tiny não basta ir dando golpes, você terá que fazer Wrestling Combos. Há duas maneiras de fazer Wrestling Combos, a primeira é começar a dar combos nele até tonteá-lo. Enquanto ele está tonto você aperta o botão de pegar objeto e iniciará um Wrestling Combo com um golpe de luta livre e na tela aparecerá um botão para você apertar e continuar o Wrestling Combo. Você terá de apertar os botões recomendados que vão aparecendo na tela um por um rápidamente e corretamente para concluir o Wrestling Combo e diminuir a vida de Tiny. O único risco seguindo esse modo é que Tiny use o Counter Mode. O segundo jeito de fazer o Wrestling Combo é usando o Counter Mode em que quando Crunch fizer o contra-golpe, aparecerá o botão da sequência para você começar o Wrestling Combo;
- Você terá uma barra de vida como a de um jogo de luta. Na primeira parte você terá que fazer 3 Wrestling Combos em Tiny. É bem simples, pois Tiny não usará Counter Mode e caírá fácilmente em suas armadilhas de Counter Mode;
- Após derrotar Tiny haverá uma custscene:
Tiny está furioso após tomar tantas pancadas de Crunch e diz (agora a voz dele engrossa e fica igual como era na série clássica):
- Tiny cansado de ser "bonzinho". Tiny esmagar vocêêêêê!
Tiny rasga toda a sua roupa e acaba voltando ao seu visual clássico. Crunch diz:
- Este sim é o verdadeiro Tiny.
A bandicoot passa com a placa e anúncia o Round 2.
Barra de vida: -----
- Agora sim a luta de verdade começa. O modo de jogar é o mesmo de antes;
- Tome cuidado, Tiny agora está um tanto difícil pois ele usará o Counter Mode frequentemente e será mais difícil pegá-lo com o Counter Mode;
- Tiny começará a usar Wrestling Combos também;
- Não deixe que ele conclua um Wrestling Combo em você ou você perderá metade da vida. Quando ele estiver fazendo um Wrestling Combo, imediatamente segure o botão do Counter Mode para escapar (mesmo com pequeno dano na vida) ou, dependendo de sorte, reverter o Wrestling Combo a seu favor;
- Dessa vez você terá que acertar Tiny não 3, e sim 5 vezes para derrotá-lo.

Poder ganho:
SUPER CHARGED BODY SLAM
Com esse poder a esmagada torna-se mais poderosa para Crash e Caco em que se cria uma onda no chão e Crash até gira no ar antes de executar. Em Coco o poder não tem efeito. Em Crunch, o poder não surge efeito porque a esmagada de Crunch já é poderosa por natureza, porém agora ele pode também usar a defesa, o Counter Mode e os Wrestling Combos nas próprias fases dele no jogo.

VÍDEO 4
Tiny tinha levado um K.O. enquanto Crunch era saldado pela platéia de labs assistents.
- Eu sou o Ciclone Marron! - gritava ele a multidão.
- Mas o que estão fazendo? De que lado vocês estão? Ao envés de bater palmas pra ele vocês deviam atacar!
Os labs assistents "obedecem" o comando de Cortex, mas:
- Ei, esperem, não sou eu é ele, não, não, nãããããããão!
Vários labs assistents pulam atacando Cortex.
- Vocês me pagam bandicoooooooooots! - gritava Cortex enquanto era esmagado e nossos heróis iam embora.
FIM DO VÍDEO 4

Ao voltar ao Warp Room, o Warp Room 3 já está disponível. Vá até ele.

Warp Room 3
O Warp Room 3 tem o design de deserto.

Ao entrar, em uma fase desse Warp Room, antes que a fase seja carregada e inicie para você jogar, terá um vídeo.

VÍDEO 5
- Você não disse que seria o fim deles? - Uka Uka ameaçava Cortex, todo enfaixado (parecia uma múmia) e de muletas.
- Sim, eu disse, mas, mas...
- Mas nada! Eu ainda não sei porque ainda ando com um incompetente como você! A cada cristal que eles nos entregam, me sinto mais próximo da dominação do mundo, mas ao mesmo tempo, prestes a sofrer nas mãos de meu irmão, aqueles bandicoots e o seu sobrinho.
- Dr. Cortex, quer que eu mande quem agora para destruir Crash? - perguntou N. Gin.
Cortex pensa um pouco e responde:
- VOCÊ!
- E... E... Eu?
- Sim você.
- Mas eu sou seu braço direito e sempre sou o ante-penúltimo!
- Você o braço direito de Cortex? (ele ri) Essa é boa... - disse alguém que entrou na sala.
- Mas o que esse Frankestein anão está fazendo aqui? - perguntou N. Gin.
- Brio? Nós estamos em paz de novo desde que tentei dominar o mundo com o Doominator. - responder Cortex.
- Exato (ele ri). EU sou o braço direito de Cortex. Se não fosse eu, Cortex jamais teria concluído o Envolv-O-Ray. - disse N. Brio.
- E se não fosse eu, Cortex jamais teria tido o Cortex Vortex, ou mesmo essa nave. EU sou o braço direito de Cortex! - respondeu N. Gin.
- Não, sou EU!
- Sou EU!
- EU!
- EU!
- EU!
- EU!
- EU!
- EU!...
Enquanto eles discutiam e se encaravam, Uka Uka dizia a si mesmo:
- (Eu não acredito que esses dois estão brigando por causa desse incompetente)
- EU!
- EU!
- Chega! N. Brio, você é um gênio da química e da mutação e N. Gin, você é um gênio da tecnologia e da robótica. Se vocês trabalhassem juntos ao envés de brigarem por ciúme, Crash já teria sido destruído a muito tempo, por isso juntei vocês dois aqui, mesmo sabendo que vocês dois não se gostam. Vocês dois como meu braço direito seriam a arma perfeita para acabar com Crash Bandicoot. Trabalhem juntos e criem o plano que acabará com ele de uma vez por todas! - disse Cortex.
Mesmo contrariados, N. Brio e N. Gin sorriram malíciosamente ao ouvir a ideia.
FIM DO VÍDEO 5

Fase 11 - Buried in Snow (Enterrado na Neve)
1 Cristal / 1 Diamante (128 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Amarelo) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Neve
Dificuldade: 6/20
Esta é a uma das conhecidas fases de neve da série, com os mesmos inimigos de sempre. Tenha cuidado com os clássicos buracos e áreas escorregadias. O bônus da fase é um pouco complicado, há muitas Wumpas em poucas caixas um tanto difíceis de pegar. Esse bônus fica após o terceiro dos 5 checkpoints da fase. A plataforma do diamante amarelo fica mais ou menos no meio da fase, mas o diamante amarelo está no Warp Room 5.
Área da plataforma do Diamante Amarelo:
Ela é um tanto complicada com alguns NITROs e tem 2 checkpoints de caixa de ferro. Logo ao chegar, você já verá o Diamante, mas necessita de uma caixa pulo para pegá-lo. Vá e siga até o final da área, lá terá uma caixa de ferro "!". Ao acertá-la, volte para trás até o início a caixa pulo de ferro estará disponível. Após pegar o gem, vá até o final de novo e terá o portal que te leva de volta ao Warp Room.
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:00:00
Ouro: 2:20:00
Platina: 1:39:00

