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Gostaria de deixar claro que há épocas do ano que não tenho muito
tempo para entrar em contato, respondendo mensagens devido minha profissão além de webmaster do site
e produtor de conteúdo no Canal D&B, ok? Se não for
atendido de imediato, não fique chateado! Antes de mandar sua mensagem, sugiro que veja a seção de Dúvidas Frequentes logo abaixo: |
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Afinal, o que aconteceu para
a Naughty Dog ter "abandonado" Crash Bandicoot e a Insomniac Games
ter "abandonado" Spyro? |
Antes de começar, dois esclarecimentos:
"Crash e Spyro sempre foram da Universal Interactive."
"Universal Interactive e Vivendi Games são únicas e a mesma."
Vamos entender então o porquê desta confusão. Vamos entender, antes de mais
nada, a diferença entre Desenvolvedoras (Developers) e Editoras (Publishers) e,
de quebra, vamos entender o que aconteceu para Crash e Spyro estarem hoje onde
estão.
* A diferença
Apesar de parecer óbvio para muita gente, nem todos tem
certeza o que faz Desenvolvedoras e Editoras diferentes, porém as diferenças existem.
Confira:
- As Desenvolvedoras são responsáveis por construir o jogo e elas
sempre têm ligação direta com seu conteúdo. Elas são responsáveis pelo jogo em
si, e isso inclui gráficos, músicas, história e, naturalmente, a jogabilidade.
Em poucas palavras, elas fazem o jogo que você joga. Naughty Dog e Insomniac
Games são exemplos de equipes de desenvolvimento de jogos.
- As Editoras estão acima das Desenvolvedoras em hierarquia
porque elas as possui ou as contrata para fazer um jogo. Em qualquer um dos
casos, a Editora quase sempre tem os direitos sobre a franquia, e as
Desenvolvedoras fazem o jogos para elas a um custo. As Editoras então lançam o
jogo e é responsável por várias outras coisas, mas não vamos entrar em detalhes.
Crash e Spyro têm um longo histórico de mudança de Editoras.
Quem é a editora de Crash?
Inicialmente, Crash Bandicoot foi
desenvolvido por uma equipe chamada Naughty Dog e Spyro, pela Insomniac
Games. Elas são responsáveis pela origem das séries (os 4 Crash's e os 3
Spyro's iniciais, respectivamente). Como vimos antes, uma Desenvolvedora não
pode trabalhar sem uma Editora e Universal Interactive Studios era a
Editora que a Naughty Dog e Insomniac Games tinham contrato firmado. Essa
companhia era uma subsidiária da Universal Studios (aquela mesma que produz
filmes; é aquela com o planeta Terra no logo). |
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Então, a Naughty Dog e a Insomniac Games tinham contrato com a Universal que
durava por 3 anos. O que é ironia nisso tudo (e muitas pessoas ainda não sabem
disso) é que a Naughty Dog tecnicamente vendeu Crash à Universal Interactive
Studios antes da criação da série. Spyro já surgiu da mesma maneira e teve o
mesmo destino. Provavelmente alguma obrigação contratual. Apesar disso, a
Naughty Dog adorava Crash e a Insomniac Games, o Spyro, e eles puseram suas
forças em seus jogos. Então, enquanto a Naughty Dog, por exemplo, criou Crash,
eles nunca o possuíram de fato, e Crash e Spyro foram propriedades da Universal
Interactive desde o início.
Depois disso, por volta de 2000, a Universal Interactive
Studios simplesmente contratou outra equipe de desenvolvimento para continuar as
séries. Lembremos que o contrato era de 3 anos, a Naughty Dog tinha terminado o
contrato em 1999, mas por outro lado, a Insomniac Games teria seu contrato
encerrado um ano depois; mesmo ano da troca de produtoras. A editora
eventualmente diminuiu seu nome para Universal Interactive, Inc. Seu primeiro
jogo de Crash sob este nome foi
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
para o Game Boy Advance e, no caso do
Spyro, foi
Spyro: Season of Ice
também para o Game Boy Advance, ambos em 2002.
