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CRASH: MIND OVER
MUTANT |
Galeria |
ANÁLISE |
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FICHA TÉCNICA |
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Produtora |
Radical Entertainment / Virtuos (PSP) |
Nota do
Site |
8.6 |
8.7
(16) |
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Publicadora |
Activision Inc / Sierra
Entertainment |
Distribuidora |
Activision Inc / Sierra
Entertainment |
Plataforma(s) |
PlayStation 2, PlayStation
Portable, Nintendo Wii,
Xbox 360 |
Classificação |
Todas as Idades |
Data de Lançamento |
07/10/2008 |
Gênero |
Ação/Aventura |
Número de Jogadores |
1 ou 2 |
Acessórios |
Memory Card - Multiplayer
Cooperativo offline |
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HISTÓRIA |
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Após o Doominator ter caído em Wumpa Island, Neo Cortex - que conseguiu fugir
com Nina Cortex - a coloca num colégio interno e se une a Nitrus Brio para
bolarem mais um plano maléfico para destruir Crash e Wumpa Island.
O plano consiste em criar um artefato capaz de controlar a mente dos mutantes da
ilha, inclusive bandicoots. Para convencer os habitantes de Wumpa Island, mais
especificamente, nossos amigos marsupiais, Neo Cortex e Nitrus Brio elaboram um
programa de TV fazendo propaganda do tal artefato. Segundo eles, o artefato
possui vários recursos tecnológicos criando inclusive uma realidade virtual para
o usuário. A turma de Crash compra o tal artefato, porém apenas Crunch e Coco
conseguem colocá-lo em suas cabeças.
Nesse momento, os dois começam a agir de modo estranho. É aí que Crash e Aku-Aku
começam sua nova aventura, tendo que descobrir quem foi que criou o artefato e
destruí-lo de uma vez por todas, além de trazer seus amigos de volta ao estado
normal.
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GALERIA |
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ANÁLISE |
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SOM |
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8 |
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Pontos Positivos |
* Gráficos melhorados *
Mundo imenso * Jogabilidade melhorada * Novos combos e
modelos de mutantes * Vida útil do game aumentada |
Pontos Negativos |
* Algumas músicas do jogo
anterior estão nesse jogo * Modo co-op sem a Coco no PS2 *
Câmera fixa atrapalha em alguns momentos |
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GRÁFICOS |
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9 |
DESAFIO |
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10 |
JOGABILIDADE |
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8 |
GERAL |
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8 |
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Análise do Jogo |
por Paulo DB |
Após tanta especulação sobre o jogo, sobre os personagens, sobre a jogabilidade,
gráficos, finalmente o jogo Crash Bandicoot: Mind Over Mutant é lançado
para PlayStation 2, Nintendo Wii, XBox 360 e para os portáteis PSP e DS (versão
que terá Review próprio, já que a sua versão foi feita especialmente para o
portátil). Você perceberá que na maior parte deste review eu farei comparações
com o jogo Crash of the Titans, o que é inevitável.
O jogo conta os fatos ocorridos após o final de Crash of the Titans. O
enredo conta que Neo Cortex e Nitrus Brio se unem para criar um equipamento
capaz de controlar as mentes dos bandicoots. Crash, Crunch e Coco estão em Wumpa
Island tentando consertar o Doominator que caiu sobre a ilha no final do outro
jogo, quando eles vêem uma propaganda do tal equipamento na TV, logicamente
falando coisas falsas sobre o mesmo. Os nossos amigos se entusiasmam e é aí que
começa a aventura. Crash terá que salvar Crunch e Coco dos planos maléficos de
Neo Cortex e Nitrus Brio.