Fase 12 - The Battle Arena (A Arena de Batalha)
1 Cristal / 1 Diamante (10 caixas) / Reliquia
Tipo: Batalha de Carros
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Estádio/Arena de Carros
Dificuldade: 6/20
A fase é de carros, mas é de batalha. Caco dirige um carro e tem que destruir 20 carros na arena. Utilize as armas especiais que irão aparecendo na arena. Não deixe sua barra de vida chegar no zero, pois seu carro explode e menos uma vida, além de ter de recomeçar, então sempre que possível pegue um item especial de chave de fenda espalhados na arena para consertar seu carro.
Controles do carro:
PS2/PS3:
X = acelerar
Quadrado = freiar
R1 = metralhadora
R2 = usar item especial (caso tenha)
Wii:
A = acelerar
Z = freiar
B = metralhadora
C = usar item especial (caso tenha)
Tempo das Relíquias:
Safira: 5:00:00
Ouro: 4:00:00
Platina: 3:00:00

Fase 13 - Ghost May Cry (Fantasma Pode Chorar)
1 Cristal / 1 Diamante (162 caixas) / 1 Diamante Roxo / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Castelo Mal-Assombrado
Dificuldade: 7/20
O nome dessa fase é uma referência a série de jogos Devil May Cry da Capcom. Essa fase é em um castelo, mas tem um detalhe, ele tem aparência de mal-assombrado, escuro, com teias de aranha e morcegos. Inimigos são os fantasmas que apareceram de repente, além das aranhas e morcegos. A fase tem 5 checkpoints. O bônus é complicado e usará bastante do pulo duplo. Ele fica antes do primeiro checkpoint. A plataforma caveira fica no meio do caminho entre o segundo e o terceiro checkpoint.
Área da Plataforma Caveira:
Ela te leva a um corredor muito escuro cheio de NITROs e morcegos. Você terá de usar os vagalumes como em Crash 2 e 3. No final há o Diamante Roxo, o qual será útil na fase 8 e um portal para te levar de volta ao Warp Room. Dica: antes de entrar na plataforma caveira na fase, siga um pouco a frente você encontrará a famosa caixa de ferro "!" verde da fase que destrói todos NITROs na fase. Depois volte e entre na plataforma caveira, que lá, já não existem mais NITROs e você só preocupará com os inimigos.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:59:00
Ouro: 2:00:00
Platina: 1:43:00

Fase 14 - Warm to Hot (De Morno a Quente)
1 Cristal / 1 Diamante (180 caixas) / 1 Diamante / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Deserto
Dificuldade: 7/20
Fase de deserto. A fase tem muitas caixas e complicadas de se pegar, tanto que há 3 caixas bem escondidas na fase. Inimigos raramente aparecerão na fase. Ela tem 4 checkpoints e um bônus antes do fim da fase. Quase junto ao bônus tem uma plataforma caveira.
Área da Plataforma Caveira:
Ela te leva em cima de um "morro" no deserto. Não é muito complicado, pegue o Diamante, bata na caixa que destrói NITROs, pegue a plataforma e volte a fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:20:00
Ouro: 2:30:00
Platina: 1:50:00

Ao voltar ao Warp Room, temos um holograma com N. Gin e N. Brio. Crash coça a cabeça sem entender por que eles estão juntos. N. Gin diz:
- Olá Crash, N. Brio e eu estamos planejando seu fim. Melhor preparar um seguro de vida o quanto antes!
- Esp... Esp... Espera, o que estamos fazendo? Você é mesmo um id... Id... Idiota, por que está contando n... N... Nosso plano a ele? Não sei como você se tornou assistente do C... C... Cortex... - falou N. Brio a ele.
- Talvez porque eu seja melhor que você.
- Não é não!
- Sou Sim!
- Não é não!
- Sou Sim!
- Não é não!
- Sou Sim!
- Não é não!
- Sou Sim!
- Não é não!
- Sou Sim!...
Enquanto eles discutem, o holograma se distorce e mostra um vulto de alguém, porém, o vulto aparece distorcido e não dá pra indentificar nada. Então o holograma desaparece.

Fase 15 - Cyber Training Room (Sala de Treino Cibernética)
1 Cristal / 1 Diamante (119 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Azul) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Sala Cibernética
Dificuldade: 6/20
Antes da fase há uma mini-animação onde Coco usa um programa para entrar dentro de seu laptop temporáriamente. A fase lembra uma sala de treino (se você já viu as salas de treino de jogos como Marvel vs. Capcom 2, Capcom vs. SNK 2, Spider-Man 2 [PSone] por exemplo, tem idéia de como é a fase). É a primeira fase da Coco "a pé" no jogo. Cuidado com seus inimigos, os vírus, eles são muito traiçoeiros. Tem 3 checkpoints e o bônus depois do segundo. Depois do primeiro tem a plataforma do Diamante/Gem Azul.
Área da plataforma do Diamante Azul:
Ela te leva a uma área totalmente infectada por vírus. Não fique muito tempo parado ou os vírus te atacarão com tudo. Os NITROs são abundantes. Essa área tem 2 checkpoints de caixa de ferro. Antes do fim tem o gem e no fim o portal de saída.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:17:00
Ouro: 1:55:00
Platina: 1:20:00