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Depois disso, por volta de 2001,
uma companhia chamada Vivendi comprou parte da Universal Studios, formando
assim uma única empresa chamada Vivendi Universal Games (VU Games), nome
usado a partir de 2003. Apesar da mudança, o novo nome só foi usado a partir
de 2004 nos jogos Crash Twinsanity e Spyro: A Hero's Tail. |
Em 2005, a VU Games decidiu "emprestar" à Sierra
Entertainment, Inc (uma de suas recém-adquiridas subsidiárias) as suas
franquias Crash Bandicoot e Spyro the Dragon. É importante notar que uma
companhia chamada Blizzard Entertainment foi adquirida pela VU Games. Então,
em 2006, a VU Games vendeu boa parte da Universal Studios e mudou seu nome
para Vivendi Games. Crash e Spyro continuaram com a Sierra Entertainment. |
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A última grande mudança de
Editoras aconteceu em 2008, quando a Vivendi Games migrou para a Activision,
Inc. Nisso incluiu suas subsidiárias, como a Sierra Entertainment e Blizzard
Entertainment. Apesar dessa união, todas as empresas envolvidas agem
isoladamente. A essa união, deu-se o nome de Activision Blizzard. |
Em outras palavras, os jogos de Crash e Spyro virão a partir de agora com o
nome Activision como Editora.
Texto baseado no artigo "Developers & Publishers"
do webmaster do
site Crash Mania (HPZr). |
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Problemas em Spyro
(3): Year Of The Dragon (PSOne). |
Milhões de internautas me mandam perguntas referentes ao jogo Spyro: Year of the Dragon
(PSX) diariamente com relação ao fato de jóias e ovos sumirem inesperadamente
nas fases e, ainda, quando chega à fase de Sorceress, o jogo reseta.
O que vou fazer aqui é esclarecer todos esses problemas. Prestem bastante
atenção:
1. O jogo "alternativo"
(pirata) é o único que dá problemas, pois apresenta um seletor de versões NTSC e
PAL.
2. Um dos problemas é o
desaparecimento de jóias em algumas fases.
3. Outro problema é o
desaparecimento de ovos ao chegar em Evening Lake (3º Mundo).
4. Mais um problema, não tão
perceptível é a troca de músicas nas fases dos mundos Evening Lake e Midnight
Mountain.
5. Outro problema ocorre na
fase Sorceress' Lair (mais grave!). Quando entra na fase, o jogo está OK, mas de
repente, o jogo volta ao início, sem jóias e sem ovos.
Com muito custo consegui desviar desses problemas algumas vezes, mas é difícil.
O que eu fiz foi o seguinte: jogue bem rapidamente as fases onde Spyro deve
coletar ovos. Colete a quantidade mínima para abrir cada portal e pegue poucas
jóias. Quando derrotar um chefe, volte para o mundo anterior e entre na fase de
Sparx. Tente chegar rápido ao final da fase de Sparx. Faça isso até o terceiro
mundo.
Agora é
questão de sorte: quando chegar em Midnight Mountain, certifique-se de que os
portais estão com os nomes das fases do primeiro mundo (ex.: Sunny Villa,
Mushroom Speedway, Molter Crater, etc). Para quê? Não entre em nenhum portal. Vá
direto à fada Zoe perto de uma ponte, ao lado da placa de Sparx. Entre e termine
a fase de Sparx. Quando terminar essa fase, você será recompensado com duas
habilidades: destruir os vasos quando se aproxima e o mais legal, seleção de
fases. Aperte Select para acessar o Atlas, escolha uma fase e aperte Quadrado.
Faça isso até terminar com todas as fases.
Espero que
isso ajude a sanar as dúvidas desse jogo.
