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CRASH BANDICOOT 2:
CORTEX STRIKES BACK |
Galeria |
ANÁLISE |
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FICHA TÉCNICA |
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Produtora |
Naughty Dog |
Nota do
Site |
9.4 |
9.4
(16) |
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Distribuidora |
Universal Interactive Studios |
Publicadora |
Sony Computer Entertainment |
Plataforma(s) |
PlayStation (via download na PS
Store para PS3 e PSP) |
Classificação |
Todas as Idades |
Data de Lançamento |
31/10/1997 - 01/10/2008 (PlayStation
Network) |
Gênero |
Plataforma |
Número de Jogadores |
1 |
Acessórios |
Memory Card 1 bloco |
Vendas Totais |
7,58 milhões (VGChartz) |
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HISTÓRIA |
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Após derrotar Neo Cortex, jogando-o na mata após derrubá-lo de seu
dirigível, Crash Bandicoot retorna à N. Sanity Beach e lá vive em
paz com sua irmã Coco Bandicoot.
Quando todos achavam que Neo Cortex não ia mais incomodar nossos
amigos, eis que ele cai numa caverna cheia de cristais chamados
Power Crystals (Cristais do Poder). Juntamente com seu novo aliado
N. Gin, Neo Cortex consegue construir uma nave para monitorar todo
o planeta. Neo Cortex precisava de mais cristais do poder para
reconstruir seu Evolv-O-Ray. Para isso, Cortex convoca Crash, este
sem saber que estava sendo enganado.
Cortex diz a Crash através de um holograma que Nitrus Brio quer os
cristais do poder para destruir a ilha de N. Sanity Beach. Crash
acredita e corre atrás dos cristais, mas por outro lado, Brio
também adverte Crash sobre o plano de Neo Cortex, além de sua irmã
Coco que lhe dá conselhos durante sua aventura.
Será que Crash será capaz de evitar que Neo Cortex reconstrua seu
Evolv-O-Ray e, além disso, evitar a destruição de sua casa? |
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GALERIA |
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ANÁLISE |
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SOM |
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9 |
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Pontos Positivos |
* Gráficos melhorados ao
extremo * Muitas fases * O visual de Crash melhorou *
Jogabilidade melhorada |
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Pontos Negativos |
* Fases fáceis * Não é
possível se jogar com Coco nesse jogo |
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GRÁFICOS |
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10 |
DESAFIO |
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9 |
JOGABILIDADE |
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10 |
GERAL |
|
9 |
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Análise do Jogo |
por Paulo Moreira -
revisado em 27/12/2014 |
Em 1996, após o lançamento de Crash Bandicoot, a Naughty Dog já
começou a pensar na continuação desse jogo que, para insatisfação
deles, só fez sucesso no Japão. Pensando no público americano e
europeu, a Naughty Dog se une a Cerny Games e, em parceria com
Charles Zembillas, eles desenvolvem o novo visual de Crash
Bandicoot. A mudança foi tão drástica que, Cortex Strikes Back
ficou bem diferente do antecessor, tanto gráfica como visualmente
falando.
Em 1997 sai Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back com
gráficos muito melhores que o primeiro jogo da série. Com as
mudanças que a Naughty Dog fez, o jogo aumentou a renda da
empresa, tornando o jogo Crash 2 um dos mais vendidos do
PlayStation na época.
Analisando tecnicamente o jogo, ele possui muitas evoluções em
comparação ao primeiro Crash lançado em 96. Os gráficos foram
melhorados ao quadrado, sendo um dos mais bonitos do PlayStation
desde então. O pulo do Crash que, no primeiro, foi feito com
poucos sprites, tornando-o medíocre, parecendo falso, desta vez
estava mais suave, utilizando assim mais sprites que antes. Os
cenários ficaram lindos, muito coloridos, principalmente as fases
de chuva (das ruínas) e as da floresta.
A adição de movimentos ao personagem é um dos pontos altos da
jogabilidade de Crash 2. Crash agora pode dar barrigadas no chão
para descobrir passagens secretas, destruir caixas mais fortes e,
para a alegria de todos, se você morrer, não precisará pegar todas
as caixas outra vez como acontecia em Crash 1 (versões americana e
europeia) que frustravam muitos ao ter que repetir a fase toda de
novo. Agora, a contagem das caixas coletadas aparece na tela,
bastando apertar Triângulo para saber quantas caixas já coletou,
porém não apresenta o total das caixas da fase (mas já era alguma
coisa).