Chefe 3 - N. Gin
Dificuldade: 7/20
Barra de Vida: -------------
Antes da luta há uma pequena cena:
Ao sair do portal, Crash chega em uma espécie de calabouço de castelo. N. Gin está em um robô, não muito alto, mas aparentemente rápido.
- Crash, você nunca me derrotará de mãos limpas!
N. Gin utiliza o lançador de raios laser da palma da mão direita do robô e lança um raio laser bem a frente de Crash, cercando-o na parede. Coco surge de um portal e diz para Crash:
- Crash, deixe que eu destruo N. Gin e seu robô.
- Você? Hahahahahahaha! Patético... Como é que você irá me derrotar?
- Com meu novo projeto de arma...
Coco pega então seu laptop e com alguns clicks o laptop instantâneamente forma uma espécie de armadura rosa para ela. Ela responde:
- Com a Coco's Armor!
- Isso não me assusta. Vou mostrar que brinquedos de garotinhas como você não podem destruir máquinas poderosas como essa.
E a luta começa.
- A Coco's Armor deixa Coco um pouco mais lenta e sem seus movimentos originais, mas ela pode pular muito mais alto e rápido e ainda lançar mísseis da armadura;
- O robô de N. Gin tem 5 pontos vitais: dois lançadores de míseis nos ombros, dois lançadores de raios e/ou bolas de raios da palmas das mãos e um lançador poderoso de raios no peito;
- Esses 5 primeiros hits são simples, basta andar desviando dos tiros e lançar mísseis nesses pontos vitais, não deixando a vida chegar no zero;
- O sistema de mira é o mesmo de Cortex em Twinsanity, é totalmente automático. Para atirar use o Quadrado ou Círculo (B no Wii);
Após destruir essas 5 partes temos uma mini cena:
N. Brio surge e diz:
- N. Gin! - lançando uma porção química.
- O que é isso?
- Use-o c.. C... Como combustível.
N. Gin joga a mistura no tanque de combustível do robô que inexperadamente se recupera de todos os danos e fica com uma áura verde de radiação. N. Gin lança um poderoso raio com uma das mãos em Coco. O raio destrói quase completamente a Coco's Armor, deixando apenas o braço mecânico esquerdo (agora você sabe de onde eu tirei o golpe Downloading 'n Upgrade do meu jogo do tema 2 deste concurso). N. Gin então diz:
- Gostei...
N. Brio começa a perseguir Crash que estava ali atrás. Agora reinicia a luta:
- Agora Coco tem quase todos os seus movimentos normais mais os dos mísseis com o braço esquerdo;
- A radiação do robô o protege de ser danificado pelos mísseis, mas você ainda pode atirar em alguma arma que ele use na hora. Por exemplo, se ele usar os mísseis no ombro mire e atire nesse local, pois ele estará baixando a guarda desse ponto;
- Cuidado, ele está mais rápido e violento;
- Seus pontos vitais são: 2 lança-mísseis nos ombros, 2 raios laser nas palmas das mãos e um mega-laser no peito;
- Depois disso a radiação some. Atire nos outros dois pontos vitais: as pernas;
- Por fim, N. Gin fará com que o robô, sem braços e sem pernas se mova como mochila-a-jato e lançará muitas bombas;
- Atire em qualquer parte do corpo dele, já que está vulnerável, para destruí-lo;
- Durante a luta Crash e N. Brio estarão correndo pela arena. Tome cuidado para Crash não ser atingido;
- Tome cuidado e não leve tiros pois sem a Coco's Armor é só máscaras Aku Aku pra te proteger. Sem elas você poderá ser derrotado com um tiro e tem de começar de novo;
- Lembre-se também que é necessário vários tiros para destruir um ponto vital;
- Após destruir N. Gin, comemore.
Poder Ganho:
PROJECTILE WEAPON
Este poder dá uma arma para cada personagem jogável. Crash e Caco ganham a Bazooka Wumpa. Ela funciona exatamente como em Crash Bandicoot: Survival!
Use o L2 para pegá-la. Ela usará suas Wumpas como munição e terá a velocidade de tiro do Crash 3 e WOC. Você pode usá-la de dois modos:
Sniper Mode: como você faz em Crash Bandicoot: Warped. Segure L2 use o direcional ou L3 para mirar e atirar com Bolinha ou Quadrado (no Wii, mire com o Wii Remote). Ao soltar L2 ele guardará a bazuca.
Action Mode: Nesse modo você ao envés de segurar o L2, simplesmente preciona e ele sacará a bazuca e você poderá se mover com a bazuca na mão. Você poderá esquivar-se fácilmente e atirar ao mesmo tempo, porem nesse modo a mira é bem mais ruim. Use o R3 para mover a mira (no Wii, mire com o Wii Remote). Segure R2 para mira automática (você poderá errar o tiro com muita facilidade em visto o Sniper Mode) e use o Quadrado (B no Wii) para atirar (você não poderá girar, dar socos ou andar agachado [agachar-se ainda da mais andar agachado não] enquanto estiver com a bazuca. Mas você ainda pode deslizar para substituir o andar agachado e ainda dar chutes com Caco normalmente. Para guardá-la use o L2).
Crunch ganha um atirador de bolas de plasma do braço mecânico (Plasma Arm). Funciona exatamente como a Bazooka Wumpa de Crash e/ou de Caco, a única diferença é que os tiros de Crunch são mais lentos e não vão tão longe comparados a Bazooka Wumpa, mas tem muito mais poder.
Por fim, Coco ganha o braço da Coco's Armor em que ela saca, guarda e usa exatamente como a Bazooka Wumpa de Crash e/ou Caco ou o Plasma Arm de Crunch. A única diferença é que os míseis são bem mais rápidos e vão mais longe, mas são bem fracos, mas você pode mandar vários tiros de uma só vez.

VÍDEO 6
- Vamos sair daqui! - diz N. Brio antes deles sumirem por um portal.
Coco desativa o braço da Coco's Armor que volta a ser seu laptop. Ela olha na tela e vê e diz:
- Essa não! O sistema da Coco's Armor está 90% danificado e é irreparável, pelo menos por enquanto. Tive tanto trabalho pra fazer... Pelo menos o braço ainda é útil. Vamos Crash!
Crash e Coco voltam para o Warp Room.
NA NAVE DE CORTEX...
- Grrrrrrrrr! Eu sabia! Eles falharam! O que você me diz disso Cortex!? - dizia Uka Uka, muito irado.
Cortex calmamente responde:
- Muito bom...
- O QUÊ! VOCÊ ESTÁ ME DIZENDO QUE ESSES INCOMPETENTES FORAM BEM! - Uka Uka tinha ficado com ainda mais raiva fazendo tudo tremer dentro da nave.
- Calma grande Uka Uka, eles quase conseguiram! Se não fosse aquela armadura a irmã de Crash já estaria em mais de 9 mil pedaços. Depois, destruir Crash seria moleza. - disse Cortex.
Uka Uka então olha para N. Brio e N. Gin e diz:
- O.K., vou dar-lhes outra chance... Mas se dessa vez Crash não morrer... QUEM MORRERÃO SERÃO VOCÊS!
N. Brio e N. Gin ficam amendrontados.
FIM DO VÍDEO 6

Ao voltar ao Warp Room, vá para o Warp Room 4.

Warp Room 4
O Warp Room 4 tem design de castelo mal-assombrado.

Fase 16 - Colosseum of the 100 Heads (Coliseu das 100 Cabeças)
1 Cristal (10 leões) / 1 Diamante (100 inimigos) / Reliquia
Tipo: Batalha
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Coliseu grego
Dificuldade: 7/20
Esta fase é de mais um minigame novidade na série. Seu objetivo é fazer Crunch lutar como um gladiator contra os lab assistents gladiadores e leões. Para ganhar o cristal, derrote 10 dos poucos leões espalhados na arena. Para ganhar o gem, necessita ainda você derrotar 100 ou mais inimigos. Seus controles são os mesmos das fases normais. O Wrestling Combo será bem útil aqui pois com apenas 1 Wrestling Combo e sorte você poderá vencer vários inimigos. Outra coisa útil aqui será o Plasma Arm. Durante o desafio da relíquia concentre-se em achar e derrotar os leões para ter um bom tempo (já aviso que não será muito fácil).
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:00:00
Ouro: 1:30:00
Platina: 0:45:00

Ao voltar ao Warp Room aguente ouvir Cortex e Uka Uka no holograma:
- Crash, Crash, Crash... Só porque N. Gin e Brio foram derrotados, não significa que acabou. O perigo está em todo o lugar Crash. Por hora me traga mais cristais. - disse Cortex.
O holograma some.

Fase 17 - Champion of the Circuit (Campeão do Circuito)
1 Cristal / 1 Diamante (20 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Circuito de Corrida
Dificuldade: 8/20
Esta é a primeira fase de corrida do Crash no jogo. Crash pega sua moto e tem de correr uma corrida em um circuito com outras motos. Ele é cheio de curvas e um tanto difícil. São 3 voltas ao redor do circuito.
Controles da moto:
PS2/PS3:
X = acelerar
Quadrado = freiar
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:23:00
Ouro: 1:57:00
Platina: 1:38:00

Fase 18 - Parkour Show ("SEM TRADUÇÃO")
1 Cristal / 1 Diamante (30 caixas) / Reliquia
Tipo: Le parkour
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Cidade
Dificuldade: 8/20
Esta fase é bem ao estilo de parkour. Você nessa fase poderá descer corrimões e subir prédios pulando com facilidade. Você terá que apostar uma corrida, com um rival, que será o Fake Crash. Não será uma corrida fácil porque você ainda não ganhou o poder de correr rápido. A fase tem 1 checkpoint. Antes dele tudo é simples, apenas pelas ruas da cidade. Após ele você terá que subir e pular pelo topo dos prédios, aproveite bem as caixas de ferro de pulo aí e também use de caixas normais, além claro do pulo duplo.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:16:00
Ouro: 1:32:00
Platina: 1:00:00