Agora, tecnicamente falando, Mind Over Mutant possui uma qualidade gráfica
superior ao seu antecessor, CoTT, porém desta vez os vídeos não são In-Game como
antes. A idéia da Radical foi a de fazer os vídeos com os mais diferentes
designs de desenhos animados. Poucos são os vídeos In-Game e nenhum em CG, o que
me decepcionou, pessoalmente. Esse ponto é positivo, porém esperávamos uma
evolução tecnológica nos jogos do Crash. Falando sobre a jogabilidade, ela
continua boa como no jogo anterior. Ainda temos vários combos para utilizar,
porém com alguns movimentos novos para Crash, como o Roll-and-Counter, que é um
movimento de esquiva que Crash pode usar contra os mutantes ao apertar o botão
Triângulo no momento do ataque inimigo, mas esse movimento não é muito eficaz,
pois deve ser realizado com perfeição. Além desse movimento, temos também a
continuação dos upgrades de movimentos naturais de Crash, como giro e a força
dos combos. Temos a inclusão, mais que bem vinda, de podermos guardar um mutante
para usarmos em outra locação dos mundos, como se o estivesse carregando no
bolso. Agora está mais difícil de fazer upgrades. Uma adição legal para o
jogo, foi que agora podemos fazer upgrades nos mutantes também. São 5 upgrades
para cada um dos 12 mutantes. Os mutantes do jogo são: Snipe, Spike, Stench
(com visual novo), Scorporilla, Yuktopus, Ratcicle, RhinoRoller, Magmadon,
Sludge, Battler, TK, Grimly (esses dois são novos no jogo e possuem os poderes
de levitar objetos e controlar o tempo, respectivamente). Como prometido pela
Radical, nas versões PS2 e PSP não podemos jogar com Coco Bandicoot, fato
lastimável. Nas versões X360 e Wii, Coco é jogável e ela apresenta combos
próprios, porém só é jogável no modo co-op. Ela está praticamente no lugar do
Carbon Crash, ganhando apenas animações específicas. Quando ela não está
no jogo, ela aparece como uma máscara Aku Aku que pode atirar projéteis nos
adversários.
Sobre os sons do jogo: eles utilizaram algumas músicas do jogo Crash of the
Titans, o que nos dá a impressão que faltou criatividade para criar novas
músicas para o game. A música de abertura é bem legal, porém poderiam ter feito
remixes (pelo menos) para locações repetidas do jogo anterior, como a própria
Wumpa Island. Os efeitos sonoros e dublagens ficaram muito bons, porém poderiam
ter incluído a opção de colocar legendas durante os vídeos ou no jogo. Com
relação ao desafio, esse foi o ponto alto do jogo e foi bem aprimorado. Agora,
você demorará mais tempo para completar o jogo com 100% logo de imediato, o que
é bom por um lado, mas por outro não, pois você deverá ficar muito tempo num
mundo para completar os desafios, ou até andar do mundo 1 para o 3 só para pegar
um mutante para o desafio do mundo 2, ou sair do mundo 4 para o mundo 1 só para
cumprir um desafio no mundo 3. São 23 missões da história do jogo e 50
missões extras que incluem coletar mojos verdes pelo cenário ou coletar uma
série de bonecos voo-doos nas áreas dos mundos.
Um detalhe que atrapalhou muito no jogo foi a câmera que fica o tempo todo fixa
e só gira para o lado que o jogo quiser. Você não tem mais a opção de girar a
câmera como num jogo free-roaming mesmo, apesar da própria empresa afirmar que o
jogo era free-romping, mesmo assim a idéia não foi bem aproveitada. Se a câmera
fosse como nos jogos antigos do Crash em que ela se aproximava das costas de
Crash quando andando na direção do horizonte e se afastava de Crash, colocando-o
em segundo plano quando quisesse fazer um retorno pelo mesmo cenário, ajudaria
bastante. O problema é que não dá para saber o que há no cenário quando
retornamos algum pedaço da fase.
No geral, o jogo ficou bom, mas pecou em alguns detalhes que, nós fãs, nem
perceberemos tanto. O jogo foi lançado em 7 de outubro de 2008 para o PS2, X360, Wii,
PSP e DS.
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ANÁLISES DE VISITANTES DO SITE |
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#16 - Data:
12/07/2017 - Identificação:
Arthur Freitas
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SOM |
8 |
"Bons, porém alguns
repetidos do jogo anterior." |
GRÁFICOS |
10 |
"Belíssimos." |
DESAFIO |
8.5 |
"Bem balanceado,
apesar de ser bem fácil em certas fases e contra inimigos específicos." |
JOGABILIDADE |
10 |
"Muito boa." |
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9.1 |
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#15 - Data:
05/04/2015 - Identificação:
Fagner da Luz dos Santos |
SOM |
4 |
"Nada mudou em relação ao
jogo anterior, porém as músicas estão com qualidade menor. Agora não só a
dublagem é ruim como as cutscenes também... lamentável..." |
GRÁFICOS |
7 |
"Não sei porque, mas para
mim os gráficos deste jogo são piores do que os do jogo anterior.