Os movimentos de Crash continuam simples como na versão anterior,
mas com a adição de novos bem úteis e não são difíceis de se
realizar.
As fases de bônus continuam nesse jogo e também foram melhoradas.
Agora, você usa uma plataforma para ir às áreas de bônus do jogo.
Você coleta os itens da fase bônus e sai normalmente dele, mas sem
salvar. O jogo já oferece o Save Game na seleção de fases, aqui
chamado de Warp Room (Sala de Transporte).
Uma coisa que deixou muita gente chateada é o fato de a Naughty
Dog apresentar a irmã de Crash - Coco Bandicoot - mas sem poder
jogar com ela. Muitos esperavam jogar com Coco Bandicoot, mas não
seria nessa aventura que Coco mostraria suas habilidades. Nesse
jogo Tawna não aparece, deixando assim uma pergunta no ar: qual
era o papel dela então no jogo Crash 1 e por que ela não apareceu
nesse jogo já que é uma continuação direta do antecessor?
Gabriel Santos enviou um e-mail explicando o motivo da Tawna não
aparecer neste jogo e nos seguintes: "Tawna era namorada de Crash,
até o objetivo do jogo era resgatá-la, mas ela tinha um sex appeal
muito exagerado e já que o jogo era mais para crianças, então a
retiraram do jogo e isso gerou certa confusão. Eu mesmo, na
primeira vez jogando Crash 2 (não manjava nada de inglês), achei
que Coco era a nova namorada de Crash ou filha, algo do tipo, mas
não irmã. Eu tinha ficado muito confuso do porquê ela ter sumido."
Os sons continuaram bons. Foi a única coisa boa que vimos em Crash
1 e que, felizmente, continuou nesse jogo. Os sons de chuva nas
fases, dos pássaros, dos ecos nas fases no esgoto ficaram bem
próximos da realidade.
Concluindo: o jogo ficou ótimo. Os pontos positivos são vários
como citados nessa Avaliação: jogabilidade simples, gráficos
espetaculares, sons muito bons e desafio simples. Em 2008 o jogo
foi relançado pela loja virtual da Sony - PlayStation Store no
PlayStation 3 e PSP. |
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ANÁLISES DE VISITANTES DO SITE |
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#16 - Data: 02/04/2017 - Identificação: Cassio Junio
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SOM |
10 |
"A trilha sonora continua
maravilhosa como sempre." |
GRÁFICOS |
10 |
"Grande update gráfico em relação
ao primeiro Crash Bandicoot." |
DESAFIO |
8 |
"Crash Bandicoot 2 decepciona somente
em um ponto: o jogo é relativamente curto. Mas a coleta das gemas aumenta
a sua longevidade." |
JOGABILIDADE |
9 |
"As novas habilidades, movimentos,
checkpoint e sistema de salvamento melhoraram o jogo em relação ao
primeiro." |
NOTA FINAL |
9.3 |
|
#15 - Data: 05/06/2014 - Identificação: Louiz |
SOM |
10 |
"Por mim, a trilha sonora deste jogo é a
melhor de todas da série. As músicas combinam perfeitamente e são muito
originais.' |
GRÁFICOS |
9.5 |
"Melhorados em relação ao anterior
e estupendos para um jogo de PS1." |
DESAFIO |
10 |
"Chegar até Cortex é bem fácil e rápido, porém
completar o jogo em 100% já dá uma dificuldade maior. Poderiam ter feito o