Fase 19 - The Skywalker (O Andante do Céu)
1 Cristal / 1 Diamante (212 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Verde) / Reliquia
Tipo: Normal + paraquedismo
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Céu/nuvens
Dificuldade: 8/20
O nome dessa fase é uma referência ao personagem Luke Skywalker da série Star Wars. Esta é uma fase em que Crash caminha sobre as nuvens do céu. Cuidado para não cair pois pequenas nuvens somem se você ficar muito tempo parado nelas. Esta fase é repleta de caixas, muitos NITROs e TNTs. A fase tem 5 checkpoints, com o bônus antes do primeiro, que. Após pegar o 5º checkpoint tem uma surpresa: acabam-se as nuvens para você pisar e agora o que você faz? Apenas salte (?). Crash pegará um para-quedas. Dessa parte para frente será importante para pegar o segundo Diamante, pois durante a queda há alguns circulos verdes (esses círculos só serão visíveis se você tiver o diamante verde). Passe por todos eles para ganhar o Diamante, porém você terá que fazer escolhas, pois há caixas durante a queda, necessárias para pegar o outro Diamante. Abra apenas o para-quedas na hora que aparecer a mensagem na tela mandando você abrir, ou pode atrapalhar a queda. Cuide também para não errar o local da aterrizagem ou perderá uma vida.
Controles do paraquedismo:
Cima = "Mergulhar" no ar (faz ele cair mais rápido).
Cima + Direita e Esquerda = Manobrar queda enquanto "mergulha".
Direita e Esquerda = se mover (escolher o lado, girar) no ar.
Bolinha = Abrir para-quedas (no Wii "jogue" o Wii Remote para baixo em um movimento brusco, como se puxasse algo).
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:57:00
Ouro: 2:22:00
Platina: 1:50:00

Fase 20 - Dirty Race (Corrida Suja)
1 Cristal / 1 Diamante (20 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Pista de Barro
Dificuldade: 9/20
Esta fase é de corrida offroad. Crash usa sua moto com pneus offroad e corre contra carros traçados. Não se atrase nas poças de lama e aproveite as rampas. É um tanto comprida.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:30:00
Ouro: 2:00:00
Platina: 1:49:00

Chefe 4 - N. Brio
Dificuldade: 9/20
Barra de Vida: ---
Antes da luta temos um vídeo:
VÍDEO 7
N. Gin e N. Brio estão no topo de uma montanha, está chovendo e relampejando. N. Gin está colocando no corpo de Brio vários sensores. N. Brio pergunta:
- Afinal de contas, o q... Q... Que isso faz?
- Isso irá deixar suas transformações mais fortes e você até poderá combiná-las mantendo-se racional. Você se torará imparável. - respondeu N. Gin.
- Boa cara de lata. Só espero que funcione. Não estou afim de f... F... Fritar por sua causa.
- Nem eu por SUA causa.
Crash e Aku Aku aparecem pelo portal.
- Parece que nosso alvo chegou, já sabe o que fazer. - disse N. Gin.
N. Brio pega algumas porções. Eles estão prestes a lutar quando...
- Minha vez! Desculpa Crash mas essa luta é minha. Eu não lutei nenhuma vez ainda. Preparem-se para sentir o poder dos meu combos! Huuuooia! Ha! Ora! Thah! Thah! Heia! - dizia Caco após sair do portal bem doidão treinando seus combos.
- É Crash, parece que todos estão "roubando" suas batalhas de chefe. - disse Aku Aku.
- (Crash faz um sinal de "fazer o que" com os braços)
- Você não me assusta garoto. Irei te mostrar "meu verdadeiro eu" (ele ri)! - disse N. Brio que logo em seguida toma duas porções de uma vez só, se transformando em um monstro semelhante aquele do Crash 1 porém, agora além de braços grandes e musculosos, o resto do corpo (pernas e abdomem) também ficam musculosos e Brio fica parecendo o Frankenstein, só que verde e com detalhes comum em sapos. Ele estava totalmente irracional e N. Gin ativa os sensores fazendo-o voltar a si ainda mais forte. Ele continua. - Agora você irá sentir o poder das minha transfomação mais forte! - N. Brio deixa-se ser atingido por um raio e fica envolto por uma energia elétrica. - Gwaaaaaaaah!
Caco não se intimida, apenas faz um sorriso de confiança e então faz uma stance de lutador. Caco então grita:
- Pode vir!
FIM DO VÍDEO 7
- Ele se mostrará além de grande e flexível, rápido. Isso se deve porque essa transformação é a fusão das suas duas transformações na série (a do Crash 1 e a do Twinsanity), motivo pelo qual julga ser a mais forte, e de bônus pode controlar a energia elétrica;
- No topo da montanha cuidado quando tiver perto das beiras para não cair;
- Ele está envolto por energia elétrica então não toque nele, apenas desvie dos golpes;
- Primeiro ele tentará te esmagar como Tiny costuma fazer;
- Quando ele canalizar a energia elétrica do raio que o protege ele irá lançar um raio, seja rápido e desvie;
- Após isso ele estará sem aura elétrica e desprotegido vá e comece a acertá-lo com combos;
- Quando ele estiver tonto (com os passarinhos rodando a cabeça), faça uma deslizada nele, que servirá de rasteira derrubando-o no chão;
- Enquanto ele está no chão faça a esmagada em cima dele (só após isso a vida dele diminuirá);
- Agora ele levantará do chão e levantará as mãos recebendo outro raio ficando protegido de novo (fique longe pro raio não te acertar também);
- Agora ele irá fazer como em Crash 1 tentando te esmagar com as mãos;
- Tome cuidado e use o pulo além de fugir, pois os golpes criam pequenas ondas elétricas no chão;
- Quando ele parar ele canalizará o raio para lançá-lo em você de novo;
- Após lançá-lo ele ficará vulnerável, repita o mesmo processo de antes;
- Agora, após ele se levantar e receber outro raio ele voltará a esmagar como na primeira parte do jeito que Tiny faz, mas dessa vez tome cuidado, suas pisadas ao chão criam grandes ondas elétricas que percorrem toda a arena até as beiras da montanha;
- Será difícil pular elas e ainda manter-se vivo das esmagadas, irá exigir fugir dele e ainda dar pulos na hora certa;
- Quando ele parar, canalizar o raio e lançá-lo, ficará vulnerável de novo, então repita o mesmo processo de antes finalizando-o.
Poder ganho:
POWERED ATTACK
Com esse poder os personagens terão seus ataques melhorados. O poder não terá efeito em Coco e Crunch. Com ele, Crash ganha o Death Tornado Spin, clássico na série, que, apertando Quadrado (ou B no Wii) rapidamente várias vezes faz ele girar por alguns segundos contínuamente. Já Caco ganha o Chain Combo. Com ele Caco que normalmente pode fazer 3 hits com seus combos no máximo, agora Caco pode executar até 5 hits e se combinar alternadamente com os chutes e socos ele ganha até 10 hits, e ainda pode fazer combos no ar.