Novamente temos os personagens com os visuais ridículos, além do Titans
terem ficado ruins visualmente em relação ao Crash of the Titans, lá ao
menos os Titans pareciam mais ferozes." |
DESAFIO |
6 |
"O grande desafio deste
jogo é conseguir terminá-lo sem dormir enquanto joga, está fácil mesmo nos
níveis mais difíceis e campanha longa torna o jogo chato pra burro, não
era como no Crash of the Titans, já que haviam mudado, deveriam ter
mantido a ação intensa. Oh joguinho chato..." |
JOGABILIDADE |
2 |
"Esta nota é ainda muito
alta, estou sendo bonzinho demais. A Radical tentou misturar o estilo
clássico com o estilo do Crash of the Titans. O resultado foi um jogo
chato e monótono, além de longo demais que nos faz se cansar de jogá-lo.
Se havia mudado, mantendo aquele estilo, ficaria menos ruim. O fato dos
Titans poderem ser guardáveis, os Reinos do Titans, as missões, a
história, tudo contribuiu para que esse jogo fosse péssimo e acabasse
enterrando a série para que a Activision jogue terra em cima hoje." |
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4.8 |
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#14 - Data:
28/10/2014 - Identificação:
Gabriel Uchôa |
SOM |
5 |
"O
jogo mais fraco do Crash nesse quesito, as músicas são chatas e meio
enjoativas." |
GRÁFICOS |
10 |
"Excelentes, os cenários são bem
detalhados." |
DESAFIO |
7 |
"O jogo está mais fácil comparado ao seu antecessor Crash
of the Titans." |
JOGABILIDADE |
9 |
"Boa e melhorada, com a adição dos pulos nos
titans." |
|
7.8 |
|
#13 - Data:
14/04/2014 - Identificação:
David Gomes de Araújo |
SOM |
9.5 |
"Realmente as músicas desse jogo são ótimas,
porém as músicas de Titans estão nele, mas faz pouca diferença." |
GRÁFICOS |
10 |
"Os gráficos do jogo ficaram
impressionantemente bons." |
DESAFIO |
9 |
"O jogo tem um desafio bem temperado, mas
chega a ser fácil demais em alguns momentos." |
JOGABILIDADE |
9 |
"No geral a jogabilidade é muito boa, porém o
modo Co-Op é meio confuso." |
|
9.4 |
|
#12 - Data:
08/10/2013 - Identificação:
João Pedro dos Santos Medeiros
|
SOM |
7.5 |
"Os
sons são enjoativos, mas até legais." |
GRÁFICOS |
8.5 |
"Os
gráficos são legais." |
DESAFIO |
4 |
"Não
presta. Fases muito fáceis, zerei em poucas horas." |
JOGABILIDADE |
9 |
"Os
movimentos do Crash são ótimos, mas o pulo dos mutantes é muito ruim." |
|
7.3 |
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#11 -
Data:
24/03/2012 - Identificação:
Pedro Augusto Spanhol |
SOM |
7 |
"A
música não é algo a se reparar." |
GRÁFICOS |
10 |
"Ótimos
gráficos." |
DESAFIO |
6 |
"Um
dos Crash's mais fáceis." |
JOGABILIDADE |
6 |
"Mudou
muito o estilo, comandos mais fáceis, mas não é muito bom." |
|
7.3 |
|
"O jogo me
lembra mais um God of War infantil do que um jogo do Crash." |
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#10 -
Data:
26/06/2012 - Identificação:
Bruno Zilli |
SOM |
10 |
"Os
sons e as músicas estão ótimos." |
GRÁFICOS |
10 |
"Estão
bem melhores que os do jogo anterior." |
DESAFIO |
9.5 |
"Algumas
das missões extras são muito difíceis, e o chefe final (Neo Cortex) é
muito fácil." |
JOGABILIDADE |
10 |
"A
adição do pulo nos titãs e a possibilidade de carregar dois deles são
adições ótimas." |
|
9.9 |
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#09 -
Data:
23/08/2010 - Identificação:
Lucas Messa - Gravataí/RS |
SOM |
10 |
"Tudo
bem que algumas músicas sejam do jogo anterior,nem liguei." |
GRÁFICOS |
9.5 |
"São
bons,mas não tão bons como Crash Twinsanity e Crash of the Titans." |