» Ler mais
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Como passar de
algumas fases do jogo Spyro The Dragon (PSOne). |
Essa pergunta foi enviada há
algum tempo, mas acho importante destacá-la, pois até eu tive dificuldade quando
joguei pela primeira vez. Por isso segue a resposta dessa pergunta:
Haunted Towers
(500 jóias e 3 dragões)
Dragão 2 - Copano: Após
libertar o primeiro dragão (Kosoko) siga em frente até chegar à fada, para que
ela dê poder maior de fogo a Spyro e volte imediatamente para destruir uma
porta de ferro e uma armadura que a protege. Use o furacão a frente e quando
chegar ao topo e ver na entrada várias setas (ou "L's", como preferir) no
chão, use Quadrado para correr com a chifrada (supercharge) sem parar (tomando
cuidado para não bater na parede), destruindo as duas portas iniciais, em
seguida, a segunda porta à direita sem bater na parede. Após o corredor, vire
à esquerda e, sem soltar Quadrado, pule com X (ainda à esquerda) e use uma
rampa à esquerda como impulso para pular alto. No momento em que estiver no
topo do pulo, solte Quadrado e aperte X imediatamente para voar. Use o furacão
nessa nova área e, dentro do castelo, à esquerda está o dragão.
Dragão 3 - Lutalo: Quando
for continuar explorando o castelo, vire à esquerda e suba as plataformas
rapidamente antes que eles sejam acordados pelos mágicos. No final, derrote um
mágico e destrua uma porta à esquerda. Lá existem várias cestas com jóias e
outra fada, mas esta lhe dará poder infinito de fogo. Com isso você pode
destruir os guardas de ferro. Volte para o local da entrada do castelo para
destruir a cesta de ferro e ganhar várias jóias de uma vez. Volte, mas não
suba. Pegue as jóias que ali estão e depois procure por um buraco no chão e
caia. Entre nas portas restantes, uma delas, a do meio, está o último dragão.
Ao sair da sala desse dragão entre na segunda porta à esquerda até o final da
fase.
Jacques
(500 jóias e 2 dragões)
Dragão 1 - Unika: Derrote
os inimigos escuros com a chifrada e os claros com o fogo. Use o "tempo" para
levantar ou abaixar plataformas. Chifre ou baforeie o primeiro da direita e
depois vá rapidamente à esquerda e acerte o outro. Suba rapidamente em cima da
plataforma e suba na plataforma abaixada que está à esquerda e espere que ela
levante. Quando ela levantar, voe para a esquerda do cenário próximo à parede
(sempre em frente) e lá estará o dragão.
Dragão 2 - Revilo:
Continue em frente até achar outro "tempo". Primeiro, vire à esquerda e use o
furacão para derrotar os inimigos do alto das torres. Agora, use o "tempo" e
vire na área de lava para usar uma pequena plataforma que aparece na parede
como forma de chegar a um furacão à frente, use-o. Suba na pequena plataforma
para poder voar até o final do cenário sem cair na lava. Para voltar use o
furacão que aparece para ir onde estava o "tempo" e o dragão. Para retornar ao
caminho normal da fase, plane em frente sempre à direita até retornar à área
dos dois homens do "tempo". Agora, entre à direita e siga em frente usando os
"tempos" para levantar as plataformas. No final, seguindo pela esquerda estará
a chave para abrir um cesto de ferro ao lado da entrada do templo e, pela
esquerda, estará Jacques e o dragão. Para derrotar Jacques, siga-o desviando
das caixas até chegar ao final.
Gnorc Gnexus (200 jóias e 2 dragões)
Dragão 1 - Delbin: O primeiro dragão é libertado
logo que inicia a fase. Para libertar o segundo você deve fazer o seguinte.
Dragão 2 - Magnus: Jogue a fase "Gnorc Cove"
normalmente para que seja aberta a fase "Twilight Harbor" na boca de uma das
cabeças de dragão. Jogue-a normalmente sem se preocupar com o segundo dragão
de "Gnorc Gnexus". Em seguida, entre em "Gnasty Gnorc" e derrote-o. Assim que
Gnasty Gnorc for derrotado, vão surgir um vídeo e os créditos. Após isso, você
voltará ao jogo e o segundo dragão estará no mesmo local onde estava Delbin.
Se você estiver com 100% do jogo completo (cheque o Inventário na tela de
Pause ou aperte Select), a última fase "Gnasty's Loot" estará aberta.