VÍDEO 8
N. Brio volta ao normal e imediatamente N. Brio e N. Gin são abduzidos pela nave de Cortex que vai embora. Caco simplismente batia as mãos limbando a poeira quando ele percebe que a placa com escrições maias que ele estava guardando brilhava intensamente. Ele pega olha para ela e pensa consigo:
- "Estranho... Por que será que eu estou achando que isso é mais que uma receita de bolo. Será que o laptop da Coco traduziu isso errado?"
NA NAVE DE CORTEX...
- Aaaaaahh o que houve lá!? - gritava e perguntava Cortex.
- Cortex, a gente estava preparado para Crash, mas veio seu sobrinho e... - disse N. Brio.
- Caco? E pensar que eu já o considerei meu sobrinho predileto antes. Agora é a vergonha na família... - disse Cortex.
- Seu sobrinho predileto? - perguntou N. Gin.
- Sim...
FLASHBACK DE CORTEX
- Desde pequeno, quando eu coloquei Caco na Academia do Mal, ele vivia batendo em todo mundo. Achei que era por maldade e que era o valentão da escola. Eu tive tanto orgulho, mas fiquei com raiva quando descobri que ele batia em todos os alunos que tinham um plano malvado para dominar o mundo e defendia os bonzinhos que estavam na academia contra a vontade. Ele era conhecido como o "valentão do bem". Aquilo me partiu o coração, o que me "obrigou" a usar o Evolv-o-Ray nele para torná-lo mal e então houve todo aquele incidente com Caco ser preso na Décima Dimensão.
VOLTA DO FLASHBACK DE CORTEX
Uka Uka entra na sala:
- EU AVISEI QUE SE VOCÊS FALHASSEM IRIAM SOFRER!
- Mas, grande Uka Uka, nós... - disse N. Gin.
- Nada de mas! Vocês irão sentir minha ira, incompetentes!
Uka Uka manda um raio de energia neles e eles saem correndo da sala. Mas Uka Uka os persegue e eles, no desespero entram no compartimento de carga da nave e com Uka Uka atrás deles, pronto para fritá-los, N. Gin na intenção de se salvar aperta um botão abrindo o vazio compartimento de carga, jogando eles mesmos no espaço. Flutuando no espaço e já longe da nave, usando trajes espaciais:
- Isso é tudo culpa sua cara de lata! - disse N. Brio.
- Eu deveria era ter te matado ao envés de aceitar me unir a você, Frankenstein anão! - disse N. Gin.
- Cale a boca!
- Não, cale-se você!
Então N. Brio e N. Gin começam a brigar no espaço e são envoltos por uma nuvem de poeira.
DE VOLTA A NAVE DE CORTEX...
- E agora o que faremos grande Uka Uka? - perguntou Cortex.
- Prepare-se. Iremos cuidar desse bandicoot pessoalmente... - respondeu Uka Uka.
FIM DO VÍDEO 8

Ao voltar ao Warp Room, temos um holograma com Cortex e Uka Uka:
- Já chegou pegou 20 cristais tão cedo? Nada mal, agora faltam só 5. Traga-os até aqui na sala de comando mais tarde, eu a abrirei para você. Até logo... Crash... - disse Cortex e em seguida o holograma some.
Agora vá ao recém liberado Warp Room 5.

Warp Room 5
O Warp Room 5 tem design de pântano.

Fase 21 - Marked for the Invasion (Marcado para a Invasão)
1 Cristal / 1 Diamante (200 caixas) / 1 Diamante Amarelo (requer o Diamante Vermelho) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Canavial
Dificuldade: 9/20
Esta fase nada mais é que um canavial onde naves alíenigenas costumam pousar e está noite. Tome cuidado com os aliens que apareceram no caminho (eles são como as formigas aliens de Twinsanity, porém usam pistolas de raios ao envés de espadas e são bem resistentes, os combos de Caco serão úteis aqui). Também virão pequenos OVNIs do céu te atacar, use a Bazooka Wumpa para destruí-los. A fase tem 4 checkpoints, um bônus antes do segundo e a plataforma do Diamante Vermelho que serve para pegar o Diamante Amarelo (que é útil na fase 11) depois do segundo, só que tem um detalhe: o Diamante Vermelho está na fase 24, ou seja, três fases depois dessa.
Plataforma do Diamante Vermelho:
Ao subir na plataforma, ao envés de você ser levado ao local de pegar o diamante, você será abduzido por um grande OVNI e aparecerá em uma sala cheia de OVNIs para te atacar. Então começa um minigame parecido com o da fase 16 você terá que ir batendo e derrotar todos os aliens. Durante o minigame você poderá usar o analógico direito para dar golpes "circulares" e bater em vários deles ao mesmo tempo. Após derrotar todos eles aparecerá o Diamante Amarelo para você pegar e o portal para sair da fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:39:00
Ouro: 2:10:00
Platina: 1:46:00

Fase 22 - The Orange Baron (O Barão Laranja)
1 Cristal / 1 Diamante (12 caixas) / Reliquia
Tipo: Guerra de aeroplanos
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Voo sobre um vale verde e montanhoso
Dificuldade: 9/20
Esta é mais uma fase de aviões. Você está em uma avião semelhante ao que Crash usa em Crash 3 só que laranja. Você terá que destruir 6 torres para ganhar o cristal. Cuidado com os aviões dos lab assistents.
Controles do avião:
PS2/PS3:
X = metralhadora
R1 e L1 = esquivar para os lados
Direcional ou L3 = pilotar aeronave
Wii:
A = metralhadora
Direcional = esquivar para os lados
E para mover a aeronave, apoie o Wii Remote em cima de alguma coisa (o seu braço ou o Nunchuck servem) e utilizê-o com uma alavanca de pilotar aviões real.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:50:00
Ouro: 2:20:00
Platina: 1:30:00

Fase 23 - Chamber Zero (Câmara Zero)
1 Cristal / 1 Diamante (56 caixas) / Reliquia
Tipo: Jetpack
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Sala de nave em gravidade zero
Dificuldade: 9/20
Esta fase é de jetpack. Lembra muito aquelas do Crash 2. Há várias armadilhas.
Controles da jetpack:
PS2/PS3:
X = ir para frente
Bolinha = ir para trás
Quadrado = giro
Wii:
A = ir para frente
Z = ir para trás
B = giro
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:44:00
Ouro: 2:28:00
Platina: 1:40:00

Ao voltar ao Warp Room temos um vídeo:
VÍDEO 9
Cortex estava se auto-examinando com alguns aparelhos. Uka Uka chega e pergunta:
- O que você está fazendo, cabeçudo?
- Sabe Uka Uka, eu não paro de pensar no que será que aconteceu com a gente. Por que nós perdemos nossas aparências que ganhamos com aquela união das dimensões causadas pelos Psychetrons? Tudo o que concluí é que tivemos nossos poderes sulgados, mas como? Por quem? E por que? Eu não entendo...
- Talvez esses poderes não eram permanentes, eu estou feliz em voltar a ser o que eu realmente sou.
- Sim, talvez você tenha razão afinal Crash e os outros também voltaram ao normal e também o que importa? Dentro de pouco tempo dominaremos o mundo!
- Agora você falou minha língua Cortex. É incrível que finalmente um plano seu está dando certo! Breve o mundo estará sob meus pés!
Então ambos dão sua gargalhada maléfica.
FIM DO VÍDEO 9