jogo um pouco mais difícil, mas ainda assim é ótimo." |
JOGABILIDADE |
9 |
"Muito bem feita e os controles respondem de
uma maneira ótima, e as fases combinam perfeitamente com a jogabilidade." |
NOTA FINAL |
9.6 |
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#14 - Data: 24/03/2013 - Identificação: Pedro
Augusto Spanhol |
SOM |
8 |
"Combina
com as situações, mas há melhores." |
GRÁFICOS |
9 |
"Muito
bom pra PS1." |
DESAFIO |
9 |
"Difícil, mas poderia ser
mais." |
JOGABILIDADE |
8 |
"Houve
melhora de jogabilidade, mas ainda poderia ser melhor." |
NOTA FINAL |
8.5 |
|
#13 - Data: 26/01/2013 - Identificação: Lucas Messa |
SOM |
9 |
"Trilhas
e efeitos sonoros dignos de um clássico de Crash Bandicoot." |
GRÁFICOS |
10 |
"Houve
uma grande evolução em relação ao jogo anterior. Para um jogo de PSOne,
supera expectativas." |
DESAFIO |
9 |
"Zerar o game é um desafio
e tanto, porém a dificuldade está na medida certa." |
JOGABILIDADE |
9 |
"Outro
item que melhorou em relação ao primeiro game. A variedade de movimentos é
muito maior." |
NOTA FINAL |
9.3 |
|
#12 - Data: 02/01/2013 - Identificação: "Planeta
Gamers" |
SOM |
9.5 |
"Músicas
incríveis melhores que as do game anterior. A minha favorita é a da Warp
Room. Só o som da cachoeira das fases de água que não me fez das um 10." |
GRÁFICOS |
10 |
"Melhorou
muito em relação ao Crash 1." |
DESAFIO |
8 |
"Não
e muito desafiador em questão a dificuldade, mais esconde muitos segredos
para pegar as gemas como fases secretas, e etc..." |
JOGABILIDADE |
10 |
"A
jogabilidade melhorou muito, além de ter trazido novas habilidades." |
NOTA FINAL |
9.4 |
|
#11 - Data: 16/12/2012 - Identificação: João Victor |
SOM |
9 |
"Bom, está ótimo, mas as músicas de, por
exemplo, fase de água (do negócio que fica na água, não sei o nome) ficou
estranho." |
GRÁFICOS |
9 |
"Estava
ótimo para o PS1 daquela época." |
DESAFIO |
8 |
"Algumas
vezes é meio estranho o local das gemas coloridas." |
JOGABILIDADE |
8 |
"Está
ótima, mas um pouco confusa." |
NOTA FINAL |
8.5 |
|
#10 - Data: 10/03/2012 - Identificação: Bruno
Rodrigues |
SOM |
10 |
"Muito
bom, melhor que o antecessor." |
GRÁFICOS |
10 |
"Ótimos,
o visual do Crash foi melhorado." |
DESAFIO |
9 |
"Complicado,
mas depois que pega o jeito fica fácil." |
JOGABILIDADE |
10 |
"Novos
movimentos, o que ajudou muito." |
NOTA FINAL |
9.8 |
|
#09 - Data: 12/02/2012 - Identificação: Leonardo
Moreira |
SOM |
10 |
"Perfeito!
Cada vez melhor!" |
GRÁFICOS |
10 |
"Incrível!
O visual do Crash melhorou muito! E nas fases de chuva e gelo, ele fica
com frio! Gostei muito dessa animação!" |
DESAFIO |
8 |
"Ficou
muito fácil. Sempre eu termino os 100% em 2 ou 3 dias. Só jogo porque
gosto muito mesmo! Mas sem dúvida é mais aliviador saber que não precisa
voltar ao começo da fase sempre que morrer." |
JOGABILIDADE |
10 |
"Agora
ele consegue se agachar e pula mais alto. Isso facilitou muito." |
NOTA FINAL |
9.5 |
|
#08 - Data: 13/01/2012 - Identificação: Arthur
Pereira da Silva Bermann |
SOM |
10 |
"Perfeito.