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Tem como ficar com
99 vidas no jogo Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PSOne)? |
Há como ficar com 99 vidas
no jogo, mas não é com macete que você consegue (entende-se por macete, aquele
código que você faz para conseguir coisas que no jogo normal não dá pra
conseguir); basta você entrar direto nas salas de Bônus espalhadas por algumas
fases do jogo. Isso acontece também no jogo Crash 3. |
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Qual a quantidade certa de fases no jogo
Crash Bandicoot (3): Warped (PSOne) e como habilitar as fases secretas do jogo? |
No jogo
Crash 3 existem 25 fases habilitadas quando você pega os cristais e chega ao
fim do jogo e 5 chefes. São 5 Warp Rooms (Salas de Transporte) espalhadas pela
Sala Principal com 6 fases cada, mas existe ainda o Warp Room nº 6...
Para acessá-lo, é só conseguir as 25 relíquias do jogo. Para consegui-las, você deve
entrar novamente nas fases, pegar um relógio e correr contra o tempo até o final
da fase (sem morrer). Quando conseguir 5 relíquias, irá aparecer no centro da
Sala Principal (perto da Coco Bandicoot), uma plataforma. Ela levará Crash ao
Warp Room 6. A partir dessa área, você poderá entrar em áreas das fases "Hang
'em High" e "Future Frenzy" que não eram acessíveis no início do jogo. Para
abrir as fases restantes, você deve conseguir mais relíquias... Há 2 fases
secretas no jogo.
Clique Aqui para saber como habilitá-las.
Então, no total, o jogo possui 33 fases, pois no Warp 6 somente há 5 fases,
sendo 3 inéditas. Se considerarmos TODAS as fases, teremos um total de 35
fases.
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Como são habilitadas as fases secretas do jogo Crash Bandicoot 2: Cortex
Strikes Back (PSOne)? |
Algumas
fases do jogo Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back são difíceis de serem
acessadas, por isso foi construído no site, dentro das informações do jogo, algumas dicas
úteis que ajudam os jogadores a encontrarem fases escondidas, itens escondidos e
passem de áreas consideraras difíceis.
Clique
Aqui para conhecer
as fases do jogo, dentre elas, as secretas.
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Como coletar algumas letras escondidas no jogo CTR do PlayStation? |
Recebi um e-mail que
perguntava sobre algumas letras que estão em locais de difícil acesso. Por isso, acho que algumas pessoas devem
ter dificuldades nessas partes e decidi colocar no site.
1 - Crash Cove: Objetivo -
coletar as letras C, T e R.
Para pegar a letra T, você
deve pegar velocidade na rampa. Quando chegar no final da rampa, aperte L1/R1
para pular e quando chegar na água, mantenha o X apertado para continuar
acelerando. Vá pela água para subir no morro à frente (de preferência a parte
mais baixa dele). Para subir nele, siga pela água e, quando chegar no final do
lago, aperte L1/R1 para pular, mantendo o direcional para cima e o X apertado.
Quando chegar no alto, vire à direita para ir à ponte, tomando cuidado na hora
que for pular para pegar a letra T que está no canto da ponte e também com o
oceano logo abaixo.
2 - Tiger Temple -
Objetivo: coletar as letras C, T e R.
Para pegar a letra R, você
deve ter certeza de que está com uma bomba ou um foguete. Por quê? Isso para
que você use um desses objetos para destruir uma porta após o primeiro túnel
da fase, à esquerda do cenário. No final do túnel, pule à esquerda para pegar
a letra que está flutuando.
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Como pegar a gema amarela no jogo Crash Bandicoot 3: Warped (PSOne)? |
Para você pegar a gema
amarela da fase "Hang 'em High" (7) você deve coletar 10 relíquias de qualquer
valor nas fases anteriores para que apareça no centro do Warp Room principal
uma plataforma (perto de Coco Bandicoot) que o levará ao Warp Room Secreto
(6). Lá, entre na fase 27 e complete-a. No final estará a gema amarela e,
quando sair, você será levado de volta ao Warp Room 2, fase 7.
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