Fase 24 - The Great N. Sanity Triathlon (O Grande Triathlon de N. Sanity)
1 Cristal (termine em 1º todo o triathlon) / 1 Diamante (termine em 1º a fase de ciclismo) / 1 Diamante Vermelho (termine em 1º a fase de nado) / Reliquia
Tipo: Triathlon
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Praia/Selva
Dificuldade: 10/20
Esta fase é de triathlon. Pra quem não sabe, triathlon é uma competição de corrida onde atletas competem em três modalidades de competição, nado, ciclismo e corrida a pé. Você terá de vencer 9 rivais que não são lab assistents, mas sim personagens que não tiveram espaço para uma luta de chefe, ou para ajudar Crash e seus amigos. São eles: Ripper Roo, Koala Kong, Pinstripe, Komodo Moe, Komodo Joe, N. Trance, Papu Papu, Fake Crash e Hunter (da série Spyro the Dragon). A fase inicia-se na parte de nado na terceira ilha de N. Sanity e você terá de nadar até chegar na segunda ilha. Se chegar na segunda ilha em primeiro, você ganhará o Diamante Vermelho, se não chegar em primeiro, não ganha o Diamante, mas continua a correr. Logo na beira da praia quando você chegar terão algumas bicicletas, chegue perto da sua (a azul) e aperte Quadrado (B no Wii) para pegá-la e correr pela selva. Aproveite esta parte para abrir bastante vantagem nesta parte. Ao cruzar toda a área da selva você chegará do outro lado da ilha, na praia. Lá terá uma espécie de ponte improvisada que te leva a primeira ilha. Se você chegar aqui em primeiro, ganhará o Diamante Prata da fase. Crash descerá da bicicleta automáticamente, agora, siga a pé pela ponte e após cruzá-la chegará na primeira ilha. Corra mais um pouquinho pela praia até a linha de chegada em N. Sanity Beach e ganhará o cristal. Cuidado na parte de correr a pé, pois sem os poderes de correr rápido é um tanto difícil. Também nesta parte a pé, você pode usar o giro ou a deslizada para atrasá-los, mas cuidado, eles também tentam te atrasar. Não há caixas é só o triathlon.
Controles do nado (na superfície):
PS2/PS3:
X (segurar) = nadar
X (várias vezes rápidamente) = nadar mais rápido
Wii:
A (segurar) = nadar
A (várias vezer rápidamente) = nadar mais rápido
Controles da bicicleta:
PS2/PS3:
X (segurar) = pedalar
X (várias vezes rápidamente) = pedalar mais rápido
Quadrado = freiar
Bolinha ou R1 = pular
Wii:
A (segurar) = pedalar
A (várias vezer rápidamente) = pedalar mais rápido
B = freiar
Z = pular
Tempo das Relíquias:
Safira: 9:00:00
Ouro: 7:00:00
Platina: 5:30:00

Ao voltar ao Warp Room, temos outro vídeo:
VÍDEO 10
Na sala dos Warp Rooms, Coco e Caco estavam argumentado entre si enquanto Crunch estava sentado no chão. Coco perguntou:
- Você está dizendo que meu laptop traduziu essa placa errado?
- Exatamente! Esta placa não parou de brilhar desde que voltei da luta contra Nitrus Brio. Acho que Aku Aku tem razão, isso é bem mais que uma receita de bolo. - respondeu Caco.
- Eu estou com ele. - disse Crunch.
- Isso não é impossível, meu laptop nunca errou em uma tradução.
- Você quer apostar o que que seu laptop errou? - perguntou Caco.
- Se você provar que meu laptop traduziu errado, eu farei o bolo dessa placa pra você. - respondeu Coco.
Caco então pensa um pouco e responde:
- Feito.
- (Crunch faz uma cara de "vamos ver no que vai dar")
FIM DO VÍDEO 10

Fase 25 - The Temple of Peace (O Templo da Paz)
1 Cristal / 1 Diamante (187 caixas) / 1 Diamante (requer Diamantes Azul, Verde, Roxo, Vermelho e Amarelo) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Templo Maia
Dificuldade: 10/20
Esta fase tem o mesmo visual da fase tutorial, você terá que passar pelo templo maia. Cuidado, ele é cheio de armadilhas e seus inimigos são complicados. Os mais resistentes são os tikis vivos (lembram os totens de Jungle Fox do Crash Bash) que necessitam 3 giros para serem derrotados. A fase tem 4 checkpoints e o bônus fica após o segundo. Antes do segundo checkpoint terá a plataforma do Diamante Azul.
Área das plataformas dos Diamantes:
A primeira é a plataforma do Diamante Azul, que te levará a um corredor cheio de tikis. No fim do corredor tem a plataforma do Diamante Verde, que te levará para um corredor com plataformas que caem se ficar muito tempo parado nelas. Elas exigiram um pouco de suas habilidades, pois há espinhos mortais nas beiras de algumas dessas plataformas. No fim pegue a plataforma do Diamante Roxo, que te leva a uma área em side-scroling um tanto complicada. No fim tem a plataforma do Diamante Vermelho que te leva há um local bem escorregadio e com muitos buracos, cuidado. No fim tem a última plataforma, a do Diamante Amarelo. Essa área exigirá agilidade, pois é escorregadia em algumas partes e tem armadilhas, sem falar que há um exesso de NITROs nessa área. No fim tem o Diamante e o portal para cair fora da fase. Esta área tem 2 checkpoints de caixa de ferro.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:20:00
Ouro: 1:56:00
Platina: 1:38:00

Ao voltar ao Warp Room temos um holograma de Cortex e Uka Uka:
- Muito bem Crash, você conseguiu os 25 cristais do qual eu precisava. Traga-me os 5 últimos aqui na sala de comando, a porta já está aberta pra você. Estarei esperando por você... - Cortex falava quando o holograma sofre uma interferência e começa a mostrar o mesmo vulto que apareceu no holograma de N. Gin e N. Brio e então o holograma some.

Chefe 5 - Dr. Neo Cortex (I)
Dificuldade: 10/20
Barra de vida: ---
VÍDEO 11
Crash e Aku Aku vão pelo portal e chegam na sala de comando da nave. Lá estavam esperando Cortex e Uka Uka. Cortex diz:
- Olá Crash, olhe isso. - Cortex mostra numa tela um projeto de um poderoso canhão de prótons e então continua falando - Esse é o Omega Cannon, um poderoso canhão de prótons que desenvolvi. Ele é extremamente poderoso. Com ele irei destruir o sol e o mundo sofrerá na escuridão e tremerá sobre nosso... - ele é interrompido por Uka Uka:
- MEU poder!
- Enquanto nós podemos viver com a energia solar artificial da nave. - explicou Cortex que continuou - Para que eu tenha força total para o Omega Cannon eu necessito dos cristais, entregue-os para mim.
Crash olha para Aku Aku e este responde:
- Nós não vamos entregar nenhum cristal a vocês.
Uka Uka então diz:
- Sabia que diria isso... Cortex...
Cortex mostra na tela uma câmera que está na sala de Warp Room onde estão Caco, Crunch e Coco e em seguida ativa um botão para encolher a sala e esmagá-los. Nessa hora Coco começa a mexer no laptop e estranhamente para Cortex a sala não encolhe. Cortex tenta de novo umas 2 vezes mas não funciona. Ele pergunta:
- O que está acontecendo com esse negócio?
- Coco hackeou o sistema da nave. Agora você não pode mais esmagar ninguém. - respondeu Aku Aku.
- Mas... - disse Cortex que olhou na tela de novo e vê Crunch largar a parede, a qual estava segurando com medo que não desse certo, Coco comemorando e Caco fazendo caretas e gestos provocativos para a câmera.
- Grrrrrrr! Cortex! Vamos acabar com esses dois! AGORA! - gritou Uka Uka.
FIM DO VÍDEO 11
- Você lutará com Cortex na sala de comando da nave, já que ela é bem espaçosa;
- Cortex pega seu planador e começa a atirar do ar com a pistola de raios, várias vezes;
- Aku Aku e Uka Uka estarão lutando com bolas de energia que muitas vezes virão em sua direção;
- Desvie dos ataques de Cortex e os irmãos Aku-Uka e aguarde Cortex aterrisar com o planador;
- Ele fará ondas de raios no chão em pouco tempo, então vá e acerte um golpe nele;
- Agora Cortex começará a soltar bombas em você enquanto Aku Aku e Uka Uka brigarão fazendo um tornado que ficará te seguindo;
- Espere Cortex aterrizar com o planador e antes que ele crie a onda de raio acerte-o;
- Agora Cortex atirará com a pistola de raios e ao mesmo tempo, mísseis teleguiados pelo planador enquanto Aku Aku e Uka Uka farão uma disputa de energia como em Crash 3;
- Será complicado, mas após evitar tudo acerte Cortex de novo quando ele aterrisar e diga adeus a ele (por enquanto).
Poder Ganho:
SAFE RESPAWN
O nome deste poder é reaparecimento salvo. Significa que se você morrer em uma fase, quando reaparecer no checkpoint estará equipado com uma máscara Aku Aku.