DESAFIO |
9 |
"Os
chefes são fáceis e algumas missões são difíceis." |
JOGABILIDADE |
9 |
"Foi
uma boa idéia fazer o jogo em free-roaming, mas pena que Coco não seja
jogável no PS2." |
|
9.4 |
|
#08 -
Data:
09/12/2008 - Identificação:
Ricardo Augusto de Lima Franco |
SOM |
9 |
"Eles
poderiam ter colocado mais sons novos, mas não é nada que comprometa o
jogo." |
GRÁFICOS |
10 |
"Gráficos
ótimos. Estranhei um pouco devido ao jogo anterior, mas foi pra melhor." |
DESAFIO |
9.5 |
"Desafios
bons, mas alguns são bem confusos." |
JOGABILIDADE |
10 |
"Bem
o estilo de Crash Twinsanity e bem mais gostoso jogar já que não é preciso
ficar parando toda hora para pular de fase. Os controles foram para melhor
também como a habilidade dos titãs de pular e ter até dois deles consigo." |
|
9.6 |
|
#07 -
Data:
07/12/2008 - Identificação:
Samuel Henrique B. Silva |
SOM |
10 |
"Os sons são bons,
principalmente o de entrada, e eles escolheram as melhores musicas do CoTT
para repetir." |
GRÁFICOS |
10 |
"Estão ótimos, tudo
está bonito, os personagens e fases." |
DESAFIO |
10 |
"É ótimo, os desafios
estão bem divertidos." |
JOGABILIDADE |
10 |
"É muito bom jogar no
co-op com a mascara mágica e o mundo aberto como em Twinsanity." |
|
10.0 |
|
#06 -
Data:
02/11/2008 - Identificação:
Caco Monteiro (Blue Dragon do Fórum CSU) |
SOM |
9 |
"Músicas do Crash of the Titans, mas que
não estragam muito." |
GRÁFICOS |
9.5 |
"Realmente ótimos." |
DESAFIO |
5.5 |
"O jogo está extremamente fácil e,
algumas vezes, muito difícil." |
JOGABILIDADE |
7 |
"A câmera atrapalha muito." |
|
7.8 |
|
#05 -
Data:
02/11/2008 - Identificação:
Leonardo Bazácas |
SOM |
9 |
"Porque o jogo tem alguns sons repetidos
em diversas fases." |
GRÁFICOS |
10 |
"Dá para explorar o cenário como em
Twinsanity." |
DESAFIO |
9.5 |
"O desafio está ótimo." |
JOGABILIDADE |
10 |
"Respeita os comandos e apresenta
dificuldade no ponto certo." |
|
9.6 |
|
#04 -
Data:
02/11/2008 - Identificação:
Victor Roberto |
SOM |
9 |
"Os sons estão bons." |
GRÁFICOS |
10 |
"Está maravilhoso." |
DESAFIO |
9 |
"O jogo é bem rápido fora as missões
opcionais, mas está bom." |
JOGABILIDADE |
9 |
"A câmera fixa atrapalha um pouco." |
|
9.3 |
|
#03 -
Data:
27/10/2008 - Identificação:
Bruno Follmann |
SOM |
10 |
"As músicas estão excelentes." |
GRÁFICOS |
10 |
"Os gráficos estão muito bons." |
DESAFIO |
9 |
"O jogo está mais fácil em relação ao Crash of
the Titans." |
JOGABILIDADE |
9.5 |
"Está boa, mas está difícil realizar os combos." |
|
9.6 |
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#02 -
Data:
26/10/2008 - Identificação:
Gustavo Henrique |
SOM |
9 |
"São bem legais, mas algumas músicas do Crash
of the Titans estão nele." |
GRÁFICOS |
9.5 |
"Grandes e bonitos, o único problema é que não
conseguimos fazer a câmera virar." |
DESAFIO |
9 |
"No ponto certo e o jogo não segue um sistema
linear de fases como no Twinsanity." |
JOGABILIDADE |
10 |
"Está muito boa." |
|
9.4 |
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#01 -
Data:
21/10/2008 - Identificação:
Rafael F. Pereira |
SOM |
9.5 |
"Os sons são bons, mas alguns são do jogo
anterior, mas nada muito grave." |
GRÁFICOS |
10 |
"Estão ótimos e a aparência de Crunch e Coco
mudou bem. Pena que o Crash não mudou muito." |
DESAFIO |
9 |
"É bom, mas há algumas partes que são difíceis
de passar." |
JOGABILIDADE |
10 |
"É muito bom jogar como em Crash Twinsanity,
por se em jogo aberto." |
|
9.6 |
|
|
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