Ótimo." |
GRÁFICOS |
9 |
"Ótimos,
de acordo com os nomes das fases." |
DESAFIO |
8 |
"Difícil,
mas possível." |
JOGABILIDADE |
9 |
"Bem
simples." |
NOTA FINAL |
9.3 |
|
#07 - Data: 16/12/2011 - Identificação: Felipe João
Bottamedi Nunes |
SOM |
10 |
"Perfeitos." |
GRÁFICOS |
10 |
"Comparados
ao 1 são ótimos." |
DESAFIO |
9 |
"Um
pouco complicado." |
JOGABILIDADE |
9.5 |
"Jogabilidade
ótima." |
NOTA FINAL |
9.6 |
|
#06 - Data: 22/07/2011 - Identificação: Patrick
Lebrand |
SOM |
10 |
"Perfeito
e as músicas são legais." |
GRÁFICOS |
10 |
"Bem
melhores em relação ao primeiro." |
DESAFIO |
8.5 |
"Mais
fácil que o primeiro, mas não tira a graça do jogo." |
JOGABILIDADE |
9.5 |
"Mais
movimentos o que melhorou muito." |
NOTA FINAL |
9.5 |
|
#05 - Data:
11/05/2011 - Identificação:
Artur Scurciatto Sutto |
SOM |
9.5 |
"Os
sons são um pouquinho mais fracos que os do jogo anterior." |
GRÁFICOS |
10 |
"Os
gráficos são perfeitos em comparação ao jogo anterior." |
DESAFIO |
10 |
"O
desafio é pouco. Mas é bem melhor não ter que voltar a fase toda, se
morrer." |
JOGABILIDADE |
9.5 |
"Só
é um pouco ruim nas partes em você tem que pular em diagonal." |
NOTA FINAL |
9.8 |
|
#04 - Data:
01/12/2010 - Identificação:
Fagner da Luz dos Santos
(em 05/04/2015) |
SOM |
10 |
"O que já era bom,
conseguiu ficar melhor ainda. Os efeitos sonoros e a ambientação continua
fantástica como no primeiro jogo. Além disso, as músicas deste jogo, para
mim, são incríveis, para mim esse jogo tem a melhor trilha sonora de toda
a série. Josh Mancell é um gênio." |
GRÁFICOS |
9 |
"A Naughty Dog conseguiu
melhorá-los ainda mais, tudo ótimo para a época em que foi lançado,
cenários, animações, cutscenes, tudo, além do novo modelo de Crash, que
ficou espetacular e é o mais conhecido no mundo." |
DESAFIO |
8 |
"Em relação ao jogo
anterior, Crash Bandicoot 2 ficou mais fácil, mas ainda assim o jogador
encontra momentos em que exigem habilidade. Creio que o desafio ficou mais
equilibrado e agradável para a maioria dos jogadores." |
JOGABILIDADE |
10 |
"Tudo o que a Naughty Dog
errou no primeiro jogo ela corrigiu nesse aqui, as animações estão
perfeitas e a jogabilidade com Crash ficou incrível, os novos movimentos
fizeram bastante diferença. O legal é que mesmo com os novos movimentos,
as fases mantiveram um certo desafio, exigindo habilidade do jogador ao
usar esses movimentos. Outra coisa fantástica nesse jogo, mas que não há
categoria de análise para eu comentar é a história, um enredo muito bem
bolado e para mim é o melhor de toda a série e que eu achei que devia
mencionar. Para mim esse é o melhor jogo de Crash Bandicoot já feito." |
NOTA FINAL |
9.3 |
|
#03 -
Data:
27/04/2008 - Identificação:
Murilo Souza P. de Castro |
SOM |
10 |
"Os
sons ficaram excelentes e combinaram com o jogo." |
GRÁFICOS |
10 |
"Ficaram
muito bons, principalmente os cenários." |
DESAFIO |
10 |
"O
jogo ficou cheio de segredos e sua dificuldade estava no ponto certo." |
JOGABILIDADE |
8 |
"Os
novos movimentos de Crash ficaram bons, mas poderia ter tido movimentos
que fossem combos." |
|
9.5 |
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#02 -
Data:
21/12/2005 - Identificação:
Guilherme Oliveira |
SOM |
10 |
"As
músicas estão perfeitas. Os sons dos inimigos e outros efeitos estão muito
bons." |
GRÁFICOS |
10 |
"Os
gráficos ficaram muito melhores que os do Crash 1, e dá mais vontade ainda
de jogar." |
DESAFIO |
10 |
"Depois
que tiraram um elefante das costas dos jogadores com esse negócio de não
poder morrer, todo mundo pode jogar com mais vontade, não com preocupação
de morrer." |
JOGABILIDADE |
10 |
"Excelente!
Controles Simples e fáceis de aprender." |
|
10.0 |
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#01 -
Data:
30/07/2005 - Identificação: Fabio Gava Dalcin |
SOM |
10 |
"Muito bom!" |
GRÁFICOS |
10 |
"Foram melhorados muito, e os chefes
não são mais esquisitos como em Crash 1." |
DESAFIO |
9 |
"Bom, só que acho complicado conseguir
a gema em algumas fases." |
JOGABILIDADE |
10 |
"Ótima, os movimentos novos vieram a
calhar." |
|
9.8 |
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