VÍDEO 12
Cortex e Uka Uka tinham apanhado bastante. Cortex diz:
- Crash, você de derrotou! De novo...
- Cortex, você é um fracassado eu deveria te matar!
Uka Uka lança raios no traseiro de Cortex e começa a persegui-lo. Cortex ativa um portal e foge da nave e Uka Uka o segue. Aku Aku diz:
- Crash, isto não acabou ainda. Restam os Gems, eles podem querer usá-lo no Omega Cannon ao envés dos cristais. Precisamos pegá-los antes deles.
- (Crash faz um sinal de sim com a cabeça)
Crash e Aku Aku deixam a sala e então começam a passar os créditos.
FIM DO VÍDEO 12

Bem, você deve estar pensando "Por que ele colocou como poder o SAFE RESPAWN ao envés do poder de correr rápido (SPEED BOOTS)?", pois então calma, você vai entender depois. Agora você voltará ao Warp Room. Calma, não entre nas fases para ganhar relíquias ainda, já que você ainda não tem as SPEED BOOTS (a menos que queira jogar de novo mais tarde). Vá as fases e comece a ganhar todos os diamantes nos Warp Rooms 1, 2, 3, 4 e 5 que faltam. Ao pegar todos os Diamantes desses Warp Rooms você irá liberar o Warp Room Secreto com as fases 26, 27, 28, 29 e 30. Agora vá e ganhe os Diamantes desse Warp Room.

Warp Room Secreto
O Warp Room Secreto é diferente. A plataforma que fica no meio não transforma o Warp Room e sim se eleva para cima e leva para fora da nave, mas você estará dentro de um compartimento de vidro com os portais do Warp Room.

Fase 26 - Hot Engine in the Cold (Motor Quente no Frio)
1 Diamante (114 caixas) / Reliquia
Tipo: Jetsky
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Mares gelados
Dificuldade: 8/20
Esta fase é das clássicas fases de jetsky da Coco do Crash 3. Você passará pelos gelados mares articos. Há NITROs, bombas e inimigos para lhe atrapalhar, cuide-se.
Controles do jetsky:
PS2/PS3:
X = acelerar
Quadrado = freiar
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:30:00
Ouro: 1:59:00
Platina: 1:17:00

Fase 27 - Bear Return (Retorno do Urso)
1 Diamante (90 caixas) / 1 Diamante (0 caixas) / Reliquia
Tipo: Montaria de urso
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Neve
Dificuldade: 9/20
Nesta fase Crash monta em Polar como em Crash 2. Só tem uma coisa que muda, a animação. Antes de montar em Polar, Crash coça a cabeça, receioso de que se motar nele, ele acabe se revoltando como fez em Crash Twinsanity, mas Polar faz um sinal com a cabeça de "monta aí" e Crash faz um sinal de "vamos ver no que vai dar" com as mãos para a câmera e monta nele. Agora passe pelos obstáculos. Um Diamante é ganho se você pegar todas as caixas e outro Diamante só pode ser ganho se você não pegar nenhuma caixa, ou seja, você terá de jogar esta fase três vezes (contando a vez da relíquia).
Controles do Polar:
PS2/PS3:
X = pulo
Bolinha ou Quadrado = investida
Wii:
A = pulo
Z ou B = investida
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:55:00
Ouro: 1:36:00
Platina: 0:58:00

Fase 28 - Mountain Traveller (Viajante da Montanha)
1 Diamante (101 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Montanha
Dificuldade: 8/20
Nesta fase você joga com Crunch e tem que ir passando pela fase e chegar ao topo da montanha.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:10:00
Ouro: 1:40:00
Platina: 1:10:00

Fase 29 - The Lord of the Rings (O Senhor dos Anéis)
1 Diamante / 1 Diamante (46 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida de aeroplanos
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Voo sobre floresta
Dificuldade: 10/20
O nome desta fase é uma referência ao filme "O Senhor dos Anéis". Esta fase é de corrida de aviões em que você passa pelos anéis gigantes como a fase Rings of Power do Crash 3 e corre contra 3 lab assistents. Lembre-se de girar quando passar pelos anéis para ganhar velocidade.
Controles do avião:
PS2/PS3:
X = metralhadora
Quadrado = girar
R1 e L1 = esquivar para os lados
Direcional ou L3 = pilotar aeronave
Wii:
A = metralhadora
B = girar
Direcional = esquivar para os lados
E para mover a aeronave, apoie o Wii Remote em cima de alguma coisa (o seu braço ou o Nunchuck servem) e utilizê-o com uma alavanca de pilotar aviões real.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:50:00
Ouro: 2:20:00
Platina: 1:49:00

Fase 30 - The Temple of Temporary Desire (O Templo do Desejo Temporário)
1 Diamante (??? caixas) / Reliquia
Tipo: Varia
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Ruínas gregas
Dificuldade: ??/20
Pelos dados acima você com certeza está estranhando a fase. Bem o nome dela é "O Templo dos Desejos Temporários", então Caco irá pedir um desejo ao templo o qual se cumprirá temporáriamente (após sair da fase o desejo se desfaz). O mais legal é que antes de iniciar a fase há um mini-menu pra você escolher um dos desejos de Caco. Cada desejo definirá o tipo da fase. Os desejos de Caco no mini-menu são:
1 - Fight against Titans;
2 - Fight against a dragon;
3 - Fight against himself.
Bem, são três desejos interessantes vamos ver o que cada opção faz:
1 - Fight against Titans = com esse desejo Caco e Aku Aku ganham de volta temporáriamente seus poderes ganhos com o Psychetron 2.0 e lutam contra alguns dos Titans (já extintos) de CotT e CMOM no templo. A jogabilidade será a mesma de Titans e MOM, inclusive com jacking. Os combos de Caco ficaram ainda melhores que o do próprio Crash em Titans e MOM. A única diferença é que há caixas com Wumpas para você recuperar vida. São 12 caixas e o qual rende o Diamante e o portal no fim da fase. Ela é sem checkpoints;
2 - Fight against a dragon = bem, com este desejo Caco pede uma luta com um dragão e para ter uma batalha de chefe com ele. Mas o templo atende o desejo de forma inexperada e coloca um dragão em familiar para os jogadores. Sim, é exatamente isso que você está pensando... Caco terá uma luta de chefe contra Spyro the Dragon. Vamos ver o que você vai fazer para derrotá-lo:
- Primeiro Spyro começará a lançar baforadas em você;
- Corra em volta dele pra não ser atingido;
- Quando ele começar a esfregar a pata no chão como um touro fique na frente de uma das colunas do templo;
- Quando Spyro avançar em você pra dar uma chifrada pule por cima dele e Spyro acertará a coluna do templo, ficando tonto;
- Enquanto ele está tonto, use o giro nele (não use combos ou perderá a oportunidade);
- Agora ele te perseguirá planando lançando baforadas, fuja;
- Quando ele aterrisar para preparar a chifrada repita o mesmo processo de antes;
- Agora ele te perseguirá rápido para lhe chifrar, fuja, mas cuidado, já que você não tem as Speed Boots ainda, Spyro é mais rápido que Caco então use bastante o pulo;
- Quando ele parar de te perseguir e preparar a chifrada repita o processo anterior e vanglorize-se, você acaba de vencer o poderoso dragãozinho roxo Spyro (ou pelo menos um clone dele);
- Você ganha o Diamante simplesmente vencendo-o.

3 - Fight against himself = este desejo também é interessante, Caco pede pra lutar... com ele mesmo. Caco ganhará de volta os poderes ganhos com o Psychetron 2.0 temporáriamente e enfrentará um Caco de cabelos brancos, pele um pouco mais morena, a mesma roupa do original só que preta com detalhes em branco, olhos vermelhos e tatuagens vermelhas (já que os poderes do Psychetron 2.0 voltaram temporáriamente eles tem as tatuagens). Podemos chamar este Caco de Carbon Caco (ele é uma referência a dois personagens da SNK Playmore. A pele, o cabelo e a cor da roupa lembram K' de The King of Fighters. Os olhos se referem a Rock Howard de Garou: Mark of the Wolves). Você o enfrentará sabe como? Em uma luta com jogabilidade de jogos de luta 2D. Você e o outro Caco terão barras de vida e uma barra de especial de três níveis e deve vencer 2 rounds. Para ganhar o Diamante, finalize Carbon Caco com um especial.
Tempo das Relíquias:
Esta fase tem algo em diferente. Não importa em quanto tempo você termine o desafio da Relíquia. Você sempre ganhará a Relíquia de Platina.

Agora que você ganhou todos os Diamantes, todas as fases estarão fechadas, com exeção da batalha de chefe contra Cortex. Volte ao Warp Room 5 para o segundo round com Cortex.

Chefe 5 - Dr. Neo Cortex (II)
Dificuldade: 10/20
Barra de vida: ---
VÍDEO 13
O portal leva a sala de comando da nave e todos os heróis vão até lá. Caco entra na frente e analisa olhando para os lados como um espião. Ele então olha para trás e fala:
- Está limpo.
- Caco, deixa de fazer teatro. - disse Coco.
- Mas nós vamos salvar o mundo, eu tenho que entrar no clima. - respondeu Caco coçando a cabeça.
- Quero acabar com esse perigo de caos e voltar para casa logo. - disse Crunch.
Aku Aku estava pensativo, pois ele sabia que Cortex e Uka Uka não eram o grande caos. Nessa hora Coco percebe que a nave não estava mais em órbita, estava a poucos metros do chão e que a sala estava vazia e então um alçapão se abre abaixo de onde eles estão "jogando-os" fora da nave. O único que não cai é Aku Aku, já que ele flutua.
- Oh não! - gritou Aku Aku antes de ir atrás dos outros e fazer uma mágica de levitação para amortecer a queda deles. Eles acabam parando em um "pátio aberto" no templo maia. Lá estavam Cortex e Uka Uka esperando-os com o Omega Cannon mirado para o sol e posicionado sobre um resto de parede. Uka Uka começa a falar:
- Irmão, Crash Bandicoot, vocês nos tomaram os cristais, mas nós lhe tomaremos os Gems, nem que seja a força!
A câmera então mostra Caco e os outros:
- Pega ele Crash! - gritou Caco.
- Nós não deixaremos vocês seguirem adiante com esse plano! - disse Aku Aku.
- Ha! - gritou Crash.
A câmera então mostra Caco e os outros de novo:
- C-R-A-S-H Crash! Manda Cortex pro lixo! - torcia Caco agora de líder de torcida enquanto Coco e Crunch apenas balançavam a cabeça vendo aquela cena ridícula.
- Cortex, vamos esmagar esses vermes! - gritou Uka Uka.
FIM DO VÍDEO 13
- Agora temos outra batalha de chefe entre Crash e Aku Aku vs. Cortex e Uka Uka;
- Você lutará nesse pátio aberto do templo;
- A luta funciona exatamente como a primeira vez, só o cenário que é diferente.

VÍDEO 14
Cortex e Uka Uka tinham apanhado bastante. Cortex resmungava:
- Derrotado de novo! Crash, você é a maldição da minha vida... Oh, minha cabeça...
- Eu deveria acabar com essa sua vida miserável agora mesmo! - disse Uka Uka para Cortex.
- Finalmente acabou. - disse Coco.
- Gwahahahaha! Engana-se, está apenas começando! - disse uma voz orripilante aos céus que instantâneamente ficou escuro. Todos ficaram horripilados com aquela voz.
- Uou! - disse Crash.
- Oh não, este é o grande caos! - disse Aku Aku.
Nessa hora um estranho raio de energia é lançado no Omega Cannon, fazendo-o em pedaços e levantando poeira pra todos os lados com uma ventania incrível.
- Meu Omega Cannon! - gritou Cortex desesperado.
- O que está acontecendo aqui? - perguntou Caco que olhou para a placa que estava guardando, ela brilhava mais intensamente muito mais do que antes que chegava a cegá-lo. A poeira baixa e o vento se acalma, então surge uma pessoa vestindo trajes antigos e tinha uma aura de poder incrível.





Ele começa a falar:
- Tolos mortais, vim para acabar com seu sofrimento.
- E quem é você? - perguntou Crunch.
- Eu sou Fate Tropy, mestre dos acontecimentos. Eu controlo os acontecimentos pelo planeta, mantendo-o em paz ou em caos. - respondeu ele.
- E o que você quer? - perguntou Aku Aku.
- A humanidade tornou-se uma maldição para o mundo, e deve ser exterminada... Por meio de um Apocalipse, o qual eu farei. - respondeu F. Tropy.
- Ããah... Teóricamente não tem como você fazer fazer um Apocalipse porque, primeiro, Apocalipse não significa destruição total e segundo, você não é... - Cortex falava quando é interrompido por F. Tropy.
- CALE-SE TOLO MORTAL DE CABEÇA GRANDE! Você está duvidando de meus poderes? Vocês serão os primeiros a morrer em meu Apocalipse. Testemunhem meu poder!
F. Tropy cria uma bola de energia em volta de seu corpo, que ia se expandindo e destruindo tudo o que tocava. Crunch percebe que essa bola de energia é semi-sólida e vai em direção a ela na intenção de segurá-la e impedir que ela se espanda, e estava funcionando.